Halaman ini tersedia dalam Bahasa Indonesia.

Bahasa Indonesia

Halaman ini tersedia dalam Bahasa Melayu.

Bahasa Melayu

Diese Seite gibt es auch auf Deutsch.

Deutsch

This page is available in English.

English

Esta página está disponible en español.

Español

Available din ang pahinang ito sa Filipino.

Filipino

Cette page existe en français.

Français

Questa pagina è disponibile in italiano.

Italiano

Deze pagina is ook beschikbaar in het Nederlands.

Nederlands

Ta strona jest dostępna po polsku.

Polski

Esta página está disponível em português do Brasil.

Português (Brasil)

Trang này có bản tiếng Việt.

Tiếng Việt

Bu sayfa Türkçe olarak da var.

Türkçe

Эта страница есть на русском языке.

Русский

Ця сторінка є українською.

Українська

این صفحه به فارسی هم در دسترس است.

فارسی

העמוד הזה זמין גם בעברית.

עברית

यह पेज हिन्दी में भी उपलब्ध है।

हिन्दी

หน้านี้มีภาษาไทยด้วย

ไทย

此页面有简体中文版。

简体中文

這個頁面有繁體中文版。

繁體中文

このページには日本語版があります。

日本語

이 페이지는 한국어로도 볼 수 있습니다.

한국어

هارتس (القلوب)

جارٍ خلط الورق

الغربيالأوراق: 13 0النتيجة 0
الشماليالأوراق: 13 0النتيجة 0
الشرقيالأوراق: 13 0النتيجة 0
أنت 0النتيجة 0

إعداد اللعبة

لاعبو الكمبيوتر

ورقة النتائج

الجولةأنتالغربيالشماليالشرقي
المجموع0000

تظهر النتائج هنا بعد كل جولة.

أكلات هذه الجولة

لم تُلعب أي أكلة بعد في هذه الجولة.

سجلك

المستوىالفوزأقل نتيجة
سهل0 من 0–
متوسط0 من 0–
صعب0 من 0–

مرات اصطياد القمر: 0

هارتس لعبة ورق عائلية واستراتيجية لأربعة لاعبين، يتنافسون فيها على الأكلات، والهدف فيها جمع أقل عدد ممكن من النقاط. كل ورقة قلوب تأخذها تكلفك نقطة، وبنت البستوني تكلفك ثلاث عشرة نقطة، ولذلك يقضي اللاعبون معظم الوقت في الانسلال تحت أوراق الآخرين وتمرير أوراقهم الخطرة إلى غيرهم. تلعب هنا ضد ثلاثة لاعبين يتحكم فيهم الكمبيوتر، وتستمر اللعبة عدة جولات حتى يبلغ أحدهم 100 نقطة.

قواعد هارتس

  • يأخذ كل لاعب من الأربعة 13 ورقة من مجموعة ورق عادية من 52 ورقة. تجلس في أسفل الطاولة، والغربي على يسارك، والشمالي مقابلك، والشرقي على يمينك. ويسير اللعب في اتجاه عقارب الساعة، أي إلى اليسار.
  • قبل كل جولة يمرر كل لاعب ثلاث أوراق: إلى اليسار في الجولة الأولى، وإلى اليمين في الثانية، وعبر الطاولة في الثالثة، ولا تمرير في الرابعة. ثم تتكرر الدورة.
  • يبدأ من يملك 2 السباتي بلعبها لبدء الأكلة الأولى.
  • على كل لاعب أن يتبع النوع الذي بدأت به الأكلة إن استطاع. وإن لم يكن معك من ذلك النوع، يمكنك لعب أي ورقة.
  • تفوز بالأكلة أعلى ورقة من النوع الذي بدأت به، والآس أعلى الأوراق. ولا تفوز أوراق الأنواع الأخرى أبدًا، فلا يوجد نوع رابح في هارتس. ويبدأ الفائز بالأكلة الأكلة التالية.
  • في الأكلة الأولى لا يجوز لأحد لعب ورقة قلوب أو بنت البستوني، ما لم تكن يده خالية من غيرها.
  • لا يمكن البدء بورقة قلوب حتى تُلعب ورقة قلوب في أكلة سابقة، وهذا ما يسمى كسر القلوب. ويُستثنى من ذلك من لم يبق في يده إلا القلوب.
  • في نهاية الجولة تُحسب كل ورقة قلوب أخذتها بنقطة واحدة، وبنت البستوني بـ 13 نقطة، فيكون المجموع 26 نقطة.

اصطياد القمر

إذا أخذ لاعب واحد كل أوراق القلوب الثلاث عشرة وبنت البستوني في الجولة نفسها، فقد اصطاد القمر. وبدلًا من أن يحصل هو على 26 نقطة، لا يُحسب عليه شيء ويُحسب على كل لاعب آخر 26 نقطة.

إنها مخاطرة كبيرة. تحتاج إلى أوراق قوية في عدة أنواع، وإذا أخذ لاعب آخر ورقة قلوب واحدة فقط، فستبقى معظم النقاط الست والعشرين عليك أنت.

كيف تنتهي اللعبة

تستمر الجولات حتى يصل لاعب واحد على الأقل إلى 100 نقطة أو أكثر في نهاية جولة. عندها يفوز صاحب أقل مجموع. وإذا تعادل لاعبان أو أكثر في أقل مجموع، تُلعب جولة أخرى لحسم النتيجة.

كيف تلعب في هذه الصفحة

  1. في بداية الجولة اضغط ثلاث أوراق لاختيارها، ثم اضغط زر التمرير. ترتفع الأوراق التي تختارها، والضغطة الثانية تعيد الورقة إلى مكانها.
  2. عندما يحين دورك، اضغط ورقة للعبها. تظهر الأوراق التي لا يجوز لك لعبها باهتة ومخططة، فترى دائمًا الأوراق المسموح بها.
  3. تحمل الأوراق التي وصلتك بالتمرير علامة صفراء حتى تنتهي الأكلة الأولى.
  4. بعد كل أكلة تبقى الأوراق على الطاولة لحظة مع إبراز الورقة الفائزة. ويعرض سجل الأكلات في اللوحة الجانبية كل أكلات الجولة، ومن بدأها ومن أخذها.
  5. عند انتهاء الجولة تظهر نتائجها على الطاولة. اضغط «الجولة التالية» لتوزيع جديد. وتحتفظ ورقة النتائج بكل جولات اللعبة.
  6. اختر سهل أو متوسط أو صعب للاعبي الكمبيوتر، وفعّل «لعب سريع» إذا أردت فترات توقف أقصر. تُحفظ لعبتك في هذا المتصفح، فيمكنك إغلاق الصفحة والمتابعة لاحقًا.

نصائح للفوز في هارتس

  • مرّر الأوراق التي يصعب التخلص منها: البنت والملك والآس من البستوني إذا كان معك القليل من أوراق البستوني الصغيرة، وأوراق القلوب العالية.
  • حاول أن تُنهي نوعًا كاملًا مبكرًا، وعادةً السباتي أو الديناري. فحين ينفد نوع من يدك يمكنك التخلص من أوراقك الخطرة كلما بدأت أكلة بذلك النوع.
  • احتفظ ببعض الأوراق الصغيرة. فالورقة 2 أو 3 تتيح لك الانسلال تحت أكلة مليئة بالقلوب في أواخر الجولة.
  • إذا لم تكن بنت البستوني معك، فقد يجبر البدء بأوراق بستوني صغيرة من يملكها على إخراجها.
  • عُدّ أوراق القلوب وتذكر من نفد منه كل نوع. فهذا يخبرك متى تكون الأكلة آمنة، ومتى يحاول أحدهم اصطياد القمر.
  • إذا أخذ لاعب كل النقاط حتى الآن، فخذ أنت ورقة قلوب واحدة لتمنعه من اصطياد القمر. فنقطة واحدة أفضل بكثير من 26.

عن لاعبي الكمبيوتر

لا يعرف لاعبو الكمبيوتر إلا ما يعرفه لاعب على طاولة حقيقية: أوراقهم، والأوراق التي مرروها والتي وصلتهم، وكل ورقة لُعبت حتى الآن. ولا ينظرون أبدًا إلى أوراقك أو أوراق أي شخص آخر.

المستوى السهل يلعب بأريحية، وهو مناسب لتعلم القواعد. والمتوسط يتبع عادات اللاعب الحذر. أما الصعب فيتتبع كل ورقة لُعبت ومن نفد منه كل نوع، ويتخيل طرقًا كثيرة لتوزع الأوراق المخفية، ويلعب كلًّا منها في ذهنه، ثم يختار الورقة التي تحقق أفضل نتيجة في المتوسط.

الأسئلة الشائعة

هل بنت البستوني من أوراق القلوب؟
لا. إنها من البستوني، فتتبع نوع البستوني مثل أي ورقة بستوني أخرى. لكنها تساوي 13 نقطة على من يأخذها، ولهذا يحاول الجميع تمريرها أو إلقاءها على غيرهم.
هل يكسر لعب بنت البستوني القلوب؟
ليس هنا. لا يكسر القلوب إلا ورقة قلوب. تحسب بعض الألعاب المنزلية البنت أيضًا، لكن القاعدة الأكثر شيوعًا، وهي المستخدمة في هذه الصفحة، أن القلوب تبقى غير مكسورة حتى تُلعب ورقة قلوب.
لماذا لا يمكنني لعب ورقة قلوب في الأكلة الأولى؟
تبقى الأكلة الأولى خالية من النقاط حتى لا يبدأ أحد الجولة بسوء حظ قبل أن تتاح له فرصة اللعب. وإذا لم يكن في يدك إلا القلوب وبنت البستوني، يمكنك لعب إحداها.
ماذا يحدث عندما يصطاد أحدهم القمر؟
اللاعب الذي أخذ كل النقاط الست والعشرين يحصل على 0 في تلك الجولة، ويُحسب على كل من اللاعبين الثلاثة الآخرين 26 نقطة. وقد يقلب ذلك اللعبة تمامًا، فانتبه عندما يأخذ لاعب واحد كل أوراق القلوب.
من يفوز عندما يبلغ أحدهم 100؟
تنتهي اللعبة بعد الجولة التي يبلغ فيها أحدهم 100 نقطة، ويفوز صاحب أقل مجموع. وإذا تعادل لاعبان أو أكثر في أقل مجموع، تُلعب جولة أخرى لحسم النتيجة.
هل يغش لاعبو الكمبيوتر؟
لا. لا يرى كل منهم إلا ما يظهر له من الطاولة، وهي المعلومات نفسها التي تعرفها لو جلست مكانه، وتتحقق الاختبارات الآلية للعبة من أن خياراته لا تتغير عندما تُوزَّع الأوراق المخفية بطريقة مختلفة.
هل في اللعبة مال أو جوائز؟
لا. تُلعب هارتس بالنقاط فقط، ولا توجد في هذه الصفحة أموال أو جوائز من أي نوع.
هل يمكنني لعب هارتس مع الأصدقاء عبر الإنترنت؟
ليس بعد. تلعب حاليًا ضد ثلاثة لاعبين يتحكم فيهم الكمبيوتر. وتُحفظ لعبتك وسجلك في هذا المتصفح، دون الحاجة إلى حساب.
ضمّن هذه اللعبة في موقعك

الصق هذا الرمز في صفحتك. يجب أن يبقى الرابط النصي أسفل اللعبة.