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Somma tonda

Punteggio0
Record0

Preparo il foglio…

Usa i tasti freccia o scorri con il dito per far scivolare tutti i numeri.

  • Riga 1: vuota, vuota, vuota, vuota, vuota
  • Riga 2: vuota, vuota, vuota, vuota, vuota
  • Riga 3: vuota, vuota, vuota, vuota, vuota
  • Riga 4: vuota, vuota, vuota, vuota, vuota
  • Riga 5: vuota, vuota, vuota, vuota, vuota

Come si uniscono i numeri

I numeri dello stesso tipo si sommano, ma mai oltre il numero tondo successivo.

  • 3 + 4 = 7: unione
  • 3 + 7 = 10: riporto
  • 40 + 60 = 100: riporto
  • 7 + 5: troppo
  • 10 + 5: tipi diversi

I tuoi record

Miglior punteggio
–
Numero più grande
–

Salvati in questo browser, in tutte le lingue.

Somma tonda è un rompicapo di numeri basato sulle addizioni in colonna che hai imparato a scuola. Fai scorrere tutta la griglia e i numeri che si incontrano si sommano. Il trucco: una somma non può mai superare il numero tondo successivo. Se fai esattamente 10, passa alle decine; se fai esattamente 100, passa alle centinaia, e così via, finché riesci a tenere libera la griglia.

Regole di Somma tonda

  • La griglia è di 5 per 5 caselle. La partita comincia con tre numeri, ciascuno da 1 a 5.
  • A ogni mossa tutti i numeri della griglia scorrono il più lontano possibile: in alto, in basso, a sinistra o a destra.
  • Quando due numeri dello stesso tipo si incontrano, si uniscono nella loro somma. Le unità si uniscono con le unità (da 1 a 9), le decine con le decine (da 10 a 90), le centinaia con le centinaia, e così via.
  • Una somma non può mai superare il numero tondo successivo. 3 + 4 fa 7, ma 7 + 5 farebbe 12, che supera 10, quindi quei due restano separati.
  • Una somma che arriva esattamente al numero tondo passa al posto successivo: 3 + 7 fa dieci, 40 + 60 fa cento, 300 + 700 fa mille.
  • I numeri di tipo diverso non si uniscono mai, anche se la somma sarebbe tonda: 10 e 5 restano separati.
  • In una mossa un numero si unisce al massimo una volta. Se tre o più numeri si incontrano su una linea, si unisce per prima la coppia più vicina al lato verso cui hai fatto scorrere.
  • Dopo ogni mossa che cambia la griglia, il numero indicato in Prossimo viene scritto in una casella vuota a caso. All’inizio i numeri nuovi vanno da 1 a 5. Dopo 400 mosse cominciano ad arrivare anche 6, 7, 8 e 9, sempre più spesso man mano che la partita va avanti, e la griglia diventa sempre più difficile da tenere libera.
  • Ogni unione fa guadagnare punti pari alla somma ottenuta, quindi arrivare a cento vale 100 punti. La partita finisce quando nessuna mossa può più cambiare la griglia.

Come si gioca su questa pagina

  1. Scorri sulla griglia con un dito, trascina con il mouse o premi i tasti freccia. Funzionano anche W, A, S e D, e i pulsanti con le frecce in fondo al gioco.
  2. Guarda il riquadro Prossimo: mostra quale numero comparirà dopo la tua mossa, così puoi pensare dove ti tornerà utile.
  3. Il colore dell’evidenziatore dentro ogni numero mostra quanto manca al suo numero tondo. Un 7 è quasi tutto colorato, perché gli servono solo 3.
  4. Hai cambiato idea? Annulla riprende indietro la tua ultima mossa. Rifacendo la stessa mossa arriva lo stesso numero nuovo, quindi Annulla è una seconda occhiata, non un altro lancio di dadi.
  5. La partita, il tuo record e il tuo numero più grande vengono salvati in questo browser, così puoi chiudere la pagina e riprendere più tardi.

Consigli per un punteggio alto

  • Impara le coppie che fanno dieci: 1 e 9, 2 e 8, 3 e 7, 4 e 6, 5 e 5. Le troverai dappertutto.
  • Attenzione ai numeri grandi. Un 6, 7, 8 o 9 può unirsi solo a un numero piccolo, quindi tieni i numeri piccoli vicino a loro invece di accumulare altri numeri grandi.
  • Non unire i numeri piccoli troppo presto. Due 3 fanno un 6, che è più difficile da usare di due 3 che potrebbero completare un 7 ciascuno.
  • Tieni decine, centinaia e migliaia insieme in un angolo e scorri soprattutto in due direzioni, così i numeri grandi non intralciano quelli piccoli.
  • Controlla il riquadro Prossimo prima di ogni mossa. Un 5 in arrivo è perfetto accanto a un altro 5, e un 1 può salvare un 9 bloccato.
  • Una griglia piena non è per forza la fine, se due numeri vicini possono ancora unirsi. Cerca quell’unica coppia prima di arrenderti.

Domande frequenti

In cosa è diverso dagli altri giochi in cui si uniscono i numeri?
Nella maggior parte di questi giochi si uniscono solo numeri uguali, e ogni unione li raddoppia. In Somma tonda si possono unire due numeri qualsiasi dello stesso tipo, purché la somma non superi il numero tondo successivo. Quindi a ogni mossa la domanda non è "dov’è il numero uguale?", ma "che cosa serve a questo numero per arrivare a dieci?"
Perché si chiama Somma tonda?
Perché tutto qui cresce a decine, fino ai numeri tondi. Dieci unità fanno una decina, dieci decine fanno un centinaio e dieci centinaia fanno un migliaio, proprio come il riporto in un’addizione in colonna. Giocare bene vuol dire ragionare per numeri tondi: che cosa manca a questo numero per arrivare al prossimo?
Perché il mio 7 e il mio 5 non si uniscono?
Perché 7 + 5 fa 12, che supera 10. Una somma può arrivare al numero tondo successivo, ma non superarlo. Al tuo 7 serve un 3, oppure un 1 e un 2 che si uniscano prima, mentre al tuo 5 serve un altro 5.
Perché un 10 non si unisce con un 5?
Sono numeri di tipo diverso. Quando le unità arrivano a dieci, il risultato è una decina, e da quel momento si unisce solo con altre decine. In questo modo ogni posto resta separato, come le colonne di un’addizione scritta.
Quanto dura una partita? Esiste un numero finale da raggiungere?
Non c’è un numero finale, ma ogni partita prima o poi finisce. Una partita rilassata dura di solito da 100 a 300 mosse e arriva a numeri nell’ordine delle centinaia. Giocando con attenzione si può andare avanti per ben più di mille mosse e di solito si arriva tra 3000 e 8000, ma dopo la mossa 400 i numeri nuovi più grandi (dal 6 al 9) riempiono lentamente la griglia, quindi anche la partita più accurata prima o poi si conclude. Un 10000 è roba da leggenda.
Posso annullare una mossa?
Sì, una mossa alla volta. Annulla rimette la griglia, il punteggio e il numero Prossimo esattamente com’erano. Se annulli la mossa che aveva chiuso la partita, il suo risultato viene tolto di nuovo dal tuo record.
Mi serve un account o un download?
No. Il gioco funziona nel browser, su telefono, tablet o computer. La partita e i tuoi record sono salvati solo in questo browser, e se cancelli i dati di navigazione spariscono.
Incorpora questo gioco

Incolla questo codice nella tua pagina. Il link di testo sotto il gioco deve restare.