Halaman ini tersedia dalam Bahasa Indonesia.

Bahasa Indonesia

Halaman ini tersedia dalam Bahasa Melayu.

Bahasa Melayu

Diese Seite gibt es auch auf Deutsch.

Deutsch

This page is available in English.

English

Esta página está disponible en español.

Español

Available din ang pahinang ito sa Filipino.

Filipino

Cette page existe en français.

Français

Questa pagina è disponibile in italiano.

Italiano

Deze pagina is ook beschikbaar in het Nederlands.

Nederlands

Ta strona jest dostępna po polsku.

Polski

Esta página está disponível em português do Brasil.

Português (Brasil)

Trang này có bản tiếng Việt.

Tiếng Việt

Bu sayfa Türkçe olarak da var.

Türkçe

Эта страница есть на русском языке.

Русский

Ця сторінка є українською.

Українська

این صفحه به فارسی هم در دسترس است.

فارسی

העמוד הזה זמין גם בעברית.

עברית

यह पेज हिन्दी में भी उपलब्ध है।

हिन्दी

หน้านี้มีภาษาไทยด้วย

ไทย

此页面有简体中文版。

简体中文

這個頁面有繁體中文版。

繁體中文

このページには日本語版があります。

日本語

이 페이지는 한국어로도 볼 수 있습니다.

한국어

الداما

أنت0
0التعادلات
الكمبيوتر0

دورك. لونك: الأسود.

إعداد اللعبة

العب ضد
مستوى الكمبيوتر
لونك

النتيجة

تعرض هذه نتيجتك ضد الكمبيوتر في مستوى متوسط. لكل مستوى وللعب بين لاعبين نتيجة مستقلة. لا تُحتسب المباريات المتروكة.

الداما، أو الضامة كما تسمى في بلدان كثيرة، لعبة يملك فيها كل لاعب اثنتي عشرة قطعة على المربعات الداكنة من رقعة 8 في 8. تتحرك قطريًا، وتأكل بالقفز، وتحول قطعتك إلى ملك عند وصولها إلى الطرف المقابل. يمكن تعلم القواعد في دقيقة، لكن قفزة واحدة قد تقلب المباراة كلها. هذه هي القواعد الإنجليزية المعتادة: الأكل إجباري والملوك تتحرك مربعًا واحدًا في كل مرة. العب هنا مع صديق على جهاز واحد، أو ادعُ صديقًا إلى اللعب عبر الإنترنت، أو تحدَّ الكمبيوتر.

قواعد الداما

  • للرقعة 64 مربعًا، ولا تُستخدم إلا المربعات الداكنة وعددها 32. ويبدأ كل لاعب بـ12 قطعة على المربعات الداكنة في الصفوف الثلاثة الأقرب إليه.
  • يبدأ الأسود، ثم يتناوب اللاعبان. وفي هذه الصفحة تُرسم قطع أحد الطرفين بالحبر الأسود وقطع الآخر بالأحمر.
  • تتحرك القطعة العادية مربعًا واحدًا قطريًا إلى الأمام نحو مربع فارغ.
  • لتأكل، اقفز قطريًا فوق قطعة للخصم تجاور قطعتك مباشرة، إلى المربع الفارغ الذي يليها مباشرة. وتُزال القطعة التي قفزت فوقها. ولا تأكل القطع العادية إلا إلى الأمام.
  • الأكل إجباري. إذا استطعت القفز وجب عليك ذلك، ولك أن تختار أي أكل تنفذه إن توفر أكثر من واحد.
  • إذا استطاعت القطعة نفسها القفز مجددًا بعد قفزتها، وجب أن تتابع في الحركة نفسها. ويمكن لسلسلة القفزات أن تغير اتجاهها، لكن يجب إكمالها حتى النهاية.
  • القطعة العادية التي تصل إلى الصف الأخير تُتوَّج ملكًا. وينهي التتويج الحركة حتى لو حدث في منتصف سلسلة قفزات.
  • يتحرك الملك مربعًا واحدًا قطريًا إلى الأمام أو الخلف، ويأكل بالقفز في أي من الاتجاهات القطرية الأربعة. ولا يطير عبر الرقعة كما في بعض أنواع الداما الأخرى.
  • تفوز عندما لا يستطيع خصمك التحرك، إما لأن كل قطعه أُكلت وإما لأن كل ما تبقى له من قطع محاصر.
  • تنتهي المباراة بالتعادل إذا ظهر الوضع نفسه للمرة الثالثة مع صاحب الدور نفسه، أو إذا مرت 40 حركة لكل طرف دون أكل ودون تحريك قطعة عادية. وتتابع الصفحة الحالتين وتنهي المباراة تلقائيًا.

كيف تلعب في هذه الصفحة

  1. افتح «الإعداد» واختر خصمك: الكمبيوتر، أو صديق عبر الإنترنت، أو لاعبان على جهاز واحد. ويمنحك خيار الصديق عبر الإنترنت رابطًا ترسله إليه، ويلعب كل منكما على شاشته.
  2. عند اللعب ضد الكمبيوتر، اختر سهل أو متوسط أو صعب، وقرر هل تلعب بالأسود وتبدأ، أم بالأحمر وتلعب ثانيًا. وتكون قطعك دائمًا في أسفل الرقعة.
  3. اضغط على إحدى قطعك لترفعها، فتظهر حلقات على المربعات التي يمكنها الانتقال إليها. ويمكنك أيضًا سحب القطعة وإفلاتها حيث تريد.
  4. عندما يتوفر أكل، تظهر حلقة حمراء متقطعة حول كل قطعة تستطيع تنفيذه، ويخبرك سطر الحالة بأن عليك الأكل. وتشير حلقات حمراء عريضة إلى مربعات الهبوط، وتشير علامة × إلى كل قطعة ستُؤكل.
  5. في سلسلة القفزات، اضغط على كل مربع هبوط بالترتيب، أو أفلت القطعة على المربع الأخير مباشرة. وإذا كان هناك طريق واحد للمتابعة فستُلعب السلسلة كلها تلقائيًا.
  6. تبقى آخر حركة مميزة، ويبين العدد بجانب كل لاعب ما أكله من قطع. أما الأرقام الصغيرة على المربعات فهي الأرقام المعتادة المستخدمة في تدوين الحركات.
  7. يسترجع «تراجع» حركتك الأخيرة مع رد الكمبيوتر. وتُحفظ إعداداتك ونتيجتك والمباراة الجارية في هذا المتصفح.

نصائح للفوز

  • أبقِ صفك الخلفي ممتلئًا أطول وقت ممكن. فما دامت تلك المربعات مشغولة لا يستطيع خصمك تتويج ملك فيها.
  • حرّك قطعك معًا. فالقطعة التي تدعمها قطع من خلفها لا يمكن القفز فوقها، أما القطعة المنفردة فيسهل أكلها.
  • ابحث عن الضربات: بما أن الأكل إجباري، يمكنك التضحية بقطعة لتجبر خصمك على قفزة تترك قطعتين أو ثلاثًا من قطعه مكشوفة أمامك.
  • قبل كل حركة، تحقق مما سيُجبر خصمك على أكله. فالقاعدة التي تساعدك قد تسحب قطعك أيضًا من مواقعها.
  • سيطر على المركز مبكرًا. فالقطع في وسط الرقعة لديها خيارات أكثر من القطع على الأطراف.
  • عندما تكون متقدمًا، بادل القطع. فالفوز بقطعتين مقابل قطعة أسهل من الفوز بإحدى عشرة مقابل عشر.
  • في نهاية المباراة، استخدم ملوكك معًا لدفع آخر القطع إلى الحافة. ويصعب جدًا الإمساك بملك وحيد يصل إلى الزاوية المزدوجة، حيث يتجاور مربعان داكنان في الزاوية، فاسبق إليها عندما تكون متأخرًا.

الأسئلة الشائعة

هل أحتاج إلى تنزيل شيء أو إلى التسجيل؟
لا. تعمل اللعبة في متصفحك على الكمبيوتر أو الجهاز اللوحي أو الهاتف. لا شيء لتثبيته ولا حساب لإنشائه.
هل الداما والضامة لعبة واحدة؟
نعم. الاسمان يدلان على اللعبة نفسها ويختلف استخدامهما من بلد إلى آخر. تلعب هذه الصفحة النسخة المعتادة على رقعة 8 في 8، المعروفة بالداما الإنجليزية. أما الداما الدولية فتستخدم رقعة أكبر من 10 في 10، وتسمح للقطع العادية بالأكل إلى الخلف وللملوك بالطيران عبر الرقعة. وتختلف عنها الداما التركية المنتشرة في بعض البلدان العربية، إذ تتحرك قطعها أفقيًا وعموديًا لا قطريًا.
هل يجب أن آكل إذا استطعت؟
نعم. الأكل ليس اختياريًا أبدًا. وإذا توفرت عدة خيارات فأنت من يختار، ولا يلزمك اختيار ما يأكل أكبر عدد من القطع. لكن عليك إكمال سلسلة القفزات بعد أن تبدأها.
هل يمكن للقطعة العادية الأكل إلى الخلف؟
لا. القطع العادية تتحرك وتأكل إلى الأمام فقط. أما الملوك فتتحرك مربعًا واحدًا في كل مرة في أي من الاتجاهات القطرية الأربعة، ويمكنها الأكل بالقفز في الاتجاهات الأربعة أيضًا.
ماذا يحدث عندما تصل قطعة عادية إلى الصف الأخير أثناء سلسلة قفزات؟
تُتوَّج ملكًا وتنتهي الحركة عندها. وحتى لو استطاع الملك الجديد القفز مجددًا، فعليه الانتظار حتى دورك التالي.
كيف يمكن أن تنتهي المباراة بالتعادل؟
بطريقتين: إذا ظهر الوضع نفسه للمرة الثالثة مع صاحب الدور نفسه، أو إذا مرت 40 حركة لكل طرف دون أكل ودون تحريك قطعة عادية. وتكتشف الصفحة الحالتين وتنهي المباراة تلقائيًا.
من يبدأ اللعب؟
يبدأ الأسود دائمًا. وعند اللعب ضد الكمبيوتر يمكنك اختيار الأسود أو الأحمر، فتتدرب على الجهتين.
ما مدى قوة الكمبيوتر؟
يلعب المستوى السهل بعفوية ويقوم أحيانًا بحركات عشوائية، وهذا يجعله مكانًا جيدًا للتعلم. وينظر المتوسط بضع حركات إلى الأمام ونادرًا ما يترك قطعة مكشوفة. أما الصعب فيفكر نحو ثانية ونصف في كل حركة، ويرى حركات كثيرة مقدمًا، ويجعلك تدفع ثمن الأخطاء الصغيرة.
هل ستُحفظ نتيجتي؟
نعم. تُحفظ إعداداتك ونتيجتك والمباراة الجارية في هذا المتصفح، فستجدها عند عودتك. ولا تُرسل إلى أي مكان، ويؤدي مسح بيانات المتصفح إلى حذفها.
ضمّن هذه اللعبة في موقعك

الصق هذا الرمز في صفحتك. يجب أن يبقى الرابط النصي أسفل اللعبة.