Ołówkowy saper to logiczna gra w rozminowywanie narysowana na papierze w kratkę. Pod zacieniowanymi polami kryją się miny. Każde odkryte pole pokazuje liczbę, czyli ile min je otacza, albo od razu otwiera cały pusty obszar. Na podstawie liczb ustal, gdzie są miny, oznacz je flagami i odkryj wszystkie pozostałe pola, nie wybuchając. Pierwsze pole jest zawsze bezpieczne, a przy włączonym trybie bez zgadywania każdą planszę da się rozwiązać samym rozumowaniem.
Zasady Ołówkowego sapera
- Plansza to siatka zakrytych pól. Określona liczba z nich kryje miny: 10 na poziomie łatwym, 22 na średnim i 40 na trudnym.
- Odkryj pole, aby zobaczyć, co jest pod spodem. Jeśli to mina, gra się kończy.
- Bezpieczne pole pokazuje, ile z ośmiu pól dookoła kryje miny, wliczając pola po skosie. Pole bez min wokół nie pokazuje nic i samo odkrywa sąsiednie pola.
- Pole, co do którego masz pewność, że kryje minę, możesz oznaczyć flagą. Flagi to notatki dla ciebie: nie liczą się jako ruchy i można je zdjąć.
- Wygrywasz, gdy odkryte są wszystkie pola bez min. Żeby wygrać, nie musisz oflagować min.
- Pierwsze odkryte pole nigdy nie jest miną, podobnie jak pola wokół niego, więc gra zawsze zaczyna się od otwartego obszaru do analizy.
Jak grać na tej stronie
- Wybierz poziom Łatwy (8 × 10), Średni (10 × 13) albo Trudny (12 × 16), a potem stuknij lub kliknij dowolne pole, aby zacząć. Czas rusza wraz z pierwszym polem.
- Na komputerze kliknij, aby odkryć pole, a prawym przyciskiem myszy postaw na nim flagę albo ją zdejmij.
- Na telefonie lub tablecie stuknij, aby odkryć pole, i przytrzymaj, aby postawić flagę. Jeśli wolisz, przełącz narzędzie pod planszą z Odkryj na Flaga, a każde stuknięcie będzie stawiać flagę.
- Stuknij lub kliknij liczbę, wokół której stoi już tyle flag, ile pokazuje, aby odkryć jednocześnie wszystkie pozostałe pola dookoła. Najpierw upewnij się, że flagi stoją dobrze: błędna flaga oznacza wybuch miny.
- Licznik obok zegara pokazuje, ile min nadal nie ma flagi. Pauza ukrywa planszę i zatrzymuje czas.
- Na klawiaturze strzałki przesuwają zaznaczenie między polami, spacja lub Enter odkrywa, F stawia flagę, a P włącza pauzę.
- Trwająca gra, ustawienia i najlepsze czasy są zapisywane w tej przeglądarce, więc możesz zamknąć stronę i wrócić do tej samej planszy.
Opcja „Bez zgadywania”
Na planszy stworzonej wyłącznie losowo czasem dochodzisz do miejsca, w którym dwa pola są jednakowo prawdopodobnym ukryciem miny i żadne myślenie nie podpowie, które z nich. Trzeba zgadywać, a w połowie przypadków przegrywasz.
Przy włączonym trybie bez zgadywania, a jest on domyślnie włączony, dostajesz tylko plansze, które wbudowany solver rozwiązuje od pierwszego pola samą logiką. Solver czyta liczby tak jak uważny gracz: najpierw pojedyncze liczby, potem pary liczb, które mają wspólne pola, a na końcu liczbę pozostałych min. Jeśli kiedykolwiek musiałby zgadywać, plansza jest odrzucana i losowana jest kolejna. Dlatego gdy utkniesz na takiej planszy, gdzieś zawsze jest pole, które da się udowodnić jako bezpieczne.
Wyłączenie opcji daje tradycyjne, całkowicie losowe plansze. Zmiana w trakcie gry obowiązuje od następnej planszy, a najlepsze czasy liczą się w obu przypadkach.
Wskazówki, jak oczyścić planszę
- Zacznij od łatwych liczb. Jedynka, która styka się tylko z jednym zakrytym polem, już znalazła swoją minę. Liczba, której wszystkie miny są oflagowane, czyni każde inne pole wokół niej bezpiecznym.
- Szukaj wzoru 1-2-1 wzdłuż prostej krawędzi odkrytych pól: miny są w zakrytych polach tuż naprzeciw jedynek, a pole naprzeciw dwójki jest bezpieczne. We wzorze 1-2-2-1 miny to dwa pola naprzeciw dwójek.
- Porównuj sąsiednie liczby. Jeśli jedynka styka się z dwoma zakrytymi polami, a stojąca obok dwójka z tymi dwoma i jeszcze jednym, to to dodatkowe pole musi być miną.
- Rogi i krawędzie mają mniej pól do rozważenia, więc liczby tam często rozstrzyga się najszybciej.
- Pod koniec policz pozostałe miny. Jeśli licznik pokazuje, że została jedna mina i mieści się ona tylko w jednym miejscu, wszystkie pozostałe zakryte pola są bezpieczne.
- Szybciej idzie odkrywanie wokół liczb. Gdy liczba ma już swoje flagi, jedno stuknięcie odkrywa wszystko inne wokół niej.
Najczęstsze pytania
- Jakiego rodzaju grą jest Ołówkowy saper?
- To logiczna gra w rozminowywanie, rodzaj gry znany z komputerów od dziesięcioleci w wielu wersjach. Ołówkowy saper to nasze własne podejście: rysowany jak ołówkiem na papierze w kratkę, z planszami dopasowanymi do telefonów i opcją, która usuwa zgadywanie.
- Czy pierwsze pole jest zawsze bezpieczne?
- Tak. Miny są rozkładane dopiero po pierwszym stuknięciu i nigdy nie trafiają na to pole ani na osiem pól wokół niego. Dlatego pierwsze pole zawsze otwiera pusty obszar, od którego można zacząć.
- Co oznacza „Bez zgadywania”?
- Każdą planszę stworzoną z tą opcją da się rozwiązać od pierwszego pola samym rozumowaniem. Solver przechodzi każdą planszę, zanim ją zobaczysz, i zachowuje tylko te, które kończy bez zgadywania. Na planszach bez tej opcji czasem trzeba zaryzykować.
- Dlaczego po stuknięciu liczby wybuchła mina?
- Stuknięcie liczby, wokół której stoi tyle flag, ile pokazuje, odkrywa wszystkie pozostałe pola dookoła. Jeśli któraś z flag stała w złym miejscu, w jednym z odkrytych pól była prawdziwa mina. Po zakończeniu gry źle postawione flagi są oznaczone krzyżykiem.
- Jak postawić flagę na telefonie bez odkrywania pola?
- Przytrzymaj pole przez chwilę, aż pojawi się flaga, albo przełącz narzędzie pod planszą na Flaga, aby stuknięcia stawiały flagi. Przytrzymanie nigdy nie otwiera menu strony ani nie zaznacza tekstu.
- Jak liczone są najlepsze czasy?
- Każdy poziom ma własny rekord czasu, mierzony od pierwszego do ostatniego pola. Czas pauzy i czas, gdy karta jest w tle, nie są liczone. Ustawienia pokazują też, ile gier wygrano na każdym poziomie.
- Czy potrzebuję konta?
- Nie. Wszystko działa bez logowania. Gra i najlepsze czasy są zapisywane tylko w tej przeglądarce, więc wyczyszczenie danych przeglądania albo zmiana urządzenia zaczyna wszystko od nowa.