Gli scacchi si giocano da più di mille anni e ancora oggi bastano 64 caselle. Due eserciti si fronteggiano, ogni pezzo si muove a modo suo e la partita finisce quando uno dei due re non ha più scampo. Qui puoi sfidare un amico sullo stesso dispositivo oppure affrontare il computer al livello che preferisci, e di tutte le regole si occupa il gioco al posto tuo.
Lo scopo del gioco
Ognuno cerca di dare scacco matto al re avversario. Un re è sotto scacco quando un pezzo nemico lo minaccia, e c’è scacco matto quando non esiste via d’uscita: il re non può spostarsi in una casella sicura, il pezzo che attacca non si può prendere e la linea d’attacco non si può bloccare. Il re, in realtà, non viene mai tolto dalla scacchiera.
Come si muovono i pezzi
- Re: una casella in qualsiasi direzione. Non può mai andare su una casella attaccata.
- Donna: quante caselle vuoi lungo una riga, una colonna o una diagonale. È il pezzo più forte.
- Torre: quante caselle vuoi lungo una riga o una colonna.
- Alfiere: quante caselle vuoi in diagonale, quindi resta per tutta la partita su caselle dello stesso colore.
- Cavallo: a forma di L, due caselle in una direzione e una di lato. È l’unico pezzo che può saltare gli altri.
- Pedone: avanza di una casella, o di due dalla sua posizione di partenza. A differenza degli altri pezzi, prende in modo diverso da come si muove: una casella in diagonale in avanti.
Le regole degli scacchi
- Muove per primo il Bianco, poi si gioca a turno. Non si può passare.
- Un pezzo prende spostandosi sulla casella occupata da un pezzo avversario. Solo il cavallo può passare sopra agli altri pezzi.
- Non puoi mai fare una mossa che lasci il tuo re sotto scacco.
- Arrocco: il re si sposta di due caselle verso una torre e la torre gli salta dall’altra parte. Né il re né la torre devono essersi già mossi, le caselle in mezzo devono essere libere e il re non deve essere sotto scacco, né attraversare o raggiungere una casella attaccata. La torre invece può attraversare una casella attaccata.
- Presa al varco: se un pedone avanza di due caselle e si ferma accanto a un pedone avversario, quest’ultimo può prenderlo come se si fosse mosso di una sola. Si può fare solo alla mossa immediatamente successiva.
- Promozione: un pedone che arriva all’ultima traversa deve trasformarsi in donna, torre, alfiere o cavallo, a tua scelta, anche se hai ancora quel pezzo.
Come finisce in patta
- Stallo: chi deve muovere non ha nessuna mossa legale e il suo re non è sotto scacco.
- Materiale insufficiente: nessuno dei due può più dare matto, come con re contro re, o re e alfiere o re e cavallo contro re. La partita finisce subito.
- Tripla ripetizione: quando la stessa posizione si presenta per la terza volta, con lo stesso giocatore al tratto e le stesse possibilità di arrocco e di presa al varco, chi deve muovere può chiedere la patta. Può chiederla anche con la mossa che sta per ripetere la posizione.
- Regola delle cinquanta mosse: dopo cinquanta mosse per parte senza prese e senza mosse di pedone, chi deve muovere può chiedere la patta.
- Patta automatica: se nessuno la chiede, la partita finisce comunque in patta alla quinta ripetizione di una posizione, oppure dopo settantacinque mosse per parte senza prese né mosse di pedone.
Come si gioca su questa pagina
- Apri Opzioni e scegli l’avversario: il computer, un amico online oppure due giocatori sullo stesso dispositivo.
- Contro il computer scegli uno dei sei livelli, da Novizio a Difficile, e se giocare con il Bianco o con il Nero. Ogni livello mostra il suo rating approssimativo. Se giochi con il Nero, la scacchiera ruota in modo che i tuoi pezzi siano in basso. Con Casuale il tuo colore viene sorteggiato a ogni nuova partita.
- Tocca un pezzo e poi una casella, oppure trascina il pezzo fino a lì. Un puntino segna ogni casella raggiungibile e un anello rosso segna ciò che puoi prendere.
- Quando un pedone viene promosso, scegli il nuovo pezzo dall’elenco che si apre sulla scacchiera.
- Usa Annulla per riprendere una mossa. Abbandona e Chiedi patta si trovano sotto Altro. Opzioni, punteggio e partita in corso vengono salvati in questo browser.
- Tocca una mossa dell'elenco per rivedere la scacchiera in quel momento, oppure scorri la partita con le frecce. Da tastiera, i tasti Sinistra e Destra fanno lo stesso quando l'elenco è attivo. Su una posizione passata non si può giocare: Torna alla partita ti riporta a quella attuale. A partita finita, Rivedi la partita ti permette di ripercorrerla.
- Sei bloccato? Suggerimento disegna sulla scacchiera una buona mossa. Per misurare i tuoi progressi, attiva Partita a punti in Opzioni: una partita a punti non ha Annulla né suggerimenti, e lasciarla a metà vale come sconfitta.
Come leggere l’elenco delle mosse
Le mosse sono scritte nella notazione algebrica standard. Ogni casella ha un nome formato da colonna e traversa, per esempio e4. I pezzi si indicano con una lettera maiuscola: R per il re, D per la donna, T per la torre, A per l’alfiere e C per il cavallo. I pedoni non hanno lettera, quindi Cf3 è un cavallo che va in f3 e e4 è un pedone che va in e4.
Una x indica una presa, come in Axc6. O-O è l’arrocco corto e O-O-O l’arrocco lungo. Un + indica lo scacco, un # lo scacco matto e =D la promozione di un pedone a donna.
Consigli per giocare meglio
- Prima di ogni mossa chiediti che cosa minaccia l’ultima mossa dell’avversario. Tra principianti la maggior parte delle partite si perde per un pezzo lasciato senza difesa, non per un piano sofisticato.
- In apertura controlla il centro con uno o due pedoni, sviluppa cavalli e alfieri e fai l’arrocco presto, così il re è al sicuro.
- Non muovere due volte lo stesso pezzo in apertura senza un buon motivo, e non portare fuori la donna troppo presto: verrebbe solo inseguita.
- Impara i valori di base: un pedone vale 1, un cavallo o un alfiere 3, una torre 5 e la donna 9. Quando scambi i pezzi, conta prima di prendere.
- Cerca le forchette e le inchiodature. Un cavallo che attacca due pezzi insieme, o un alfiere che inchioda un pezzo al re, spesso fa guadagnare materiale.
- Quando sei in vantaggio, scambia i pezzi e non i pedoni. Nel finale porta il re in battaglia: diventa all’improvviso un pezzo forte.
Un nuovo problema di scacchi ogni giorno
Scegli Sfida del giorno per risolvere una posizione al giorno, uguale per tutti, con una nuova a mezzanotte UTC. Può essere un matto in una, due o tre mosse, oppure una forchetta, un'inchiodatura, un'infilata, un attacco di scoperta o un cambio vincente. Ogni problema è creato e controllato con il nostro motore. La riga sopra la scacchiera indica l'obiettivo, le risposte dell'avversario si giocano da sole e una mossa sbagliata viene annullata perché tu possa riprovare. La tua serie resta in questo browser e i problemi non cambiano mai il tuo punteggio contro il computer.
Domande frequenti
- Posso giocare a scacchi qui senza registrarmi?
- Sì. Tutto il gioco funziona nel browser, su computer, tablet o telefono, senza niente da scaricare e senza creare un account.
- Quanto è forte il computer?
- I livelli sono sei. Novizio valuta male le posizioni e a volte non vede nemmeno un matto in una mossa, quindi è un buon posto per imparare. Ogni livello superiore guarda più avanti e giudica meglio le posizioni. Li abbiamo misurati in partite contro un forte programma di scacchi open source impostato su forze note, e Opzioni mostra il risultato accanto a ogni livello: da circa 700 a circa 2300. Sono stime ricavate da partite tra programmi, non da partite contro persone, quindi un rating su un altro sito può essere diverso. I livelli più bassi sono i meno certi, perché quel programma non si può impostare più debole. Solo Difficile dipende dal tuo dispositivo: pensa per un tempo fisso, quindi gioca meglio su un computer veloce che su un dispositivo più lento, e il valore mostrato è quello più basso. Il computer usa una ricerca tutta sua e non si affida a un libro delle aperture, quindi le sue partite variano.
- Che cos’è il rating in Opzioni?
- È una stima della tua forza, calcolata dalle partite a punti contro questo computer. È segnato come provvisorio per le tue prime 15 partite e non può salire molto oltre il livello che batti, quindi battere Novizio all’infinito non lo gonfia. Viene salvato solo in questo browser, dove potrebbe essere modificato: è una misura personale dei tuoi progressi e non un rating scacchistico ufficiale.
- Si può giocare in due sullo stesso dispositivo?
- Sì. In Opzioni scegli «2 giocatori, un dispositivo» e giocate a turno sullo stesso schermo. Puoi anche attivare «Ruota la scacchiera a ogni mossa», così chi deve muovere vede i propri pezzi in basso.
- Perché in questo momento non posso fare l’arrocco?
- L’arrocco non è disponibile se il re o quella torre si sono già mossi, se c’è un pezzo in mezzo, oppure se il re è sotto scacco, dovrebbe attraversare una casella attaccata o finirci sopra. Spostare il re o la torre e rimetterli a posto non restituisce il diritto.
- Che cos’è la presa al varco?
- È una presa speciale del pedone. Se un pedone avversario avanza di due caselle dalla posizione di partenza e si ferma proprio accanto al tuo, puoi prenderlo come se avesse avanzato di una sola. Devi farlo alla mossa immediatamente successiva, altrimenti l’occasione sfuma. Un anello rosso sulla scacchiera mostra quando è possibile.
- Che differenza c’è tra stallo e scacco matto?
- In entrambi i casi chi deve muovere non ha mosse legali. Se il suo re è sotto scacco è scacco matto e perde. Se non lo è, è stallo e la partita finisce in patta: è così che a volte chi è molto in svantaggio riesce a salvarsi.
- Perché il pulsante «Chiedi patta» resta grigio?
- La patta si può chiedere solo quando la stessa posizione sta per presentarsi, o si è presentata, per la terza volta, oppure dopo cinquanta mosse per parte senza prese né mosse di pedone. Quando è possibile, il pulsante si accende e lo dice anche la riga sopra la scacchiera. Se pensi di poter vincere, puoi anche continuare a giocare.
- La mia partita e il mio punteggio vengono salvati?
- Sì. Opzioni, punteggio e partita in corso vengono salvati in questo browser, così li ritrovi quando torni. Non vengono inviati da nessuna parte, e cancellando i dati del browser spariscono.
- Come funziona la sfida del giorno?
- Scegli Sfida del giorno nella pagina degli scacchi; lo trovi anche in Altro e in Opzioni. Quel giorno tutti ricevono la stessa posizione e a mezzanotte UTC ne arriva una nuova: la pagina mostra l'orario nel tuo fuso. Un suggerimento mostra prima il pezzo e poi la mossa, e il risultato indica quanti tentativi hai fatto e se hai usato suggerimenti. Dopo puoi rivedere la soluzione mossa per mossa e condividere un risultato che non svela nulla. La partita in corso resta salvata nel frattempo.