O xadrez é jogado há bem mais de mil anos e continua cabendo num tabuleiro de 64 casas. Dois exércitos se enfrentam, cada peça se move do seu jeito, e a partida termina quando um dos reis fica encurralado. Aqui você pode jogar com um amigo no mesmo aparelho ou enfrentar o computador no nível que preferir, com todas as regras do jogo cuidadas por nós.
O objetivo do jogo
Cada jogador tenta dar xeque-mate no rei do outro. O rei está em xeque quando uma peça adversária o ataca, e xeque-mate significa que ele está em xeque e não tem saída: não consegue fugir para uma casa segura, a peça que ataca não pode ser capturada e a linha de ataque não pode ser bloqueada. O rei nunca é, de fato, retirado do tabuleiro.
Como as peças se movem
- Rei: uma casa em qualquer direção. Ele nunca pode ir para uma casa atacada.
- Dama: qualquer número de casas na horizontal, na vertical ou na diagonal. É a peça mais forte.
- Torre: qualquer número de casas na horizontal ou na vertical.
- Bispo: qualquer número de casas na diagonal, então ele fica sempre em casas da mesma cor durante toda a partida.
- Cavalo: anda em L, duas casas numa direção e uma para o lado. É a única peça que pode saltar sobre as outras.
- Peão: uma casa para a frente, ou duas na primeira vez que se move. Ao contrário de todas as outras peças, ele captura de um jeito diferente do que anda: uma casa na diagonal, para a frente.
Regras do xadrez
- As Brancas começam, e depois os jogadores se alternam. Não é permitido passar a vez.
- Uma peça captura indo para a casa de uma peça adversária. Só o cavalo pode passar por cima de outras peças.
- Você nunca pode fazer uma jogada que deixe o seu próprio rei em xeque.
- No roque, o rei anda duas casas em direção a uma torre, e a torre pula para o outro lado do rei. Nenhuma das duas peças pode ter se movido antes, as casas entre elas devem estar vazias, e o rei não pode estar em xeque, passar por uma casa atacada nem chegar a uma. A torre pode passar por uma casa atacada.
- En passant: quando um peão avança duas casas e para ao lado de um peão adversário, esse peão pode capturá-lo como se ele tivesse andado só uma casa. Isso só vale na jogada seguinte.
- Promoção: um peão que chega à última fileira do tabuleiro deve virar dama, torre, bispo ou cavalo, à sua escolha, mesmo que você ainda tenha essa peça.
Como uma partida pode terminar empatada
- Afogamento: quem tem a vez não tem nenhuma jogada legal e seu rei não está em xeque.
- Material insuficiente: nenhum dos lados consegue mais dar xeque-mate, como rei contra rei, ou rei e bispo ou rei e cavalo contra rei. A partida termina na hora.
- Tripla repetição: quando a mesma posição aparece pela terceira vez, com o mesmo jogador na vez e as mesmas possibilidades de roque e de en passant, quem tem a vez pode pedir empate. Também pode pedir com a jogada que está prestes a repetir a posição.
- Regra das 50 jogadas (também chamada de regra dos 50 lances): depois de 50 jogadas de cada lado sem nenhuma captura e sem movimento de peão, quem tem a vez pode pedir empate.
- Empates automáticos: se ninguém pedir, a partida é empatada de qualquer forma na quinta vez que uma posição aparece, ou depois de 75 jogadas de cada lado sem captura nem movimento de peão.
Como jogar nesta página
- Abra os Ajustes e escolha seu adversário: o computador, um amigo online ou 2 jogadores, um aparelho.
- Contra o computador, escolha um dos seis níveis, de Novato a Difícil, e se quer jogar com as Brancas ou com as Pretas. Cada nível mostra seu rating aproximado. Se jogar com as Pretas, o tabuleiro gira para que suas peças fiquem embaixo. Em Aleatório, sua cor é sorteada de novo a cada partida.
- Toque numa peça e depois numa casa, ou arraste a peça até lá. Um ponto marca cada casa para onde ela pode ir, e um anel vermelho marca tudo o que ela pode capturar.
- Quando um peão é promovido, escolha a nova peça na lista que abre sobre o tabuleiro.
- Use Desfazer para voltar uma jogada. Desistir e Pedir empate ficam em Mais. Seus ajustes, o placar e a partida em andamento ficam salvos neste navegador.
- Toque em qualquer jogada da lista para ver o tabuleiro naquele momento, ou use as setas para percorrer a partida. No teclado, as teclas Esquerda e Direita fazem o mesmo quando a lista está em foco. Não dá para jogar numa posição antiga: Voltar à partida leva você à posição atual. Quando a partida acaba, Rever partida deixa você repassar tudo.
- Travou? Dica desenha no tabuleiro um bom lance. Para medir seu progresso, ative Partida valendo rating nos Ajustes: uma partida valendo rating não tem Desfazer nem dicas, e sair no meio conta como derrota.
Como ler a lista de jogadas
As jogadas são escritas em notação algébrica padrão. Cada casa tem um nome formado por sua coluna e sua linha, como e4. As peças são indicadas por uma letra maiúscula, em inglês: K é o rei, Q é a dama, R é a torre, B é o bispo e N é o cavalo. O peão não tem letra, então Nf3 é um cavalo indo para f3 e e4 é um peão indo para e4.
Um x marca uma captura, como em Bxc6. O-O é o roque pequeno (do lado do rei) e O-O-O é o roque grande (do lado da dama). Um + marca xeque, um # marca xeque-mate, e =Q mostra um peão sendo promovido a dama.
Dicas para jogar melhor
- Antes de cada jogada, pergunte o que a última jogada do adversário ameaça. A maioria das partidas entre iniciantes é perdida por uma peça deixada sem proteção, e não por um plano profundo.
- Na abertura, controle o centro com um ou dois peões, desenvolva os cavalos e os bispos e faça o roque cedo para deixar o rei em segurança.
- Não mova a mesma peça duas vezes na abertura sem um bom motivo, e não leve a dama para fora cedo demais, porque ela só vai ser perseguida.
- Aprenda os valores básicos: um peão vale 1, um cavalo ou um bispo vale 3, uma torre vale 5 e uma dama vale 9. Ao trocar peças, faça as contas antes de capturar.
- Procure garfos e cravadas. Um cavalo atacando duas peças ao mesmo tempo, ou um bispo cravando uma peça contra o rei, muitas vezes ganha material à força.
- Quando estiver na frente, troque peças em vez de peões. No final da partida, leve o rei para a luta, porque de repente ele se torna uma peça forte.
Um novo desafio de xadrez todo dia
Escolha Desafio do dia para resolver uma posição por dia, a mesma para todos, com uma nova à meia-noite UTC. Pode ser um mate em um, dois ou três lances, ou um garfo, cravada, espeto, ataque descoberto ou troca vantajosa. Cada desafio é criado e conferido pelo nosso próprio motor. A linha acima do tabuleiro diz o objetivo, as respostas do adversário são jogadas sozinhas e um lance errado é desfeito para você tentar de novo. Sua sequência fica neste navegador, e os desafios nunca mudam sua classificação nem seu placar contra o computador.
Perguntas frequentes
- Posso jogar xadrez aqui sem me cadastrar?
- Pode. O jogo inteiro roda no navegador, no computador, no tablet ou no celular, sem nada para baixar e sem conta para criar.
- Qual é a força do computador?
- São seis níveis. O Novato avalia mal as posições e às vezes nem vê um mate em um lance, então é um bom lugar para aprender. Cada nível acima enxerga mais longe e avalia melhor as posições. Medimos os níveis em partidas contra um programa de xadrez forte e de código aberto, ajustado para forças conhecidas, e os Ajustes mostram o resultado ao lado de cada um: de cerca de 700 a cerca de 2300. São estimativas de partidas entre programas, e não de jogos contra pessoas, então um rating em outro site pode ser diferente. Os níveis mais baixos são os menos certos, porque esse programa não pode ser ajustado para mais fraco. Só o Difícil depende do seu aparelho: ele pensa por um tempo fixo, então joga mais forte num computador rápido do que num aparelho mais lento, e o número exibido é o mais baixo. O computador faz a própria busca e não usa livro de aberturas, então as partidas dele variam.
- O que é o rating nos Ajustes?
- É uma estimativa da sua força, calculada a partir de partidas valendo rating contra este computador. Ele aparece como provisório nas suas primeiras 15 partidas e não consegue subir muito acima do nível que você vence, então vencer o Novato várias vezes não o infla. Fica guardado apenas neste navegador, onde poderia ser editado, por isso é uma medida pessoal do seu progresso e não um rating oficial de xadrez.
- Duas pessoas podem jogar no mesmo aparelho?
- Podem. Nos Ajustes, escolha “2 jogadores, um aparelho” e joguem alternadamente na mesma tela. Você também pode ligar a opção “Girar o tabuleiro a cada jogada”, para que quem vai jogar veja as próprias peças embaixo.
- Por que não consigo fazer o roque agora?
- O roque não é possível se o seu rei ou aquela torre já se moveu, se há uma peça entre eles, ou se o seu rei está em xeque, passaria por uma casa atacada ou chegaria a uma. Tirar o rei ou a torre do lugar e devolvê-los não traz o direito de volta.
- O que é en passant?
- É uma captura especial do peão. Se um peão adversário avançar duas casas a partir da posição inicial e parar bem ao lado do seu peão, você pode capturá-lo como se ele tivesse andado só uma casa. Isso precisa ser feito na jogada seguinte, ou a chance se perde. Um anel vermelho no tabuleiro mostra quando é possível.
- Qual é a diferença entre afogamento e xeque-mate?
- Nos dois casos, quem tem a vez não tem nenhuma jogada legal. Se o rei está em xeque, é xeque-mate e essa pessoa perde. Se não está em xeque, é afogamento e a partida termina em empate, que é como um jogador em grande desvantagem às vezes consegue salvar a partida.
- Por que o botão Pedir empate fica cinza?
- Só é possível pedir empate quando a mesma posição está prestes a aparecer, ou já apareceu, pela terceira vez, ou depois de 50 jogadas de cada lado sem captura nem movimento de peão. Quando você puder pedir, o botão se acende e a linha acima do tabuleiro avisa. Você também pode simplesmente continuar jogando, se achar que consegue vencer.
- Minha partida e meu placar ficam salvos?
- Ficam. Seus ajustes, seu placar e a partida em andamento ficam salvos neste navegador e estarão aqui quando você voltar. Nada disso é enviado para lugar nenhum, e limpar os dados do navegador apaga tudo.
- Como funciona o Desafio do dia?
- Escolha Desafio do dia na página de xadrez; ele também está em Mais e em Ajustes. Todos recebem a mesma posição naquele dia, e uma nova chega à meia-noite UTC, horário que a página mostra no seu fuso. A dica mostra primeiro a peça e depois o lance, e o resultado diz quantas tentativas você fez e se usou dica. Depois, você pode rever a solução lance a lance e compartilhar um resultado que não entrega nada. A partida em andamento continua salva enquanto isso.