جوموكو لعبة كلاسيكية هدفها صفّ خمس علامات متتالية، وتُلعب بالأحجار على رقعة أو بالقلم على الورق. يتناوب لاعبان على وضع علاماتهما في المربعات، ويفوز أول من يصفّ خمسًا. وتُعرف في فيتنام باسم كارو، وقد لعبتها أجيال من الطلاب على صفحات دفاترهم المربعة. العب هنا مع صديق على جهاز واحد، أو ادعُ صديقًا للعب عبر الإنترنت، أو اختبر نفسك ضد الكمبيوتر.
قواعد جوموكو
- تُلعب اللعبة على شبكة من 15 × 15 مربعًا، ويمكنك أيضًا اختيار رقعة أكبر من 19 × 19.
- يلعب أحد اللاعبين بعلامة X والآخر بعلامة O. يبدأ X دائمًا، ثم يتناوب اللاعبان.
- في دورك، ضع علامتك في أي مربع فارغ. وتبقى العلامات في أماكنها حتى نهاية اللعبة.
- يفوز أول لاعب يكوّن خطًا متصلًا من خمس علامات أو أكثر، أفقيًا أو عموديًا أو قطريًا.
- إذا امتلأت كل المربعات دون أن يصفّ أحد خمس علامات، فالنتيجة تعادل.
قاعدة «إغلاق الطرفين»
يضيف لاعبو كارو في فيتنام غالبًا قاعدة أخرى يمكنك تفعيلها من إعداد اللعبة: لا يفوز خط من خمس علامات بالضبط إذا كان الخصم قد وضع علامتيه عند طرفيه كليهما. وهذا يصعّب الهجوم، لأن الخط المغلق من طرف واحد يمكن إيقافه بإغلاق الطرف الآخر.
وفي ظل هذه القاعدة يظل الخط المكوّن من ست علامات أو أكثر فائزًا، ولا تُعد حافة الرقعة إغلاقًا.
كيف تلعب في هذه الصفحة
- اختر خصمك: الكمبيوتر أو صديق يشاركك الجهاز. وللعب مع صديق على شاشته الخاصة، اضغط «العب مع صديق عبر الإنترنت» وأرسل إليه الرابط.
- ضد الكمبيوتر، اختر سهل أو متوسط أو صعب، وحدد ما إذا كنت ستبدأ أولًا بعلامة X أو ثانيًا بعلامة O.
- اضغط مربعًا فارغًا لتضع علامتك. وتُبرز آخر حركة حتى ترى دائمًا ما حدث للتو.
- على الهواتف والأجهزة اللوحية يكون خيار «اضغط مرتين للوضع» مفعلًا منذ البداية: اضغط مرة لترى مكان علامتك، ثم اضغط مرة أخرى لتضعها. ويمكنك إيقافه من إعداد اللعبة.
- استخدم «تراجع» إذا غيرت رأيك. وضد الكمبيوتر يلغي ذلك رده وحركتك معًا.
- عندما يفوز أحدكما، يُشطب الخط الفائز وتُضاف النتيجة. وتُحفظ إعداداتك ونتيجتك في هذا المتصفح.
نصائح للفوز
- ابدأ قرب المنتصف. فالعلامة في وسط الرقعة يمكن أن تمتد في كل الاتجاهات، بخلاف العلامة القريبة من الحافة.
- انتبه إلى ثلاث علامات متتالية مفتوحة الطرفين. فإن تُركت تصبح أربعًا مفتوحة لا يمكن إيقافها، فردّ عليها فورًا.
- ابنِ تهديدين بحركة واحدة. فالعلامة التي تمدد خطين معًا تجبر خصمك على الاختيار، ولن يستطيع إيقاف إلا واحد منهما.
- اجعل دفاعك يخدمك. فأفضل حركة دفاعية هي التي تمدد خطًا من خطوطك أيضًا.
- واصل النظر إلى الأقطار. فهي أسهل الخطوط إغفالًا، عليك وعلى خصمك.
الأسئلة الشائعة
- هل جوموكو وكارو لعبة واحدة؟
- إنهما اللعبة الأساسية نفسها: صفّ خمس علامات على شبكة. جوموكو هو الاسم الأكثر انتشارًا عالميًا، وكارو هو الاسم الفيتنامي. وكثيرًا ما يضيف لاعبو فيتنام قاعدة «إغلاق الطرفين» التي يمكنك تفعيلها هنا.
- هل أحتاج إلى تنزيل شيء أو إلى التسجيل؟
- لا. تعمل اللعبة في متصفحك على الكمبيوتر أو الجهاز اللوحي أو الهاتف. لا شيء لتثبيته ولا حساب لإنشائه.
- هل يُعد الخط المكوّن من ست علامات فوزًا؟
- نعم. يفوز هنا الخط المتصل من خمس علامات أو أكثر، حتى عند تفعيل «إغلاق الطرفين». فهذه القاعدة لا تُلغي إلا الخط المكوّن من خمس علامات بالضبط.
- ما مدى قوة الكمبيوتر؟
- المستوى السهل يلعب بلا تدقيق ويغفل أحيانًا عن بعض الأمور، لذا فهو مناسب للتعلّم. والمتوسط يقتنص الفوز دائمًا ويصد كل تهديد، لكنه لا يخطط مسبقًا. أما الصعب فينظر عدة حركات إلى الأمام ويبحث عن فوز مضمون، فتوقع منافسة حقيقية.
- هل يملك اللاعب الأول أفضلية؟
- نعم. البدء أولًا ميزة حقيقية في هذه اللعبة، خاصة دون قاعدة «إغلاق الطرفين». ولتحقيق التوازن، تناوبا على البدء، أو اختر اللعب ثانيًا ضد الكمبيوتر لتحدٍّ أصعب.
- هل ستُحفظ نتيجتي؟
- نعم. تُحفظ إعداداتك ونتيجتك والمباراة الجارية في هذا المتصفح، فتجدها عند عودتك. لا تُرسل إلى أي مكان، ويؤدي مسح بيانات المتصفح إلى حذفها.