يلعب الناس الشطرنج منذ أكثر من ألف عام، وما زالت اللعبة كلها تتسع لرقعة من 64 مربعًا. جيشان يتواجهان، ولكل قطعة طريقتها في الحركة، وتنتهي المباراة حين يُحاصَر أحد الملكين. يمكنك هنا أن تلعب مع صديق على جهاز واحد، أو أن تتحدى الكمبيوتر بالمستوى الذي يناسبك، بينما تتكفل الصفحة بتطبيق كل قواعد اللعبة.
هدف اللعبة
يسعى كل لاعب إلى إيقاع ملك خصمه في كش مات. يكون الملك تحت الكش عندما تهاجمه قطعة معادية، أما كش مات فيعني أنه تحت الكش ولا مخرج له: لا يستطيع الانتقال إلى مربع آمن، ولا يمكن أسر القطعة المهاجمة، ولا يمكن سد خط الهجوم. ولا يُرفع الملك نفسه عن الرقعة أبدًا.
كيف تتحرك القطع
- الملك: مربع واحد في أي اتجاه، ولا يجوز له أبدًا أن ينتقل إلى مربع مُهاجَم.
- الوزير: أي مسافة على صف أو عمود أو قطر، وهو أقوى القطع.
- الرخ: أي مسافة على صف أو عمود.
- الفيل: أي مسافة على قطر، ولذلك يبقى على لون واحد من المربعات طوال المباراة.
- الحصان: حركة على شكل حرف L، مربعان في اتجاه ثم مربع واحد إلى الجانب. وهو القطعة الوحيدة التي تستطيع القفز فوق غيرها.
- البيدق: مربع واحد إلى الأمام مباشرة، أو مربعان من مربع انطلاقه. وبخلاف كل القطع الأخرى، يأسر بطريقة مختلفة عن طريقة حركته: مربع واحد قطريًا إلى الأمام.
قواعد الشطرنج
- يبدأ الأبيض، ثم يتناوب اللاعبان. ولا يجوز تمرير الدور.
- تأسر القطعة بالانتقال إلى مربع قطعة معادية. والحصان وحده يستطيع المرور فوق القطع الأخرى.
- لا يجوز لك أبدًا أن تلعب حركة تترك ملكك تحت الكش.
- التبييت: ينتقل الملك مربعين باتجاه أحد الرخين، ويقفز الرخ إلى الجهة الأخرى من الملك. يشترط ألا تكون أي من القطعتين قد تحركت من قبل، وأن تكون المربعات بينهما فارغة، وألا يكون الملك تحت الكش، وألا يمر بمربع مُهاجَم أو يصل إلى مربع مُهاجَم. أما الرخ فيجوز له المرور بمربع مُهاجَم.
- الأخذ بالمرور: إذا تحرك بيدق مربعين وأصبح بجوار بيدق معادٍ، جاز لهذا البيدق أن يأسره كأنه تحرك مربعًا واحدًا فقط. ولا يجوز ذلك إلا في الحركة التالية مباشرة.
- الترقية: البيدق الذي يصل إلى الطرف المقابل من الرقعة يجب أن يتحول إلى وزير أو رخ أو فيل أو حصان بحسب اختيارك، حتى لو كانت تلك القطعة ما زالت لديك.
كيف تنتهي المباراة بالتعادل
- الجمود: ليس لدى صاحب الدور أي حركة قانونية وملكه ليس تحت الكش.
- عدم كفاية القطع: لا يستطيع أي من الطرفين تحقيق كش مات أبدًا، كملك ضد ملك، أو ملك وفيل أو ملك وحصان ضد ملك. وتنتهي المباراة فورًا.
- تكرار الوضع ثلاث مرات: عندما يظهر الوضع نفسه للمرة الثالثة، مع صاحب الدور نفسه وخيارات التبييت والأخذ بالمرور نفسها، يمكن لصاحب الدور طلب التعادل. ويمكنه طلبه أيضًا بالحركة التي ستكرر الوضع.
- قاعدة الخمسين حركة: بعد خمسين حركة لكل طرف دون أسر ودون تحريك بيدق، يمكن لصاحب الدور طلب التعادل.
- التعادل التلقائي: إذا لم يطلبه أحد، تنتهي المباراة بالتعادل عند ظهور الوضع نفسه للمرة الخامسة، أو بعد خمس وسبعين حركة لكل طرف دون أسر أو تحريك بيدق.
كيف تلعب في هذه الصفحة
- افتح «الإعداد» واختر خصمك: الكمبيوتر، أو صديق عبر الإنترنت، أو لاعبان على جهاز واحد.
- ضد الكمبيوتر اختر أحد ستة مستويات، من مبتدئ إلى صعب، واختر هل تلعب بالأبيض أم بالأسود. يعرض كل مستوى تقييمه التقريبي. وإذا لعبت بالأسود تدور الرقعة لتبقى قطعك في الأسفل. عند اختيار «عشوائي» يُسحب لونك من جديد في كل مباراة جديدة.
- اضغط على قطعة ثم على مربع، أو اسحب القطعة إليه. تشير نقطة إلى كل مربع يمكنها الانتقال إليه، وتشير حلقة حمراء إلى كل ما يمكنها أسره.
- عند ترقية بيدق، اختر قطعته الجديدة من القائمة التي تظهر على الرقعة.
- استخدم «تراجع» لاسترجاع حركة. تجد «استسلام» و«طلب التعادل» تحت «المزيد». وتُحفظ إعداداتك ونتيجتك والمباراة الجارية في هذا المتصفح.
- اضغط على أي حركة في القائمة لترى الرقعة كما كانت عندها، أو استخدم الأسهم للتنقل في المباراة. وعلى لوحة المفاتيح يؤدي مفتاحا اليسار واليمين العمل نفسه عندما يكون التركيز على القائمة. لا يمكن اللعب من وضع سابق، لذا يعيدك زر «العودة إلى المباراة» إلى الوضع الحالي. وعند انتهاء المباراة يتيح لك «مراجعة المباراة» استعراضها من جديد.
- عالق؟ زر «تلميح» يرسم على الرقعة حركة جيدة واحدة. ولقياس تقدمك فعّل «لعبة مصنَّفة» من الإعدادات: لا تراجع فيها ولا تلميحات، ومغادرتها قبل نهايتها تُحتسب خسارة.
كيف تقرأ قائمة الحركات
تُكتب الحركات بالتدوين الجبري القياسي المستخدم عالميًا، وحروفه لاتينية. لكل مربع اسم يتكون من عموده وصفه، مثل e4. ويرمز لكل قطعة بحرف كبير: K للملك، وQ للوزير، وR للرخ، وB للفيل، وN للحصان. أما البيادق فلا حرف لها، فتعني Nf3 انتقال حصان إلى f3، وتعني e4 انتقال بيدق إلى e4.
يدل الحرف x على الأسر، كما في Bxc6. وتعني O-O التبييت من جهة الملك، وO-O-O التبييت من جهة الوزير. وتدل العلامة + على الكش، و# على كش مات، و=Q على ترقية بيدق إلى وزير.
نصائح لتلعب أفضل
- قبل كل حركة، اسأل نفسك عما تهدد به حركة خصمك الأخيرة. فمعظم مباريات المبتدئين تُخسر بسبب قطعة تُركت دون حماية، لا بسبب خطة عميقة.
- في الافتتاح، سيطر على المركز ببيدق أو اثنين، وأخرج الأحصنة والفيلة، وبيّت مبكرًا ليكون ملكك في أمان.
- لا تحرك القطعة نفسها مرتين في الافتتاح دون سبب وجيه، ولا تُخرج وزيرك مبكرًا، فسيطارده خصمك من مكان إلى آخر.
- تعلّم القيم الأساسية: البيدق يساوي 1، والحصان أو الفيل 3، والرخ 5، والوزير 9. احسب قبل أن تأسر عند تبادل القطع.
- ابحث عن الشوكات والتثبيتات. فالحصان الذي يهاجم قطعتين معًا، أو الفيل الذي يثبّت قطعة أمام الملك، غالبًا ما يكسب مادة بالقوة.
- عندما تكون متقدمًا، بادل القطع لا البيادق. وفي نهاية المباراة أدخل ملكك إلى المعركة، فهو يصبح فجأة قطعة قوية.
لغز شطرنج جديد كل يوم
اختر لغز اليوم لتحل وضعًا واحدًا كل يوم، وهو نفسه للجميع، ويأتي وضع جديد عند منتصف الليل بتوقيت UTC. قد يكون كش مات في نقلة أو نقلتين أو ثلاث، أو شوكة أو تثبيتًا أو سيخًا أو هجومًا مكشوفًا أو تبادلًا رابحًا. نصنع كل لغز ونفحصه بمحركنا الخاص. يذكر السطر فوق الرقعة الهدف، وتُلعب ردود الخصم تلقائيًا، وتُعاد النقلة الخاطئة لتحاول مرة أخرى. تُحفظ سلسلتك في هذا المتصفح، ولا تغيّر الألغاز تقييمك أو نتيجتك أمام الكمبيوتر أبدًا.
الأسئلة الشائعة
- هل يمكنني لعب الشطرنج هنا دون تسجيل؟
- نعم. تعمل اللعبة كلها في متصفحك على الكمبيوتر أو الجهاز اللوحي أو الهاتف، دون أي تنزيل ودون إنشاء حساب.
- ما مدى قوة الكمبيوتر؟
- هناك ستة مستويات. المستوى المبتدئ يخطئ في تقدير المواضع وقد يفوّت حتى كش مات في حركة واحدة، فهو مكان جيد للتعلم. وكل مستوى فوقه ينظر أبعد ويقدّر المواضع أفضل. قسنا المستويات في مباريات ضد برنامج شطرنج قوي مفتوح المصدر مضبوط على قوى معروفة، وتعرض الإعدادات النتيجة بجانب كل مستوى: من نحو 700 إلى نحو 2300. هذه الأرقام تقديرات مستخلصة من مباريات بين برامج وليست من مباريات ضد بشر، لذا قد يختلف تصنيفك على موقع آخر. والمستويات الأدنى هي الأقل يقينًا، لأن ذلك البرنامج لا يمكن ضبطه على قوة أضعف. المستوى الصعب وحده يتأثر بجهازك: فهو يفكر مدة ثابتة، ولذلك يلعب بقوة أكبر على كمبيوتر سريع منه على جهاز أبطأ، والرقم المعروض هو الأدنى. يعتمد الكمبيوتر على بحثه الخاص ولا يستعين بكتاب افتتاحيات، ولهذا تتنوع مبارياته.
- ما التقييم الذي أراه في الإعدادات؟
- هو تقدير لقوتك محسوب من المباريات المصنَّفة ضد هذا الكمبيوتر. يُوصف بأنه مؤقت في أول 15 مباراة، ولا يمكنه أن يرتفع كثيرًا فوق المستوى الذي تهزمه، فالفوز المتكرر على المبتدئ لن يضخّمه. ويُحفظ في هذا المتصفح فقط، حيث يمكن تعديله، فهو مقياس شخصي لتقدمك وليس تصنيفًا رسميًا في الشطرنج.
- هل يمكن لشخصين اللعب على جهاز واحد؟
- نعم. في «الإعداد» اختر «لاعبان على جهاز واحد» وتناوبا على الشاشة نفسها. ويمكنك أيضًا تفعيل «اقلب الرقعة بعد كل حركة» ليرى صاحب الدور قطعه في الأسفل.
- لماذا لا أستطيع التبييت الآن؟
- لا يتاح التبييت إذا كان ملكك أو ذلك الرخ قد تحرك من قبل، أو إذا كانت بينهما قطعة، أو إذا كان ملكك تحت الكش أو سيمر بمربع مُهاجَم أو يصل إلى مربع مُهاجَم. ولا يعود هذا الحق إذا حرّكت الملك أو الرخ ثم أعدته إلى مكانه.
- ما هو الأخذ بالمرور؟
- هو طريقة خاصة يأسر بها البيدق. إذا تحرك بيدق معادٍ مربعين من مربع انطلاقه وأصبح بجوار بيدقك مباشرة، أمكنك أسره كأنه تحرك مربعًا واحدًا فقط. ويجب أن تفعل ذلك في الحركة التالية مباشرة وإلا ضاعت الفرصة. وتظهر حلقة حمراء على الرقعة عندما يكون ذلك ممكنًا.
- ما الفرق بين الجمود وكش مات؟
- في الحالتين ليس لدى صاحب الدور أي حركة قانونية. فإذا كان ملكه تحت الكش فهذا كش مات وقد خسر. وإذا لم يكن تحت الكش فهذا جمود والنتيجة تعادل، وهكذا قد ينقذ لاعب متأخر كثيرًا مباراته أحيانًا.
- لماذا يبقى زر «طلب التعادل» رماديًا؟
- لا يمكن طلب التعادل إلا عندما يوشك الوضع نفسه على الظهور للمرة الثالثة أو يكون قد ظهر، أو بعد خمسين حركة لكل طرف دون أسر أو تحريك بيدق. وعندما يمكنك طلبه يضيء الزر ويخبرك بذلك السطر الظاهر فوق الرقعة. ويمكنك أيضًا مواصلة اللعب إن كنت ترى أنك قادر على الفوز.
- هل ستُحفظ مباراتي ونتيجتي؟
- نعم. تُحفظ إعداداتك ونتيجتك والمباراة الجارية في هذا المتصفح، فستجدها عند عودتك. ولا تُرسل إلى أي مكان، ويؤدي مسح بيانات المتصفح إلى حذفها.
- كيف يعمل لغز اليوم؟
- اختر لغز اليوم من صفحة الشطرنج؛ وستجده أيضًا في قائمة المزيد وفي الإعداد. يحصل الجميع على الوضع نفسه في ذلك اليوم، ويأتي وضع جديد عند منتصف الليل بتوقيت UTC، وتعرض الصفحة هذا الموعد بتوقيتك المحلي. يكشف التلميح القطعة أولًا ثم النقلة، وتذكر النتيجة عدد محاولاتك وما إذا استخدمت تلميحًا. وبعد ذلك يمكنك استعراض الحل نقلة بنقلة ومشاركة نتيجة لا تكشف شيئًا. وتبقى مباراتك الجارية محفوظة في هذه الأثناء.