У шахи грають уже понад тисячу років, а гра все ще вміщається на дошці з 64 клітинок. Дві армії стоять одна проти одної, кожна фігура ходить по-своєму, а партія закінчується, коли одного з королів загнано в пастку. Тут можна зіграти з другом на одному пристрої або проти комп’ютера на зручному для вас рівні, а за дотриманням усіх правил стежить сама гра.
Мета гри
Кожен гравець намагається поставити мат королю суперника. Король перебуває під шахом, коли його атакує ворожа фігура, а мат означає шах без порятунку: король не може відійти на безпечне поле, фігуру, що атакує, не можна взяти, а лінію атаки не можна перекрити. Самого короля з дошки ніколи не знімають.
Як ходять фігури
- Король: на одне поле в будь-якому напрямку. Ставати на атаковане поле не може ніколи.
- Ферзь: на будь-яку відстань по горизонталі, вертикалі чи діагоналі. Це найсильніша фігура.
- Тура: на будь-яку відстань по горизонталі чи вертикалі.
- Слон: на будь-яку відстань по діагоналі, тож усю гру залишається на полях одного кольору.
- Кінь: буквою «Г», два поля в один бік і одне вбік. Це єдина фігура, що може перестрибувати через інші.
- Пішак: на одне поле прямо вперед або на два зі свого початкового поля. На відміну від інших фігур, бере він не так, як ходить: на одне поле по діагоналі вперед.
Правила шахів
- Першими ходять білі, а далі гравці ходять по черзі. Пропускати хід не можна.
- Фігура бере, стаючи на поле ворожої фігури. Через інші фігури може проходити лише кінь.
- Не можна робити хід, після якого ваш король залишається під шахом.
- Під час рокіровки король рухається на два поля в бік тури, а тура перестрибує на інший бік від короля. Жодна з цих фігур не повинна була ходити раніше, поля між ними мають бути порожні, а король не може бути під шахом, проходити через атаковане поле чи ставати на нього. Туру атаковане поле не обмежує.
- Взяття на проході: коли пішак ходить на два поля й стає поруч із ворожим пішаком, той може взяти його так, наче пішак пішов лише на одне поле. Зробити це можна тільки наступним ходом.
- Перетворення: пішак, що дійшов до протилежного краю дошки, мусить стати ферзем, турою, слоном чи конем на ваш вибір, навіть якщо така фігура у вас ще є.
Як партія може закінчитися внічию
- Пат: у гравця, який має ходити, немає можливого ходу, і він не під шахом.
- Замало фігур: жодна зі сторін ніколи не зможе поставити мат, як-от король проти короля або король зі слоном чи конем проти короля. Партія закінчується одразу.
- Триразове повторення: коли та сама позиція виникає втретє, з тим самим гравцем на ходу й тими самими можливостями рокіровки та взяття на проході, гравець, який має ходити, може вимагати нічию. Вимагати її можна й тим ходом, який ось-ось повторить позицію.
- Правило 50 ходів: після п’ятдесяти ходів кожної сторони без взяття й ходу пішака гравець, який має ходити, може вимагати нічию.
- Автоматична нічия: якщо ніхто не вимагає, партія все одно закінчується внічию на п’ятій появі позиції або після сімдесяти п’яти ходів кожної сторони без взяття чи ходу пішака.
Як грати на цій сторінці
- Відкрийте «Налаштування» й виберіть суперника: комп’ютер, друга онлайн або 2 гравців на одному пристрої.
- Проти комп’ютера оберіть один із шести рівнів, від «Новачок» до «Складний», і вирішіть, за білих чи за чорних ви граєте. Біля кожного рівня видно його приблизний рейтинг. Якщо граєте за чорних, дошка розвертається, щоб ваші фігури були внизу. Варіант «Випадково» щоразу наново обирає вашу сторону для нової партії.
- Торкніться фігури, а потім поля, або перетягніть фігуру туди. Крапка позначає кожне поле, куди можна піти, а червоне коло — те, що можна взяти.
- Коли пішак перетворюється, виберіть нову фігуру зі списку, що відкривається на дошці.
- Кнопка «Скасувати» повертає хід. «Здатися» й «Вимагати нічию» містяться в меню «Ще». Ваші налаштування, рахунок і незавершена партія зберігаються в цьому браузері.
- Торкніться будь-якого ходу в списку, щоб побачити дошку на той момент, або гортайте партію стрілками. На клавіатурі те саме роблять клавіші «ліворуч» і «праворуч», коли фокус на списку. З минулої позиції ходити не можна: кнопка «Повернутися до партії» повертає до поточної. Коли партія закінчиться, кнопка «Переглянути партію» дасть змогу пройти її знову.
- Застрягли? «Підказка» малює на дошці один добрий хід. Щоб виміряти свій прогрес, увімкніть «Рейтингова гра» в налаштуваннях: у рейтинговій грі немає скасування ходів і підказок, а вихід посеред партії вважається поразкою.
Як читати список ходів
Ходи записано в стандартній міжнародній алгебраїчній нотації. Кожне поле має назву з вертикалі й горизонталі, наприклад e4. Фігури позначено великими латинськими літерами: K — король, Q — ферзь, R — тура, B — слон, N — кінь. Пішаки літери не мають, тож Nf3 означає хід коня на f3, а e4 — хід пішака на e4.
Літера x позначає взяття, як-от Bxc6. O-O означає коротку рокіровку, а O-O-O — довгу. Знак + позначає шах, # — мат, а =Q показує перетворення пішака на ферзя.
Поради, щоб грати краще
- Перед кожним ходом запитайте себе, чим загрожує останній хід суперника. Більшість партій початківців програно через фігуру під боєм, а не через глибокий план.
- У дебюті контролюйте центр одним-двома пішаками, виводьте коней і слонів і робіть рокіровку рано, щоб король був у безпеці.
- У дебюті не ходіть двічі тією самою фігурою без вагомої причини й не виводьте ферзя надто рано, бо за ним просто ганятимуться.
- Вивчіть базову цінність фігур: пішак — 1, кінь чи слон — 3, тура — 5, ферзь — 9. Перед обміном порахуйте, перш ніж брати.
- Шукайте вилки й зв’язки. Кінь, що атакує дві фігури одразу, або слон, що зв’язує фігуру з королем, часто приносить матеріальну перевагу.
- Маючи перевагу, міняйте фігури, а не пішаків. В ендшпілі вводьте короля в бій, бо він раптом стає сильною фігурою.
Щодня нова шахова задача
Оберіть «Завдання дня», щоб розв'язувати по одній позиції на день, однаковій для всіх; нова з'являється опівночі за UTC. Це може бути мат в один, два чи три ходи, вилка, зв'язка, наскрізний удар, відкритий напад або вигідний розмін. Усі задачі створює і перевіряє наш власний рушій. Рядок над дошкою називає мету, відповіді суперника граються самі, а хибний хід скасовується, тож можна спробувати знову. Серія зберігається в цьому браузері, а задачі ніколи не змінюють ваш рейтинг і рахунок проти комп'ютера.
Часті запитання
- Чи можна тут грати в шахи без реєстрації?
- Так. Уся гра працює в браузері на комп’ютері, планшеті чи телефоні, нічого не треба завантажувати, і обліковий запис не потрібен.
- Наскільки сильний комп’ютер?
- Рівнів шість. Новачок неправильно оцінює позиції й часом навіть пропускає мат в один хід, тож це добре місце, щоб учитися. Кожен рівень вище дивиться далі й краще оцінює позиції. Ми виміряли їх у матчах проти потужної шахової програми з відкритим кодом, налаштованої на відомі сили, і налаштування показують результат біля кожного рівня: приблизно від 700 до приблизно 2300. Це оцінки за матчами між програмами, а не за партіями з людьми, тож рейтинг на іншому сайті може відрізнятися. Найнижчі рівні найменш точні, бо цю програму не можна налаштувати слабше. Лише від рівня «Складний» залежить ваш пристрій: він думає фіксований час, тож на швидкому комп’ютері грає сильніше, ніж на повільнішому пристрої, а показане число є нижчим. Комп’ютер користується власним пошуком і не спирається на дебютну книгу, тому його партії різняться.
- Що таке рейтинг у налаштуваннях?
- Це оцінка вашої сили, обчислена за рейтинговими іграми проти цього комп’ютера. Перші 15 ігор вона позначена як попередня, і вона не може піднятися значно вище за рівень, який ви перемагаєте, тож постійні перемоги над Новачком її не роздуватимуть. Вона зберігається лише в цьому браузері, де її можна змінити, тому це особиста мірка вашого прогресу, а не офіційний шаховий рейтинг.
- Чи можуть двоє грати на одному пристрої?
- Так. У «Налаштуваннях» виберіть «2 гравці, один пристрій» і ходіть по черзі на одному екрані. Можна також увімкнути «Розвертати дошку після кожного ходу», щоб той, хто ходить, бачив свої фігури внизу.
- Чому я зараз не можу зробити рокіровку?
- Рокіровка недоступна, якщо ваш король чи ця тура вже ходили, якщо між ними стоїть фігура або якщо ваш король під шахом, пройде через атаковане поле чи стане на нього. Якщо відвести короля чи туру й повернути назад, право не відновиться.
- Що таке взяття на проході?
- Це особливе взяття пішаком. Якщо ворожий пішак ходить на два поля з початкового поля й стає поруч із вашим пішаком, ви можете взяти його так, наче він пішов лише на одне поле. Зробити це треба одразу наступним ходом, інакше можливість зникне. Коли це можливо, на дошці видно червоне коло.
- Чим пат відрізняється від мату?
- В обох випадках у гравця, який має ходити, немає можливого ходу. Якщо його король під шахом, це мат і поразка. Якщо шаху немає, це пат і нічия, завдяки чому гравець, який сильно відстає, іноді може врятувати партію.
- Чому кнопка «Вимагати нічию» залишається сірою?
- Вимагати нічию можна лише тоді, коли та сама позиція ось-ось з’явиться або вже з’явилася втретє, або після п’ятдесяти ходів кожної сторони без взяття чи ходу пішака. Коли це можливо, кнопка стає активною, а рядок над дошкою про це повідомляє. Якщо вважаєте, що можете перемогти, просто грайте далі.
- Чи збережуться моя партія й рахунок?
- Так. Ваші налаштування, рахунок і незавершена партія зберігаються в цьому браузері, тож коли повернетеся, усе буде на місці. Вони нікуди не надсилаються, а очищення даних браузера їх видалить.
- Як працює завдання дня?
- Оберіть «Завдання дня» на сторінці шахів; воно є також у меню «Ще» і в налаштуваннях. Цього дня всі отримують однакову позицію, а нова приходить опівночі за UTC, і сторінка показує цей час за вашим часовим поясом. Підказка показує спершу фігуру, а потім хід, а в результаті вказано кількість спроб і чи була підказка. Потім можна переглянути розв'язок хід за ходом і поділитися результатом, який нічого не розкриває. Розпочата партія тим часом залишається збереженою.