Halaman ini tersedia dalam Bahasa Indonesia.

Bahasa Indonesia

Diese Seite gibt es auch auf Deutsch.

Deutsch

This page is available in English.

English

Esta página está disponible en español.

Español

Available din ang pahinang ito sa Filipino.

Filipino

Cette page existe en français.

Français

Questa pagina è disponibile in italiano.

Italiano

Deze pagina is ook beschikbaar in het Nederlands.

Nederlands

Ta strona jest dostępna po polsku.

Polski

Esta página está disponível em português do Brasil.

Português (Brasil)

Trang này có bản tiếng Việt.

Tiếng Việt

Bu sayfa Türkçe olarak da var.

Türkçe

Эта страница есть на русском языке.

Русский

Ця сторінка є українською.

Українська

هذه الصفحة متوفرة باللغة العربية.

العربية

این صفحه به فارسی هم در دسترس است.

فارسی

העמוד הזה זמין גם בעברית.

עברית

यह पेज हिन्दी में भी उपलब्ध है।

हिन्दी

หน้านี้มีภาษาไทยด้วย

ไทย

此页面有简体中文版。

简体中文

這個頁面有繁體中文版。

繁體中文

このページには日本語版があります。

日本語

이 페이지는 한국어로도 볼 수 있습니다.

한국어

Larian Margin

Larian Margin

Lukis jambatan sendiri

Larian Margin ialah permainan berlari tanpa had yang berlatarkan halaman buku nota sekolah. Seorang manusia lidi dakwat berlari sendiri di sepanjang garisan buku, dan anda hanya perlu melompat. Halaman bergerak makin laju apabila anda makin jauh, tompok dakwat dan serpihan pemadam menghalang jalan, dan jurang terbuka pada garisan. Kelainannya ialah pensel: ambil satu dan anda boleh melukis jambatan atau cerun pendek sendiri.

Cara bermain Larian Margin

  1. Tekan Space atau ketik halaman untuk bermula. Pelari anda terus berlari sendiri.
  2. Ketik untuk melompat. Tahan sedikit lebih lama untuk melompat lebih tinggi dan lebih jauh.
  3. Ketik lagi semasa di udara untuk lompat dua kali yang kecil, yang selalunya membantu anda merentasi jurang yang luas.
  4. Berlari sejauh mungkin. Jarak ialah skor anda, dan bintang di sepanjang jalan menambah nilai larian.

Apa yang ada pada halaman

  • Tompok dakwat, serpihan pemadam, klip kertas yang terbaring dan duri conteng menghentikan larian anda. Lompat melepasinya.
  • Jurang pada garisan buku bermakna anda akan jatuh. Lompat melepasinya, atau lukis jambatan merentasinya.
  • Nota pelekat ialah pelantar, dan cerun lukisan pensel membawa anda naik ke atasnya.
  • Garisan margin merah berfungsi seperti per dan melambungkan anda ke udara.
  • Bintang dikira dalam larian anda, dan sebatang pensel memberi anda satu lakaran lagi untuk melukis.

Melukis dengan pensel

Sekali-sekala anda akan menjumpai pensel terbaring di atas garisan. Setiap satu memberi anda satu lakaran pendek, dan anda boleh menyimpan sehingga tiga. Seret merentasi halaman untuk melukisnya: garisan mendatar menjadi jambatan merentasi jurang, dan garisan condong menjadi cerun. Halaman menjadi perlahan seketika semasa anda melukis, dan lakaran itu hilang perlahan-lahan selepas digunakan. Pada komputer, anda juga boleh menekan D atau menggunakan butang Jambatan untuk membina jambatan lurus merentasi jurang seterusnya. Lakaran terhad, dan setiap jurang boleh dilepasi tanpanya, jadi gunakan hanya apabila benar-benar perlu.

Mod permainan

  • Klasik: satu larian, sejauh yang anda mampu. Langgar halangan atau jatuh ke dalam jurang dan larian tamat.
  • Latihan: lebih perlahan, dan jatuh hanya menolak anda ke belakang beberapa meter. Tamatkan larian bila-bila masa melalui menu Lagi.
  • Halaman harian: satu halaman sehari, sama untuk semua pemain, dengan garisan penamat 450 meter ke depan. Perlanggaran menolak anda ke belakang sedikit dan jam terus berjalan, jadi larian terbaik ialah yang paling bersih.

Kawalan

  1. Pada komputer, Space, anak panah Atas atau W untuk melompat, dan tahan untuk lompat lebih tinggi. Menekan lagi di udara ialah lompat dua kali.
  2. Pada telefon atau tablet, ketik di mana-mana pada halaman untuk melompat, dan tahan untuk lompatan lebih tinggi. Seret merentasi halaman untuk melukis dengan pensel.
  3. Tekan D, atau gunakan butang Jambatan, untuk membina jambatan lurus merentasi jurang seterusnya.
  4. P atau Escape untuk jeda pada komputer, dan butang Jeda berfungsi sama pada telefon. Permainan dijeda sendiri apabila anda bertukar tab dan disambung dari tempat yang sama jika anda memuat semula halaman.

Petua untuk larian lebih jauh

  • Lompat sedikit sebelum tepi, bukan pada saat terakhir. Ada sedikit kelonggaran masa jika anda terlewat sedikit, dan tekanan sebelum mendarat juga dikira.
  • Tahan hanya selama yang perlu. Lompatan pendek melepasi tompok yang rendah membawa anda kembali ke garisan lebih cepat, bersedia untuk halangan seterusnya.
  • Simpan lompat dua kali untuk ketika anda memerlukan jarak tambahan, bukan untuk lompatan pertama.
  • Simpan lakaran pensel untuk jurang yang luas di bahagian lebih jauh, apabila halaman bergerak laju.

Soalan lazim

Adakah permainan berlari ini percuma?
Ya. Larian Margin percuma dimainkan dalam pelayar anda, tanpa muat turun dan tanpa akaun.
Bolehkah main di telefon?
Boleh. Ketik untuk melompat dan seret untuk melukis. Ia berfungsi dalam mod menegak dan melintang.
Bagaimana hendak melukis jambatan?
Ambil pensel, kemudian seret merentasi halaman di hadapan pelari anda. Pada komputer, anda juga boleh menekan D untuk membina jambatan lurus merentasi jurang seterusnya.
Adakah semua jurang boleh dilepasi?
Ya. Setiap bahagian halaman boleh dilepasi dengan lompatan biasa atau lompat dua kali, tanpa menggunakan pensel. Pensel hanyalah satu pilihan.
Apa fungsi halaman harian?
Setiap hari ada satu halaman baharu, sama untuk semua orang, dengan garisan penamat. Masa tamat dan rentetan hari anda disimpan dalam pelayar ini.
Adakah larian saya hilang jika saya tutup halaman?
Tidak. Larian dan jarak terbaik anda disimpan dalam pelayar ini. Apabila anda kembali, permainan dijeda di tempat anda berhenti.
Benamkan permainan ini

Tampal kod ini ke dalam halaman anda. Pautan teks di bawah permainan mesti kekal.