Halaman ini tersedia dalam Bahasa Indonesia.

Bahasa Indonesia

Halaman ini tersedia dalam Bahasa Melayu.

Bahasa Melayu

Diese Seite gibt es auch auf Deutsch.

Deutsch

This page is available in English.

English

Esta página está disponible en español.

Español

Available din ang pahinang ito sa Filipino.

Filipino

Cette page existe en français.

Français

Questa pagina è disponibile in italiano.

Italiano

Deze pagina is ook beschikbaar in het Nederlands.

Nederlands

Esta página está disponível em português do Brasil.

Português (Brasil)

Trang này có bản tiếng Việt.

Tiếng Việt

Bu sayfa Türkçe olarak da var.

Türkçe

Эта страница есть на русском языке.

Русский

Ця сторінка є українською.

Українська

هذه الصفحة متوفرة باللغة العربية.

العربية

این صفحه به فارسی هم در دسترس است.

فارسی

העמוד הזה זמין גם בעברית.

עברית

यह पेज हिन्दी में भी उपलब्ध है।

हिन्दी

หน้านี้มีภาษาไทยด้วย

ไทย

此页面有简体中文版。

简体中文

這個頁面有繁體中文版。

繁體中文

このページには日本語版があります。

日本語

이 페이지는 한국어로도 볼 수 있습니다.

한국어

Gomoku (pięć w rzędzie)

Ty0
0Remisy
Komputer0

Twój ruch. Grasz znakiem X.

Ustawienia gry

Przeciwnik
Poziom komputera
Grasz jako
Rozmiar planszy

Wyniki

Pokazany jest twój wynik z komputerem na poziomie: Średni. Każdy poziom i gra dla dwóch osób mają osobny wynik. Przerwane partie się nie liczą.

Gomoku to klasyczna gra w pięć w rzędzie, w którą gra się kamieniami na planszy albo ołówkiem na kartce. Dwie osoby na zmianę stawiają znaki na polach, a wygrywa ta, która pierwsza ułoży pięć w jednej linii. To bliska kuzynka kółka i krzyżyka, znana z ostatnich stron szkolnych zeszytów w kratkę. Zagraj tutaj ze znajomym na jednym urządzeniu, zaproś kogoś do gry online albo sprawdź się z komputerem.

Zasady gomoku

  • Gra toczy się na siatce 15 na 15 pól. Możesz też wybrać większą planszę 19 na 19.
  • Jedna osoba gra znakiem X, druga znakiem O. Zawsze zaczyna X, potem gracze grają na zmianę.
  • W swoim ruchu postaw znak na dowolnym pustym polu. Znaki zostają na swoich miejscach do końca partii.
  • Wygrywa ten, kto pierwszy ułoży nieprzerwaną linię z pięciu lub więcej własnych znaków. Linia może biec poziomo, pionowo lub po przekątnej.
  • Jeśli wszystkie pola zostaną zapełnione i nikt nie ułoży pięciu w rzędzie, partia kończy się remisem.

Zasada „Blokada obu końców”

Gracze w caro w Wietnamie często dodają jeszcze jedną zasadę, którą możesz włączyć w ustawieniach gry. Linia dokładnie pięciu znaków nie wygrywa, jeśli przeciwnik zajął już pola na obu jej końcach. Utrudnia to atak, bo linię zablokowaną z jednej strony można zatrzymać, blokując drugą.

Przy tej zasadzie linia sześciu lub więcej znaków nadal wygrywa, a brzeg planszy nie liczy się jako blokada.

Jak grać na tej stronie

  1. Wybierz przeciwnika: komputer albo znajomego przy tym samym urządzeniu. Aby zagrać ze znajomym na jego ekranie, naciśnij przycisk gry ze znajomym online i wyślij mu link.
  2. Przeciwko komputerowi wybierz poziom Łatwy, Średni lub Trudny oraz to, czy zaczynasz jako X, czy grasz drugi jako O.
  3. Kliknij lub dotknij pustego pola, aby postawić znak. Ostatni ruch jest podświetlony, więc zawsze widzisz, co się właśnie stało.
  4. Na telefonach i tabletach opcja „Dotknij dwa razy, aby postawić znak” jest od początku włączona: dotknij raz, aby zobaczyć, gdzie trafi twój znak, a potem dotknij ponownie, aby go postawić. Możesz ją wyłączyć w ustawieniach gry.
  5. Przycisk Cofnij pozwala zmienić zdanie. Przeciwko komputerowi cofa jego odpowiedź i twój ruch.
  6. Gdy ktoś wygra, linia zostaje przekreślona, a wynik trafia do tabeli. Ustawienia i wynik zapisują się w tej przeglądarce.

Wskazówki, jak wygrywać

  • Zacznij blisko środka. Znak w środku planszy może rozwijać się w każdą stronę, a ten przy brzegu nie.
  • Uważaj na trzy w rzędzie z obydwoma końcami otwartymi. Jeśli zostawisz taką linię w spokoju, zamieni się w otwartą czwórkę, której nie da się zatrzymać, więc odpowiedz od razu.
  • Buduj dwa zagrożenia jednym ruchem. Jeden znak, który wydłuża dwie linie naraz, zmusza przeciwnika do wyboru, a on zatrzyma tylko jedną.
  • Blokuj tak, żeby przy okazji pomagać sobie. Najlepszy ruch obronny to taki, który wydłuża twoją własną linię.
  • Ciągle patrz na przekątne. To linie, które najłatwiej przeoczyć, i tobie, i przeciwnikowi.

Najczęstsze pytania

Czy gomoku i caro to ta sama gra?
To w gruncie rzeczy ta sama gra: trzeba ułożyć pięć w rzędzie na siatce. Gomoku to nazwa japońska, najczęściej używana w Polsce, a caro to nazwa wietnamska. Gracze w Wietnamie często dodają zasadę „Blokada obu końców”, którą możesz tutaj włączyć.
Czy muszę coś pobierać lub zakładać konto?
Nie. Gra działa w przeglądarce na komputerze, tablecie i telefonie. Nie trzeba niczego instalować ani zakładać konta.
Czy linia sześciu znaków też wygrywa?
Tak. Pięć lub więcej w nieprzerwanej linii wygrywa tutaj nawet przy włączonej zasadzie „Blokada obu końców”. Ta zasada unieważnia tylko linię złożoną z dokładnie pięciu znaków.
Jak silny jest komputer?
Poziom Łatwy gra swobodnie i czasem coś przeoczy, więc to dobre miejsce do nauki. Średni zawsze wykorzysta okazję do wygranej i zawsze zablokuje groźbę, ale nie planuje naprzód. Trudny patrzy na kilka ruchów do przodu i szuka wymuszonych wygranych, więc czeka cię prawdziwa walka.
Czy ten, kto zaczyna, ma przewagę?
Tak. Pierwszy ruch daje w tej grze realną przewagę, zwłaszcza bez zasady „Blokada obu końców”. Aby to wyrównać, zaczynajcie na zmianę albo graj z komputerem jako drugi, jeśli chcesz trudniejszego wyzwania.
Czy mój wynik zostanie zapisany?
Tak. Ustawienia, wynik i trwająca gra zapisują się w tej przeglądarce, więc będą na ciebie czekać po powrocie. Nie są nigdzie wysyłane, a wyczyszczenie danych przeglądarki je usuwa.
Osadź tę grę na swojej stronie

Wklej ten kod na swojej stronie. Link tekstowy pod grą musi zostać.