Cuatro en línea es un juego para dos jugadores que se juega sobre un tablero vertical de 7 columnas y 6 filas. Por turnos, cada jugador suelta una ficha por una columna y esta cae hasta la casilla libre más baja. Gana el primero que alinea cuatro fichas propias en horizontal, en vertical o en diagonal. Se aprende en un minuto, pero los mejores jugadores planean muchas jugadas por adelantado. Aquí puedes jugar contra un amigo en el mismo dispositivo, invitarlo a jugar en línea o enfrentarte a la máquina.
Reglas de Cuatro en línea
- El tablero tiene 7 columnas y 6 filas, 42 casillas en total, y empieza vacío.
- Empieza Azul y después se turnan. En cada turno sueltas una ficha por cualquier columna que todavía tenga espacio.
- Una ficha siempre cae todo lo que puede, así que acaba en la fila de abajo o encima de la ficha más alta de esa columna. Tú eliges la columna, nunca la fila.
- Una columna llena no admite más fichas. No se puede pasar: si hay una columna con espacio, debes jugar en alguna.
- El primer jugador que consigue cuatro fichas suyas en línea recta gana al instante. La línea puede ser horizontal, vertical o diagonal en cualquiera de los dos sentidos.
- Si se llenan las 42 casillas y nadie ha hecho cuatro en línea, la partida es empate.
Cómo se juega en esta página
- Abre los ajustes y elige contra quién juegas: la máquina, un amigo en línea o dos jugadores en un mismo dispositivo. Con un amigo en línea recibes un enlace para enviarle y cada uno juega en su pantalla.
- Contra la máquina, elige el nivel fácil, medio o difícil y si juegas con azul y empiezas, o con rojo y mueves segundo.
- Haz clic o toca en cualquier punto de una columna para soltar tu ficha. Con ratón, un círculo discontinuo te muestra dónde caerá antes de hacer clic.
- Con el teclado, usa las flechas izquierda y derecha para elegir una columna y Enter para soltar la ficha, o pulsa un número del 1 al 7.
- La última ficha jugada queda resaltada y, cuando alguien hace cuatro, se dibuja una línea de pluma sobre las fichas ganadoras. El número de una columna llena aparece tachado.
- Deshacer retrocede tu última jugada junto con la respuesta de la máquina. Tus ajustes, tu puntuación y la partida en curso se guardan en este navegador.
Consejos para ganar
- Juega por el centro. La columna central forma parte de más líneas posibles que cualquier otra, así que las fichas que pongas ahí trabajan más.
- Busca siempre primero si puedes ganar y después comprueba si tu oponente puede ganar en su próxima jugada, para bloquearlo.
- Antes de soltar una ficha, mira la casilla que queda justo encima de donde caerá. Si tu oponente necesita esa casilla, tu jugada se la está regalando.
- Prepara dos amenazas a la vez. Tu oponente solo puede bloquear una, y la otra te da la victoria.
- Construye amenazas que puedan esperar. Una casilla que necesitas pero que aún no se puede jugar es una trampa silenciosa: tarde o temprano las columnas se llenan y alguien tendrá que jugar justo debajo.
- Cuenta las filas. Quien empieza suele querer sus amenazas de espera en las filas impares contando desde abajo (1, 3 y 5), y quien juega segundo en las pares, porque así es como se llena el tablero hacia el final.
Preguntas frecuentes
- ¿Tengo que descargar algo o registrarme?
- No. El juego funciona en el navegador, en teléfono, tableta o PC. No hay nada que instalar ni cuenta que crear.
- ¿Cuenta una línea en diagonal?
- Sí. Cuatro fichas en línea recta ganan en cualquier dirección: en horizontal, en vertical o a lo largo de cualquiera de las dos diagonales. Una línea de cinco o más también gana.
- ¿Qué pasa cuando una columna está llena?
- Ya no cabe nada más. Su número bajo el tablero aparece tachado y hacer clic en ella no hace nada, así que eliges otra columna. Si se llenan todas las columnas y nadie ha hecho cuatro en línea, la partida es empate.
- ¿Es mejor empezar primero?
- Sí. Con juego perfecto de ambos lados, quien mueve primero y empieza por la columna central puede forzar siempre la victoria. En las partidas reales los errores pesan mucho más que eso, así que jugar segundo sigue siendo muy válido. Contra la máquina puedes elegir cualquiera de los dos lados.
- ¿Qué nivel tiene la máquina?
- En fácil juega sin demasiada atención y a veces se le escapan victorias y bloqueos, así que es buena para aprender. En medio calcula unas cuantas jugadas por delante y nunca deja pasar una victoria ni un bloqueo que estén a una jugada. En difícil piensa mucho más lejos y prepara sus propias trampas, así que vencerla exige planificar de verdad.
- ¿Se guardará mi puntuación?
- Sí. Tus ajustes, tu puntuación y la partida en curso se guardan en este navegador, así que seguirán ahí cuando vuelvas. No se envían a ningún sitio y se borran si limpias los datos del navegador.