Somma tonda è un rompicapo di numeri basato sulle addizioni in colonna che hai imparato a scuola. Fai scorrere tutta la griglia e i numeri che si incontrano si sommano. Il trucco: una somma non può mai superare il numero tondo successivo. Se fai esattamente 10, passa alle decine; se fai esattamente 100, passa alle centinaia, e così via, finché riesci a tenere libera la griglia.
Regole di Somma tonda
- La griglia è di 5 per 5 caselle. La partita comincia con tre numeri, ciascuno da 1 a 5.
- A ogni mossa tutti i numeri della griglia scorrono il più lontano possibile: in alto, in basso, a sinistra o a destra.
- Quando due numeri dello stesso tipo si incontrano, si uniscono nella loro somma. Le unità si uniscono con le unità (da 1 a 9), le decine con le decine (da 10 a 90), le centinaia con le centinaia, e così via.
- Una somma non può mai superare il numero tondo successivo. 3 + 4 fa 7, ma 7 + 5 farebbe 12, che supera 10, quindi quei due restano separati.
- Una somma che arriva esattamente al numero tondo passa al posto successivo: 3 + 7 fa dieci, 40 + 60 fa cento, 300 + 700 fa mille.
- I numeri di tipo diverso non si uniscono mai, anche se la somma sarebbe tonda: 10 e 5 restano separati.
- In una mossa un numero si unisce al massimo una volta. Se tre o più numeri si incontrano su una linea, si unisce per prima la coppia più vicina al lato verso cui hai fatto scorrere.
- Dopo ogni mossa che cambia la griglia, il numero indicato in Prossimo viene scritto in una casella vuota a caso. All’inizio i numeri nuovi vanno da 1 a 5. Dopo 400 mosse cominciano ad arrivare anche 6, 7, 8 e 9, sempre più spesso man mano che la partita va avanti, e la griglia diventa sempre più difficile da tenere libera.
- Ogni unione fa guadagnare punti pari alla somma ottenuta, quindi arrivare a cento vale 100 punti. La partita finisce quando nessuna mossa può più cambiare la griglia.
Come si gioca su questa pagina
- Scorri sulla griglia con un dito, trascina con il mouse o premi i tasti freccia. Funzionano anche W, A, S e D, e i pulsanti con le frecce in fondo al gioco.
- Guarda il riquadro Prossimo: mostra quale numero comparirà dopo la tua mossa, così puoi pensare dove ti tornerà utile.
- Il colore dell’evidenziatore dentro ogni numero mostra quanto manca al suo numero tondo. Un 7 è quasi tutto colorato, perché gli servono solo 3.
- Hai cambiato idea? Annulla riprende indietro la tua ultima mossa. Rifacendo la stessa mossa arriva lo stesso numero nuovo, quindi Annulla è una seconda occhiata, non un altro lancio di dadi.
- La partita, il tuo record e il tuo numero più grande vengono salvati in questo browser, così puoi chiudere la pagina e riprendere più tardi.
Consigli per un punteggio alto
- Impara le coppie che fanno dieci: 1 e 9, 2 e 8, 3 e 7, 4 e 6, 5 e 5. Le troverai dappertutto.
- Attenzione ai numeri grandi. Un 6, 7, 8 o 9 può unirsi solo a un numero piccolo, quindi tieni i numeri piccoli vicino a loro invece di accumulare altri numeri grandi.
- Non unire i numeri piccoli troppo presto. Due 3 fanno un 6, che è più difficile da usare di due 3 che potrebbero completare un 7 ciascuno.
- Tieni decine, centinaia e migliaia insieme in un angolo e scorri soprattutto in due direzioni, così i numeri grandi non intralciano quelli piccoli.
- Controlla il riquadro Prossimo prima di ogni mossa. Un 5 in arrivo è perfetto accanto a un altro 5, e un 1 può salvare un 9 bloccato.
- Una griglia piena non è per forza la fine, se due numeri vicini possono ancora unirsi. Cerca quell’unica coppia prima di arrenderti.
Domande frequenti
- In cosa è diverso dagli altri giochi in cui si uniscono i numeri?
- Nella maggior parte di questi giochi si uniscono solo numeri uguali, e ogni unione li raddoppia. In Somma tonda si possono unire due numeri qualsiasi dello stesso tipo, purché la somma non superi il numero tondo successivo. Quindi a ogni mossa la domanda non è "dov’è il numero uguale?", ma "che cosa serve a questo numero per arrivare a dieci?"
- Perché si chiama Somma tonda?
- Perché tutto qui cresce a decine, fino ai numeri tondi. Dieci unità fanno una decina, dieci decine fanno un centinaio e dieci centinaia fanno un migliaio, proprio come il riporto in un’addizione in colonna. Giocare bene vuol dire ragionare per numeri tondi: che cosa manca a questo numero per arrivare al prossimo?
- Perché il mio 7 e il mio 5 non si uniscono?
- Perché 7 + 5 fa 12, che supera 10. Una somma può arrivare al numero tondo successivo, ma non superarlo. Al tuo 7 serve un 3, oppure un 1 e un 2 che si uniscano prima, mentre al tuo 5 serve un altro 5.
- Perché un 10 non si unisce con un 5?
- Sono numeri di tipo diverso. Quando le unità arrivano a dieci, il risultato è una decina, e da quel momento si unisce solo con altre decine. In questo modo ogni posto resta separato, come le colonne di un’addizione scritta.
- Quanto dura una partita? Esiste un numero finale da raggiungere?
- Non c’è un numero finale, ma ogni partita prima o poi finisce. Una partita rilassata dura di solito da 100 a 300 mosse e arriva a numeri nell’ordine delle centinaia. Giocando con attenzione si può andare avanti per ben più di mille mosse e di solito si arriva tra 3000 e 8000, ma dopo la mossa 400 i numeri nuovi più grandi (dal 6 al 9) riempiono lentamente la griglia, quindi anche la partita più accurata prima o poi si conclude. Un 10000 è roba da leggenda.
- Posso annullare una mossa?
- Sì, una mossa alla volta. Annulla rimette la griglia, il punteggio e il numero Prossimo esattamente com’erano. Se annulli la mossa che aveva chiuso la partita, il suo risultato viene tolto di nuovo dal tuo record.
- Mi serve un account o un download?
- No. Il gioco funziona nel browser, su telefono, tablet o computer. La partita e i tuoi record sono salvati solo in questo browser, e se cancelli i dati di navigazione spariscono.