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Corredor del cuaderno

Corredor del cuaderno

Dibuja tu propio puente

Corredor del cuaderno es un juego de correr sin fin ambientado en la hoja de un cuaderno escolar. Un muñequito de tinta recorre solo las líneas del papel y tú solo tienes que saltar. Cuanto más avanzas, más rápido se desplaza la página, los borrones de tinta y las migas de goma te cierran el paso y se abren huecos en la línea. Lo especial es el lápiz: si recoges uno, puedes dibujar tú mismo un puente corto o una rampa.

Cómo se juega a Corredor del cuaderno

  1. Pulsa Espacio o toca la página para salir. Tu corredor sigue corriendo solo.
  2. Toca para saltar. Si mantienes un poco más, saltas más alto y más lejos.
  3. Toca otra vez en el aire para un pequeño doble salto, que a menudo es lo que te permite cruzar un hueco ancho.
  4. Corre todo lo que puedas. La distancia es tu puntuación, y las estrellas que recojas por el camino se suman a la carrera.

Qué hay en la página

  • Los borrones de tinta, las migas de goma, los clips planos y los pinchos garabateados detienen tu carrera. Sáltalos.
  • Un hueco en la línea del papel es una caída. Sáltalo o dibuja un puente encima.
  • Las notas adhesivas son plataformas, y las rampas dibujadas a lápiz te suben hasta ellas.
  • Una línea roja del margen funciona como un muelle y te lanza por los aires.
  • Las estrellas suman a tu carrera, y cada lápiz te da un trazo más para dibujar.

Dibujar con el lápiz

De vez en cuando encuentras un lápiz sobre la línea. Cada uno te da un trazo corto y puedes llevar hasta tres. Arrastra por la página para dibujarlo: una línea plana forma un puente sobre un hueco, y una inclinada, una rampa. La página va más lenta un instante mientras dibujas, y el trazo se desvanece cuando ya lo has usado. En ordenador también puedes pulsar D o usar el botón Puente para tender un puente recto sobre el siguiente hueco. Los trazos son limitados y todos los huecos se pueden superar sin ellos, así que gástalos cuando de verdad los necesites.

Modos de juego

  • Clásico: una sola carrera, hasta donde llegues. Si chocas con un obstáculo o caes por un hueco, la carrera termina.
  • Práctica: más lento, y una caída solo te echa unos metros atrás. Termina la carrera cuando quieras con el botón Terminar carrera.
  • Página del día: una página al día, igual para todos los jugadores, con la meta a 450 metros. Los choques te echan un poco atrás y el reloj sigue corriendo, así que las mejores carreras son las más limpias.

Controles

  1. En PC, Espacio, la flecha arriba o W saltan, y si lo mantienes el salto es más alto. Pulsar otra vez en el aire es el doble salto.
  2. En teléfono o tableta, toca en cualquier punto de la página para saltar y mantén para saltar más alto. Arrastra por la página para dibujar con el lápiz.
  3. Pulsa D, o usa el botón Puente, para tender un puente recto sobre el siguiente hueco.
  4. P o Escape pausan en PC, y el botón Pausa hace lo mismo en el teléfono. El juego se pausa solo si cambias de pestaña y, si recargas la página, continúa desde el mismo punto.

Consejos para correr más lejos

  • Salta un poco antes del borde y no en el último momento. Tienes un pequeño margen si llegas un pelín tarde, y una pulsación justo antes de aterrizar también cuenta.
  • Mantén pulsado solo lo necesario. Un saltito sobre un borrón bajo te devuelve antes a la línea, listo para el siguiente.
  • Guarda el doble salto para cuando necesites más distancia, no lo gastes en el primer salto.
  • Reserva los trazos de lápiz para los huecos anchos del final, cuando la página va muy rápido.

Preguntas frecuentes

¿Este juego de correr es gratis?
Sí. Corredor del cuaderno es gratis en el navegador, sin descargas y sin cuenta.
¿Funciona en el teléfono?
Sí. Toca para saltar y arrastra para dibujar. Funciona en vertical y en horizontal.
¿Cómo dibujo un puente?
Recoge un lápiz y arrastra por la página delante de tu corredor. En PC también puedes pulsar D para tender un puente recto sobre el siguiente hueco.
¿Se puede superar todos los huecos?
Sí. Cada tramo de la página se puede superar con un salto normal o un doble salto, sin gastar el lápiz. El lápiz es solo una opción.
¿Qué es la página del día?
Cada día hay una página nueva, igual para todos, con una meta al final. Tu tiempo y tu racha de días se guardan en este navegador.
¿Pierdo mi carrera si cierro la página?
No. Tu carrera y tus mejores distancias se guardan en este navegador. Cuando vuelvas, el juego estará en pausa donde lo dejaste.
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