Halaman ini tersedia dalam Bahasa Indonesia.

Bahasa Indonesia

Halaman ini tersedia dalam Bahasa Melayu.

Bahasa Melayu

Diese Seite gibt es auch auf Deutsch.

Deutsch

This page is available in English.

English

Esta página está disponible en español.

Español

Available din ang pahinang ito sa Filipino.

Filipino

Cette page existe en français.

Français

Questa pagina è disponibile in italiano.

Italiano

Deze pagina is ook beschikbaar in het Nederlands.

Nederlands

Ta strona jest dostępna po polsku.

Polski

Esta página está disponível em português do Brasil.

Português (Brasil)

Trang này có bản tiếng Việt.

Tiếng Việt

Bu sayfa Türkçe olarak da var.

Türkçe

Эта страница есть на русском языке.

Русский

هذه الصفحة متوفرة باللغة العربية.

العربية

این صفحه به فارسی هم در دسترس است.

فارسی

העמוד הזה זמין גם בעברית.

עברית

यह पेज हिन्दी में भी उपलब्ध है।

हिन्दी

หน้านี้มีภาษาไทยด้วย

ไทย

此页面有简体中文版。

简体中文

這個頁面有繁體中文版。

繁體中文

このページには日本語版があります。

日本語

이 페이지는 한국어로도 볼 수 있습니다.

한국어

Чотири в ряд

ВиПеремог: 0Фішка, колір: Синій
0Нічиї
Комп.Перемог: 0Фішка, колір: Червоний

Ваш хід. Ваш колір: Синій.

Налаштування гри

Суперник
Рівень комп’ютера
Ваш колір

Рахунок

Показано ваш рахунок проти комп’ютера рівня «Середній». Кожен рівень і гра вдвох мають окремий рахунок. Покинуті ігри не враховуються.

«Чотири в ряд» — гра для двох на вертикальному полі із 7 стовпців і 6 рядків. Гравці по черзі кидають фішку в один зі стовпців, і вона падає в найнижчу вільну клітинку. Перемагає той, хто першим вибудує чотири свої фішки в рядок, у стовпець або по діагоналі. Навчитися можна за хвилину, а найкращі гравці планують на багато ходів уперед. Грайте тут із другом на одному пристрої, запросіть друга зіграти онлайн або киньте виклик комп’ютеру.

Правила гри «Чотири в ряд»

  • Поле має 7 стовпців і 6 рядків, усього 42 клітинки, і на початку гри порожнє.
  • Сині ходять першими, а далі гравці ходять по черзі. За хід ви кидаєте одну фішку в будь-який стовпець, де ще є місце.
  • Фішка завжди падає якнайнижче: на нижній рядок або на найвищу фішку в цьому стовпці. Ви вибираєте стовпець, а не рядок.
  • У заповнений стовпець фішку вже не кинути. Пропустити хід не можна: якщо десь є місце, ви мусите туди зіграти.
  • Той, хто першим вибудує чотири свої фішки на прямій лінії, одразу перемагає. Лінія може йти вздовж, згори вниз або по будь-якій із діагоналей.
  • Якщо всі 42 клітинки заповнені, а четвірки ні в кого немає, гра закінчується нічиєю.

Як грати на цій сторінці

  1. Відкрийте «Налаштування» й виберіть суперника: «Комп’ютер», «Друг онлайн» або «2 гравці, один пристрій». Режим «Друг онлайн» дає посилання, яке можна надіслати, і кожен із вас гратиме на своєму екрані.
  2. Граючи проти комп’ютера, виберіть рівень «Легкий», «Середній» чи «Складний» і вирішіть, чи грати синіми й ходити першими, чи червоними й ходити другими.
  3. Клацніть будь-яке місце у стовпці або торкніться його, щоб кинути туди фішку. На комп’ютері пунктирне коло показує, куди вона впаде, ще до клацання.
  4. На клавіатурі вибирайте стовпець клавішами зі стрілками вліво й управо, а кидайте фішку клавішею Enter. Або натисніть цифру від 1 до 7.
  5. Останню зіграну фішку підсвічено, а коли хтось збирає четвірку, переможні фішки перекреслює лінія ручки. Номер заповненого стовпця закреслено.
  6. Кнопка «Скасувати» повертає ваш останній хід разом із відповіддю комп’ютера. Ваші налаштування, рахунок і незавершена гра зберігаються в цьому браузері.

Поради для перемоги

  • Грайте в центрі. Центральний стовпець входить у більше можливих ліній, ніж будь-який інший, тож фішки там працюють найкраще.
  • Спершу завжди шукайте власну перемогу, а потім перевірте, чи не може суперник перемогти наступним ходом, і заблокуйте його.
  • Перш ніж кинути фішку, подивіться на клітинку прямо над місцем, куди вона впаде. Якщо ця клітинка потрібна супернику, ваш хід віддасть її йому.
  • Створюйте дві загрози одразу. Суперник зможе заблокувати лише одну, а друга принесе перемогу.
  • Готуйте загрози, які можуть зачекати. Потрібна вам клітинка, до якої ще не дістатися, — це тиха пастка: рано чи пізно стовпці заповняться, і комусь доведеться зіграти під нею.
  • Рахуйте рядки. Тому, хто ходить першим, зазвичай вигідно мати свої загрози в очікуванні на непарних рядках знизу (1, 3 і 5), а другому гравцеві — на парних, бо саме так поле заповнюється наприкінці гри.

Часті запитання

Чи треба щось завантажувати або реєструватися?
Ні. Гра працює в браузері на комп’ютері, планшеті чи телефоні. Нічого не треба встановлювати, і обліковий запис не потрібен.
Діагональна лінія зараховується?
Так. Чотири фішки на прямій перемагають у будь-якому напрямку: у рядку, у стовпці або на будь-якій із діагоналей. Лінія з п’яти чи більше фішок теж перемагає.
Що буде, коли стовпець заповниться?
Більше в нього нічого не кинути. Його номер під полем закреслюється, і клацання нічого не робить, тож просто виберіть інший стовпець. Якщо заповняться всі стовпці, а четвірки ні в кого не буде, гра закінчиться нічиєю.
Чи краще ходити першим?
Так. Якщо обидва гравці грають ідеально, той, хто ходить першим і починає із центрального стовпця, завжди може змусити суперника програти. У реальних іграх усе вирішують помилки, тож другий хід теж цілком придатний для перемоги. Проти комп’ютера можна вибрати будь-яку сторону.
Наскільки сильний комп’ютер?
«Легкий» грає невимушено й часом пропускає перемоги й блоки, тож на ньому зручно вчитися. «Середній» бачить на кілька ходів уперед і ніколи не пропускає перемоги чи блоку за один хід. «Складний» думає значно далі й сам ставить пастки, тож, щоб його перемогти, потрібен справжній план.
Мій рахунок збережеться?
Так. Ваші налаштування, рахунок і незавершена гра зберігаються в цьому браузері, тож коли повернетеся, усе буде на місці. Вони нікуди не надсилаються, а очищення даних браузера їх видалить.
Вбудувати цю гру

Вставте цей код на свою сторінку. Текстове посилання під грою має залишитися.