Dam, yang juga dikenali sebagai checkers atau draughts, dimainkan dengan dua belas buah bagi setiap pemain pada petak gelap papan 8 kali 8. Buah bergerak serong, memakan dengan melompat, dan menjadi raja apabila sampai ke baris paling hujung. Peraturannya boleh dipelajari dalam seminit, namun satu lompatan sahaja boleh mengubah seluruh permainan. Peraturan di sini ialah dam Inggeris yang piawai: makan itu wajib dan raja bergerak satu petak pada satu masa. Main di sini dengan kawan pada satu peranti, ajak kawan bermain dalam talian, atau cabar komputer.
Peraturan dam
- Papan mempunyai 64 petak, dan hanya 32 petak gelap digunakan. Setiap pemain bermula dengan 12 buah pada petak gelap di tiga baris yang paling hampir dengannya.
- Hitam bergerak dahulu, kemudian pemain bergilir-gilir. Pada halaman ini buah Hitam berwarna hitam dakwat dan buah pihak yang satu lagi berwarna merah.
- Buah biasa bergerak satu petak serong ke hadapan ke petak yang kosong.
- Untuk memakan, lompat serong melepasi buah lawan yang berada betul-betul di sebelah buah anda, ke petak kosong tepat di belakangnya. Buah yang dilompati dikeluarkan. Buah biasa hanya boleh memakan ke hadapan.
- Makan itu wajib. Jika anda boleh melompat, anda mesti melompat, tetapi anda boleh memilih lompatan yang mana satu jika ada lebih daripada satu pilihan.
- Jika selepas melompat buah yang sama boleh melompat lagi, ia mesti meneruskannya dalam langkah yang sama. Lompatan berantai boleh bertukar arah, tetapi mesti diikuti sehingga habis.
- Buah biasa yang sampai ke baris hujung dinaikkan pangkat dan menjadi raja. Naik pangkat menamatkan langkah, walaupun di tengah-tengah lompatan berantai.
- Raja bergerak satu petak serong, ke hadapan atau ke belakang, dan memakan dengan melompat ke mana-mana empat arah serong. Raja tidak meluncur merentasi papan seperti dalam sesetengah versi dam yang lain.
- Anda menang apabila lawan tidak dapat bergerak, sama ada kerana semua buahnya sudah dimakan atau kerana setiap buah yang tinggal tersekat.
- Permainan seri jika kedudukan yang sama, dengan pemain yang sama untuk bergerak, muncul kali ketiga, atau jika 40 langkah berlalu bagi setiap pihak tanpa sebarang buah dimakan dan tanpa buah biasa digerakkan. Halaman ini mengesan kedua-duanya dan menamatkan permainan untuk anda.
Cara bermain di halaman ini
- Buka Tetapan dan pilih lawan anda: Komputer, Kawan dalam talian, atau 2 pemain, satu peranti. Kawan dalam talian memberi pautan untuk dihantar, dan setiap orang bermain pada skrin masing-masing.
- Jika menentang komputer, pilih Mudah, Sederhana atau Sukar, dan putuskan sama ada mahu bermain Hitam dan bergerak dahulu, atau Merah dan bergerak kedua. Buah anda sentiasa berada di bahagian bawah papan.
- Ketik atau klik salah satu buah anda untuk mengangkatnya. Bulatan menunjukkan petak yang boleh dituju. Anda juga boleh menyeret buah itu dan melepaskannya di petak yang dimahukan.
- Apabila ada lompatan makan yang boleh dibuat, setiap buah yang boleh memakan mendapat bulatan merah putus-putus, dan baris status memberitahu anda mesti makan. Bulatan merah tebal menandakan petak tempat mendarat, dan tanda pangkah menandakan buah yang akan dilompati.
- Untuk lompatan berantai, ketik setiap petak pendaratan satu demi satu, atau lepaskan buah terus di petak yang terakhir. Jika hanya ada satu jalan untuk diteruskan, seluruh rantai dimainkan untuk anda.
- Langkah terakhir kekal diserlahkan, dan bilangan di sebelah setiap pemain menunjukkan berapa buah yang sudah dimakannya. Nombor kecil pada petak ialah nombor petak piawai yang digunakan untuk mencatat langkah.
- Undur langkah menarik balik langkah terakhir anda, bersama balasan komputer. Tetapan, skor dan permainan yang sedang berjalan disimpan dalam pelayar ini.
Petua untuk menang
- Kekalkan baris belakang anda terisi selagi boleh. Selagi petak-petak itu diduduki, lawan tidak dapat menaikkan raja di sana.
- Majukan buah anda bersama-sama. Buah yang ada buah lain di belakangnya tidak boleh dilompati, manakala buah yang berlari seorang diri mudah dimakan.
- Cari peluang untuk mengorbankan buah: kerana makan itu wajib, anda boleh mengorbankan satu buah untuk memaksa lawan melompat, lalu dua atau tiga buahnya terdedah kepada anda.
- Sebelum setiap langkah, semak apa yang akan dipaksa lawan untuk makan. Peraturan yang sama yang membantu anda boleh menarik buah anda keluar dari kedudukannya.
- Kuasai tengah papan lebih awal. Buah di tengah papan mempunyai lebih banyak pilihan daripada buah di tepi.
- Apabila anda mendahului, bertukarlah buah. Dua lawan satu lebih mudah dimenangi daripada sebelas lawan sepuluh.
- Pada penghujung permainan, gunakan raja anda bersama-sama untuk menghalau buah terakhir lawan ke tepi. Raja yang bersendirian dan sampai ke sudut berganda, tempat dua petak gelap bersebelahan di sudut, sangat sukar ditangkap, jadi sampai ke sana dahulu apabila anda ketinggalan.
Soalan lazim
- Perlukah memuat turun apa-apa atau mendaftar?
- Tidak. Permainan ini berjalan dalam pelayar pada komputer, tablet atau telefon. Tiada apa-apa untuk dipasang dan tiada akaun untuk dibuat.
- Adakah dam sama dengan checkers dan draughts?
- Ya. Checkers ialah nama biasa di Amerika Utara, manakala draughts ialah nama di Britain dan banyak negara lain. Halaman ini memainkan versi piawai 8 kali 8, yang juga dikenali sebagai draughts Inggeris. Dam antarabangsa menggunakan papan 10 kali 10 yang lebih besar, membenarkan buah biasa memakan ke belakang dan membenarkan raja meluncur merentasi papan.
- Wajibkah makan jika boleh?
- Ya. Makan tidak pernah menjadi pilihan. Jika ada beberapa lompatan makan yang boleh dibuat, anda memilih yang mana satu, dan anda tidak perlu memilih yang memakan paling banyak buah. Namun, apabila anda sudah memulakan lompatan berantai, anda mesti menyiapkannya.
- Bolehkah buah biasa memakan ke belakang?
- Tidak. Buah biasa hanya bergerak dan memakan ke hadapan. Raja bergerak satu petak pada satu masa ke mana-mana empat arah serong, dan boleh memakan dengan melompat ke keempat-empat arah itu juga.
- Apa yang berlaku jika buah biasa sampai ke baris hujung di tengah lompatan berantai?
- Ia dinaikkan pangkat, dan langkah tamat di situ. Walaupun raja baharu itu boleh melompat lagi, ia perlu menunggu sehingga giliran anda yang seterusnya.
- Bagaimana permainan boleh berakhir seri?
- Dengan dua cara. Jika kedudukan yang sama muncul kali ketiga dengan pemain yang sama untuk bergerak, atau jika 40 langkah berlalu bagi setiap pihak tanpa sebarang buah dimakan dan tanpa buah biasa digerakkan, permainan seri. Halaman ini mengesan kedua-duanya dan menamatkan permainan untuk anda.
- Siapa bergerak dahulu?
- Hitam sentiasa bergerak dahulu. Menentang komputer, anda boleh memilih bermain Hitam atau Merah, jadi anda boleh berlatih kedua-dua pihak.
- Sekuat mana komputer ini?
- Mudah bermain santai dan kadangkala membuat langkah rawak, jadi sesuai untuk belajar. Sederhana melihat beberapa langkah ke hadapan dan jarang membiarkan buah terdedah. Sukar berfikir sekitar satu setengah saat bagi setiap langkah, melihat banyak langkah ke hadapan, dan akan menghukum kesilapan kecil.
- Adakah skor saya disimpan?
- Ya. Tetapan, skor dan permainan yang sedang berjalan disimpan dalam pelayar ini, jadi semuanya masih ada apabila anda kembali. Data itu tidak dihantar ke mana-mana, dan membersihkan data pelayar akan memadamkannya.