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Ludo

Turno: RojoTú0/4 en meta
VerdeMáquina (Media)Media0/4 en meta
AmarilloMáquina (Media)Media0/4 en meta
AzulMáquina (Media)Media0/4 en meta

Tu turno. Tira el dado.

Ajustes de la partida

Jugar contra
Quién juega cada color
Jugadores
Reglas

Salir de la base con

Durante la partida

Puntuación

Primeros puestos por color en este dispositivo, con todos los ajustes.

  • Rojo0
  • Verde0
  • Amarillo0
  • Azul0

Partidas terminadas: 0

El ludo es una carrera de dado para dos a cuatro jugadores. Cada jugador tiene cuatro fichas esperando en la base de su esquina. Saca un 6 para sacar una ficha, recorre una vez todo el tablero y sube por tu pasillo de color hasta el centro. Si caes sobre una ficha rival, la mandas de vuelta a su base. Gana quien lleve primero sus cuatro fichas a la meta, y los demás siguen jugando por el segundo y el tercer puesto. Juega aquí con amigos en un mismo dispositivo, contra la máquina o en línea con hasta tres amigos, cada uno desde su pantalla.

Reglas del ludo que usamos aquí

  • Cada jugador tiene cuatro fichas, que empiezan en su base. Los turnos van en el sentido de las agujas del reloj y, en tu turno, tiras un dado.
  • Una ficha solo sale de la base con un 6, y se coloca en la casilla de salida de su color, marcada con una flecha. Con una opción, un 1 también permite sacar una ficha.
  • Avanza una sola de tus fichas tantas casillas como indique el dado. Si ninguna ficha puede moverse, se pasa el turno.
  • Si sacas un 6, tiras otra vez después de mover. Tres 6 seguidos hacen perder el turno: el tercer 6 no se juega, pero los movimientos hechos con los dos primeros se mantienen.
  • Si caes exactamente en una casilla con una ficha rival, esta vuelve a su base. Si hay dos fichas suyas, vuelven las dos. Capturar da otra tirada, y esa regla se puede desactivar.
  • Las casillas de salida y las casillas con estrella son seguras: allí nadie puede ser capturado, así que fichas de distintos colores pueden compartirlas. Tus propias fichas siempre pueden compartir casilla.
  • Tras dar una vuelta, la ficha entra en el pasillo final de su color, donde ningún rival puede pisar. Para llegar a la meta, en el centro, necesita sacar el número exacto. Llevar una ficha a la meta da otra tirada, y esa regla también se puede desactivar.
  • El primer jugador con sus cuatro fichas en la meta se queda con el primer puesto, y los demás juegan por los otros. Con una opción, la partida termina en cuanto llega el primero, y los demás se ordenan según lo lejos que llegaron sus fichas.

Cómo se juega en esta página

  1. Elige 2, 3 o 4 jugadores y, para cada color, si lo juega una persona o la máquina. Las máquinas pueden ser de nivel fácil, medio o difícil, y puedes mezclar niveles.
  2. En tu turno pulsa Tirar. Las fichas que se pueden mover aparecen rodeadas por un círculo de trazos. Toca una para moverla. Cuando solo hay un movimiento posible, el botón cambia a Mover, así que basta un toque.
  3. En «Durante la partida» puedes hacer que la página tire por ti al empezar tu turno y que mueva por ti cuando solo haya un movimiento posible. Las máquinas rápidas ahorran tiempo en partidas largas.
  4. Cada color tiene su propia forma de ficha, un círculo, un triángulo, un cuadrado o un rombo, así que nunca tienes que distinguir a los jugadores solo por el color.
  5. Si todas las personas que juegan en el dispositivo ya han terminado, las máquinas deciden de golpe los puestos que faltan.
  6. Para jugar en línea, abre Ajustes, elige «Jugar en línea con un amigo», indica 2, 3 o 4 jugadores y envía el enlace. Cada amigo pulsa «Unirme a la partida». Puedes empezar antes de que lleguen todos, y la máquina ocupa los asientos vacíos.
  7. Tus ajustes, la puntuación y la partida en curso se guardan en este navegador, así que si recargas la página sigues donde lo dejaste.

Consejos para ganar

  • Saca fichas pronto. Una ficha en la base está a salvo, pero no sirve de nada, y tener varias en el tablero te da donde elegir en cada tirada.
  • Cuenta las casillas que tienes detrás. Una ficha rival situada de una a seis casillas detrás de la tuya tiene más o menos una posibilidad entre seis de alcanzarte en cada turno.
  • Aprovecha las casillas seguras. Parar en una estrella o en una casilla de salida no cuesta nada y pone a salvo a una ficha que ya ha recorrido mucho camino.
  • Captura cuando puedas, sobre todo las fichas que han llegado lejos. Mandar de vuelta a la base una ficha casi en la meta le cuesta a tu rival mucho más que lo que te cuesta a ti esperar.
  • No lances una sola ficha en solitario. Mover la ficha que está en peligro, o la que puede capturar, suele ser mejor que correr con la que va en cabeza.
  • Una ficha que ya está en su pasillo final está a salvo. Usa ahí las tiradas pequeñas cuando no haya nada mejor que hacer.

Sobre el dado justo

Cada tirada de esta página sale del generador de números aleatorios seguro de tu navegador, el mismo tipo que se usa en el cifrado. Cada cara tiene exactamente la misma probabilidad, y las máquinas nunca ven ni eligen una tirada: solo deciden qué ficha mover después de que el dado haya caído, igual que los demás.

En las partidas en línea es el servidor quien tira el dado, comprueba cada movimiento con las mismas reglas y envía el resultado a todos los jugadores a la vez, así que ningún navegador puede elegir un número.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas personas pueden jugar?
Dos, tres o cuatro. Con dos jugadores, se sientan en esquinas opuestas. Puedes asignar cualquier color a una máquina, así que una persona puede jugar contra una, dos o tres máquinas, y los amigos pueden compartir un dispositivo con o sin máquinas.
¿Hace falta un 6 para empezar?
Sí, por defecto una ficha solo sale de la base con un 6. Muchas familias también permiten sacarla con un 1, y puedes activar esa variante en Reglas.
¿Qué pasa con tres 6 seguidos?
Tu turno termina en el acto. El tercer 6 no se juega, pero los movimientos que hiciste con los dos primeros se quedan en el tablero.
¿El dado es realmente aleatorio?
Sí. Las tiradas salen de una fuente aleatoria criptográficamente segura, todas las caras son igual de probables y las máquinas no pueden influir en el dado. En línea, el servidor tira por todos.
¿Puedo jugar al ludo en línea con amigos?
Sí. Abre Ajustes, elige «Jugar en línea con un amigo», indica cuántos jugadores sois y envía el enlace. No hace falta cuenta. Si alguien pierde la conexión durante más de un minuto, la máquina mueve sus fichas hasta que vuelva, y la partida sigue para los demás.
¿Se puede deshacer una jugada?
No. Con un dado de por medio, deshacer un movimiento supondría también deshacer una tirada, así que cada movimiento cuenta. Si cambias un ajuste a mitad de partida, la página te pregunta antes.
Inserta este juego

Pega este código en tu página. El enlace de texto bajo el juego debe mantenerse.