Go ialah permainan dua pemain yang menuntut anda mengepung ruang. Pemain bergilir-gilir meletakkan batu hitam dan putih pada garisan sebuah grid, dan sesiapa yang akhirnya menguasai lebih banyak bahagian papan akan menang. Ia salah satu permainan papan tertua yang masih dimainkan, dikenali sebagai Weiqi dalam bahasa Cina dan Baduk dalam bahasa Korea, dan peraturannya boleh dipelajari dalam beberapa minit. Main di sini menentang kawan pada satu peranti, menentang komputer, atau dalam talian melalui pautan. Mulakan dengan papan kecil 9 kali 9: satu permainan mengambil masa kira-kira sepuluh minit dan sudah mengajar semua yang diperlukan untuk papan besar.
Peraturan Go
- Papan ialah grid dengan 9, 13 atau 19 garisan pada setiap arah. Batu diletakkan pada titik persilangan garisan, bukan di dalam petak, dan titik di tepi papan juga dikira.
- Hitam bermain dahulu, kemudian pemain bergilir-gilir meletakkan satu batu pada mana-mana titik kosong. Batu tidak akan bergerak lagi selepas diletakkan.
- Titik kosong yang terus bersebelahan dengan sebiji batu, iaitu di atas, bawah, kiri dan kanan, ialah liberti batu itu. Batu sewarna yang bersambung mengikut garisan membentuk satu rantai dan berkongsi liberti mereka.
- Apabila batu anda mengambil liberti terakhir sesuatu rantai lawan, seluruh rantai itu ditawan dan dikeluarkan dari papan.
- Anda tidak boleh meletakkan batu yang tidak mempunyai liberti, kecuali ia menawan sesuatu dan dengan itu mendapat liberti. Bermain di titik sebegitu dipanggil bunuh diri, dan tidak dibenarkan.
- Anda tidak boleh membuat langkah yang mengulang mana-mana kedudukan papan terdahulu. Ini dipanggil superko kedudukan. Kes yang paling kerap ialah ko: apabila sebiji batu ditawan dengan cara yang membolehkan lawan terus menawan balik, lawan itu mesti bermain di tempat lain dahulu.
- Sebagai ganti meletakkan batu, anda boleh melangkau giliran. Apabila kedua-dua pemain melangkau berturut-turut, permainan berhenti.
- Pemain kemudian bersetuju batu mana yang sudah mati: batu yang tidak dapat terlepas daripada ditawan jika permainan diteruskan. Batu mati dikeluarkan, dan papan dikira.
- Jika pemain tidak dapat bersetuju, sesiapa sahaja boleh memilih untuk terus bermain dan menyelesaikannya di atas papan. Jika permainan berhenti kali kedua, semua batu yang masih ada di papan dikira hidup.
Pengiraan skor: kiraan kawasan dan komi
Halaman ini mengira mengikut kawasan, seperti peraturan Cina. Skor anda ialah bilangan batu anda di papan campur bilangan titik kosong yang dikelilingi batu anda sahaja. Kawasan kosong yang bersentuhan dengan kedua-dua warna bukan milik sesiapa. Batu yang ditawan tidak dikira berasingan: menawannya hanya bermakna lebih banyak bahagian papan menjadi milik anda.
Bermain dahulu ialah satu kelebihan, jadi Putih menerima komi, iaitu mata tambahan yang dicampur kepada jumlahnya. Komi di sini ialah 7.5 mata. Setengah mata itu bermakna permainan tidak akan pernah seri.
Dalam permainan handikap, pemain yang lebih lemah mengambil Hitam dan bermula dengan 2 hingga 9 batu yang sudah berada pada titik bintang, dan Putih bermain dahulu. Komi kemudian turun kepada setengah mata, dan Putih mendapat satu mata bagi setiap batu handikap, seperti dalam peraturan Cina.
Kiraan wilayah, yang digunakan dalam peraturan Jepun dan Korea, hanya mengira titik kosong yang anda kepung campur batu yang telah anda tawan, termasuk batu mati. Oleh sebab setiap pemain meletakkan kira-kira bilangan batu yang sama, kedua-dua kaedah hampir selalu memberi pemenang yang sama, biasanya dengan beza yang sama atau berbeza satu mata. Perbezaan praktikal utama: dengan kiraan kawasan, mengisi titik neutral atau bermain di dalam kawasan sendiri tidak merugikan apa-apa, jadi anda tidak akan kehilangan mata kerana berhati-hati.
Cara bermain di halaman ini
- Buka Tetapan dan pilih lawan anda: komputer, atau 2 pemain pada satu peranti. Untuk bermain dengan seseorang di tempat lain, pilih “Kawan dalam talian” untuk membuat pautan.
- Pilih saiz papan. Jika bermain menentang komputer, pilih Mudah, Sederhana atau Sukar, dan sama ada anda bermain Hitam dan mula dahulu, atau Putih dan bermain kedua. Anda juga boleh memberi Hitam batu handikap.
- Dengan tetikus, batu menunjukkan tempat ia akan diletakkan sebelum anda klik. Pada skrin sentuh, ketikan pertama menunjukkan batu anda dengan garis panduan sepanjang baris dan lajurnya, dan ketikan kedua pada titik yang sama meletakkan batu. Ketik di tempat lain untuk mengalihkannya. Anda boleh mematikan ini di bawah “Pada papan”.
- Batu yang terakhir dimainkan ada gelang kecil padanya. Nombor di sebelah setiap pemain menunjukkan bilangan batu yang telah mereka tawan, dan bahagian tengah menunjukkan komi Putih. Hidupkan nombor langkah untuk melihat urutan permainan, dan huruf serta nombor di sekeliling papan menamakan setiap titik.
- Tekan Pas apabila tiada lagi langkah yang berguna. Apabila kedua-dua pemain melangkau, permainan berhenti dan halaman menandakan batu yang dianggapnya mati dengan tanda silang, serta menunjukkan kawasan setiap pihak dengan petak kecil.
- Ketik mana-mana kumpulan untuk menandakannya mati atau hidup semula. Pengiraan di bawah papan dikemas kini semasa anda menanda. Kemudian tekan “Terima pengiraan”, atau “Teruskan main” untuk menyelesaikan percanggahan di atas papan.
- Undur langkah membatalkan langkah terakhir anda bersama balasan komputer. Mengalah menamatkan permainan serta-merta. Tetapan, skor dan permainan yang sedang berjalan disimpan dalam pelayar ini.
Petua untuk pemula
- Sudut dahulu, kemudian sisi, kemudian tengah. Sudut sudah dilindungi oleh dua tepi, jadi ia memerlukan paling sedikit batu untuk dikepung.
- Kira liberti. Sebelum setiap langkah, periksa sama ada mana-mana rantai anda tinggal satu atau dua liberti, dan sama ada rantai lawan begitu.
- Sesebuah kumpulan memerlukan dua mata untuk hidup: dua titik kosong yang berasingan di dalamnya yang tidak akan dapat diisi oleh lawan. Kumpulan yang hanya ada satu mata boleh ditawan.
- Sambungkan batu anda apabila ia terpisah. Dua kumpulan yang lemah jauh lebih sukar diselamatkan daripada satu kumpulan yang kukuh.
- Jangan kejar setiap batu. Selalunya lebih baik mengukuhkan kedudukan sendiri dan mengambil kawasan kosong yang besar di tempat lain.
- Apabila lawan meletakkan batu di sebelah batu anda, biasanya liberti anda berkurang. Balas ancaman itu sebelum bermain di tempat baharu.
- Pada akhir permainan, tutup sempadan antara kawasan anda dengan kawasan lawan, dan isi titik neutral. Dengan kiraan kawasan, setiap batu yang anda letakkan di situ bernilai satu mata.
Tentang lawan komputer
Komputer ialah program kami sendiri. Ia memainkan beribu-ribu permainan rawak yang pantas bermula dari kedudukan semasa, dan cenderung memilih langkah yang paling kerap menang. Ia tidak mempunyai buku pembukaan dan tidak dilatih menggunakan permainan yang dirakam.
Mudah direka untuk permainan pertama anda pada 9 kali 9. Ia membuat langkah yang lemah kira-kira sepertiga daripada masa, tetapi ia tidak pernah terlepas peluang menawan atau membiarkan sesebuah kumpulan berada dalam atari, jadi ia rakan berlatih yang boleh diharap semasa anda belajar menawan dan membuat mata. Sederhana menjawab dalam masa kira-kira sesaat, Sukar berfikir sehingga tiga saat, dan kedua-duanya bermain paling baik pada 9 kali 9.
Pada 13 kali 13 dan 19 kali 19, komputer sebenarnya lemah, malah pada tahap Sukar. Ia bertahan dan menawan dengan baik, tetapi tidak memahami strategi besar. Itu menjadikan papan besar tempat berlatih yang mesra, tetapi sesiapa yang sudah tahu bermain boleh menjangka akan mengalahkannya.
Soalan lazim
- Adakah saya perlu memuat turun apa-apa atau mendaftar?
- Tidak. Permainan ini berjalan dalam pelayar anda pada komputer, tablet atau telefon. Tiada apa-apa untuk dipasang dan tiada akaun untuk dibuat.
- Adakah ini permainan yang sama dengan Weiqi dan Baduk?
- Ya. Go ialah nama dalam bahasa Inggeris, daripada bahasa Jepun. Dalam bahasa Cina permainan ini dipanggil Weiqi dan dalam bahasa Korea Baduk. Peraturannya sama di mana-mana, kecuali beberapa perbezaan kecil dalam cara pengiraan di penghujung permainan.
- Saiz papan mana yang patut saya mulakan?
- Mulakan dengan 9 kali 9. Permainannya singkat, setiap langkah penting, dan anda terus berjumpa tawanan, ko dan kumpulan yang hidup. Beralih ke 13 kali 13 apabila sudah selesa, dan ke papan penuh 19 kali 19 apabila mahu merasai seluruh permainan.
- Apakah komi, dan mengapa Putih mendapat 7.5 mata?
- Komi menampung kelebihan Hitam yang bermain dahulu. 7.5 mata ialah nombor biasa untuk kiraan kawasan, dan setengah mata itu bermakna permainan tidak boleh berakhir seri.
- Apakah beza kiraan kawasan dengan kiraan wilayah?
- Kiraan kawasan, yang digunakan di sini, mengira batu anda di papan campur titik kosong yang anda kepung. Kiraan wilayah mengira titik kosong yang anda kepung campur batu yang telah anda tawan. Pemenangnya hampir selalu sama. Dengan kiraan kawasan, anda tidak rugi apa-apa apabila bermain di dalam kawasan sendiri, jadi anda sentiasa boleh memastikan sesebuah kumpulan selamat tanpa dihukum.
- Apakah ko, dan mengapa saya tidak boleh terus menawan balik batu itu?
- Ko ialah bentuk di mana sebiji batu ditawan dan batu yang menawan itu boleh terus ditawan balik, berulang-ulang tanpa henti. Langkah yang mengulang kedudukan terdahulu tidak dibenarkan, jadi selepas tawanan ko, pemain lawan mesti bermain di tempat lain dahulu. Jika mereka membuat ancaman yang mesti anda balas, barulah mereka boleh menawan semula ko itu.
- Bagaimana batu mati ditentukan pada akhir permainan?
- Selepas kedua-dua pemain melangkau, halaman mencadangkan batu mana yang mati, dan anda boleh mengetik mana-mana kumpulan untuk mengubahnya. Jika bermain menentang komputer, pengiraan diterima apabila tanda anda sama dengan pandangan komputer tentang batu mati. Jika tidak sama, permainan diteruskan supaya perkara itu diselesaikan di atas papan: tawan batu yang anda rasa sudah mati, kerana apabila permainan berhenti lagi, semua batu yang masih ada dikira hidup.
- Bagaimana batu handikap berfungsi?
- Pemain yang lebih lemah boleh mengambil Hitam dengan 2 hingga 9 batu yang sudah diletakkan pada titik bintang, sehingga 5 pada papan kecil. Putih kemudian bermain dahulu. Komi turun kepada setengah mata, dan Putih mendapat balik satu mata bagi setiap batu handikap. Setiap batu handikap bernilai lebih kurang satu peringkat perbezaan kekuatan.
- Sehebat mana komputer ini?
- Mudah sesuai untuk pemula sepenuhnya pada 9 kali 9. Sederhana dan Sukar lebih kuat dan bermain paling baik pada papan kecil, di mana mereka akan membuat anda berusaha untuk menang jika anda baru dalam permainan ini. Pada 19 kali 19, Sukar pun lembut: pemain berpengalaman akan mudah mengalahkannya.
- Bolehkah saya bermain menentang kawan?
- Boleh. Pilih “2 pemain, satu peranti” untuk bergilir pada satu peranti, atau “Kawan dalam talian” untuk menghantar pautan. Dalam talian, kedua-dua pemain menandakan batu mati bersama-sama dan permainan dikira setelah kedua-duanya menerima.
- Adakah skor saya akan disimpan?
- Ya. Tetapan, skor dan permainan yang sedang berjalan disimpan dalam pelayar ini, jadi ia masih ada apabila anda kembali. Ia tidak dihantar ke mana-mana, dan data pelayar yang dipadam akan membuangnya.