Łączenie liczb to łamigłówka oparta na dodawaniu pisemnym, które znasz ze szkoły. Przesuwasz całą planszę, a liczby, które się spotkają, dodają się do siebie. Haczyk jest taki, że suma nigdy nie może przekroczyć następnej okrągłej liczby. Gdy wyjdzie równo 10, przenosi się do dziesiątek, gdy równo 100, do setek, i tak dalej, dopóki uda ci się utrzymać porządek na planszy.
Zasady gry
- Plansza ma 5 na 5 pól. Gra zaczyna się od trzech liczb, każda od 1 do 5.
- Każdy ruch przesuwa wszystkie liczby na planszy tak daleko, jak się da: w górę, w dół, w lewo albo w prawo.
- Gdy spotkają się dwie liczby tego samego rodzaju, łączą się w ich sumę. Jedności łączą się z jednościami (od 1 do 9), dziesiątki z dziesiątkami (od 10 do 90), setki z setkami i tak dalej.
- Suma nigdy nie może przekroczyć następnej okrągłej liczby. 3 + 4 daje 7, ale 7 + 5 byłoby 12, czyli więcej niż 10, więc te dwie liczby zostają osobno.
- Suma, która wypada dokładnie na okrągłej liczbie, przenosi się o miejsce wyżej: 3 + 7 daje dziesiątkę, 40 + 60 daje setkę, a 300 + 700 daje tysiąc.
- Liczby różnego rodzaju nigdy się nie łączą, nawet gdyby suma wyszła okrągła: 10 i 5 zostają osobno.
- Liczba może się połączyć najwyżej raz w jednym ruchu. Jeśli w jednej linii spotkają się trzy liczby lub więcej, pierwsza łączy się para najbliższa stronie, w którą przesuwasz.
- Po każdym ruchu, który zmienia planszę, liczba widoczna w polu „Następna” pojawia się na losowym pustym polu. Na początku nowe liczby to 1 do 5. Po 400 ruchach zaczynają pojawiać się także 6, 7, 8 i 9, z czasem coraz częściej, więc plansza coraz trudniej utrzymać w porządku.
- Każde połączenie daje punkty równe swojej sumie, więc zrobienie setki daje 100 punktów. Gra kończy się, gdy żaden ruch nie może zmienić planszy.
Jak grać na tej stronie
- Przesuń palcem po planszy, przeciągnij myszą albo naciśnij klawisze strzałek. Działają też W, A, S i D oraz przyciski ze strzałkami na dole gry.
- Spoglądaj na pole „Następna”: pokazuje, jaka liczba pojawi się po twoim ruchu, więc możesz zaplanować, gdzie się przyda.
- Kolor zakreślacza wewnątrz każdej liczby pokazuje, jak blisko jest ona swojej okrągłej liczby. Siódemka jest w większości zamalowana, bo brakuje jej tylko trójki.
- Rozmyślasz się? „Cofnij” wycofuje ostatni ruch. Ten sam ruch zrobiony później przyniesie tę samą nową liczbę, więc cofnięcie to drugie spojrzenie, a nie drugi rzut kostką.
- Gra, najlepszy wynik i największa liczba zapisują się w tej przeglądarce, więc możesz zamknąć stronę i wrócić później.
Jak zdobyć wysoki wynik
- Naucz się par, które dają dziesięć: 1 i 9, 2 i 8, 3 i 7, 4 i 6, 5 i 5. Zobaczysz je na każdym kroku.
- Uważaj na duże liczby. Szóstka, siódemka, ósemka albo dziewiątka może połączyć się tylko z małą liczbą, więc trzymaj małe liczby w ich pobliżu, zamiast gromadzić kolejne duże.
- Nie łącz małych liczb zbyt wcześnie. Dwie trójki dają szóstkę, którą trudniej wykorzystać niż dwie trójki, z których każda mogłaby dokończyć siódemkę.
- Trzymaj dziesiątki, setki i tysiące razem w jednym rogu i przesuwaj głównie w dwóch kierunkach, żeby duże liczby nie wchodziły w drogę małym.
- Sprawdzaj pole „Następna” przed każdym ruchem. Piątka obok innej piątki to idealne połączenie, a jedynka potrafi uratować zablokowaną dziewiątkę.
- Pełna plansza to nie koniec, jeśli dwie sąsiednie liczby nadal mogą się połączyć. Poszukaj tej jednej pary, zanim się poddasz.
Najczęstsze pytania
- Czym ta gra różni się od innych gier z łączeniem liczb?
- W większości takich gier łączą się tylko jednakowe liczby, a każde połączenie je podwaja. Tutaj łączyć można dowolne dwie liczby tego samego rodzaju, o ile ich suma nie przekracza następnej okrągłej liczby. Pytanie przy każdym ruchu brzmi więc nie „gdzie jest taka sama liczba?”, ale „czego tej liczbie brakuje do dziesięciu?”.
- Skąd bierze się nazwa gry?
- Wszystko w tej grze rośnie dziesiątkami. Dziesięć jedności daje dziesiątkę, dziesięć dziesiątek daje setkę, a dziesięć setek daje tysiąc, dokładnie jak przy przenoszeniu jedynki w dodawaniu pisemnym. Dobra gra to myślenie dziesiątkami: czego tej liczbie brakuje do następnej okrągłej?
- Dlaczego moja siódemka i piątka nie chcą się połączyć?
- Bo 7 + 5 to 12, czyli więcej niż 10. Suma może dojść do okrągłej liczby powyżej, ale nigdy jej przekroczyć. Twoja siódemka potrzebuje trójki albo jedynki i dwójki, które najpierw się połączą, a piątka potrzebuje drugiej piątki.
- Dlaczego dziesiątka nie łączy się z piątką?
- To liczby różnego rodzaju. Gdy jedności dodadzą się do dziesięciu, wynikiem jest dziesiątka i od tej pory łączy się już tylko z innymi dziesiątkami. Dzięki temu każde miejsce dziesiętne pozostaje osobne, tak jak kolumny w dodawaniu pisemnym.
- Jak długo trwa gra? Czy jest jakaś ostatnia liczba do osiągnięcia?
- Ostatniej liczby nie ma, ale każda gra się kończy. Spokojna gra trwa zwykle od 100 do 300 ruchów i daje liczby setkowe. Ostrożna gra może trwać znacznie ponad tysiąc ruchów i zwykle daje liczby między 3000 a 8000, ale po 400. ruchu większe nowe liczby (od 6 do 9) powoli zapełniają planszę, więc nawet najostrożniejsza gra w końcu się kończy. Dojście do 10000 to rzecz z legend.
- Czy mogę cofnąć ruch?
- Tak, po jednym ruchu. „Cofnij” przywraca planszę, wynik i liczbę w polu „Następna” dokładnie tak, jak były. Cofnięcie ruchu, który zakończył grę, ponownie usuwa jej wynik z twojego rekordu.
- Czy potrzebuję konta albo pobierania?
- Nie. Gra działa w przeglądarce na telefonie, tablecie i komputerze. Gra i rekordy są zapisane tylko w tej przeglądarce, a wyczyszczenie jej danych je usuwa.