체스는 천 년이 훌쩍 넘도록 사랑받아 온 게임이지만, 지금도 64칸짜리 판 하나면 충분합니다. 두 군대가 마주 보고, 말마다 움직이는 방식이 다르며, 어느 한쪽의 킹이 꼼짝 못 하게 되면 게임이 끝납니다. 이곳에서는 한 기기로 친구와 두거나, 실력에 맞는 난이도의 컴퓨터에 도전할 수 있습니다. 복잡한 규칙 판정은 게임이 모두 알아서 처리해 줍니다.
게임의 목표
상대 킹을 체크메이트하는 것이 목표입니다. 킹이 상대 말의 공격을 받고 있으면 체크이고, 체크에서 벗어날 방법이 없으면 체크메이트입니다. 즉, 킹이 안전한 칸으로 피할 수 없고, 공격하는 말을 잡을 수도 없으며, 공격 경로를 막을 수도 없는 상태입니다. 킹 자체를 판에서 잡아내는 일은 없습니다.
말의 이동 방법
- 킹: 어느 방향으로든 한 칸 움직입니다. 공격받는 칸으로는 절대 갈 수 없습니다.
- 퀸: 가로, 세로, 대각선으로 원하는 만큼 움직입니다. 가장 강한 말입니다.
- 룩: 가로와 세로로 원하는 만큼 움직입니다.
- 비숍: 대각선으로 원하는 만큼 움직입니다. 그래서 게임이 끝날 때까지 같은 색 칸에만 머뭅니다.
- 나이트: 한 방향으로 두 칸, 옆으로 한 칸, L자 모양으로 움직입니다. 다른 말을 뛰어넘을 수 있는 유일한 말입니다.
- 폰: 앞으로 한 칸 곧게 나아가며, 처음 자리에서는 두 칸도 갈 수 있습니다. 다른 말과 달리 움직이는 방식과 잡는 방식이 달라서, 앞쪽 대각선 한 칸에 있는 말을 잡습니다.
체스 규칙
- 백이 먼저 두고, 이후 번갈아 둡니다. 차례를 건너뛸 수는 없습니다.
- 상대 말이 있는 칸으로 이동하면 그 말을 잡습니다. 다른 말을 넘어갈 수 있는 것은 나이트뿐입니다.
- 내 킹이 체크 상태로 남게 되는 수는 절대 둘 수 없습니다.
- 캐슬링: 킹을 룩 쪽으로 두 칸 옮기고, 룩은 킹을 넘어 킹의 반대쪽 바로 옆으로 옮깁니다. 킹과 그 룩 모두 한 번도 움직인 적이 없어야 하고, 둘 사이의 칸은 비어 있어야 합니다. 또한 킹이 체크 상태가 아니어야 하며, 공격받는 칸을 지나거나 그런 칸에 도착해서도 안 됩니다. 룩은 공격받는 칸을 지나가도 괜찮습니다.
- 앙파상: 폰이 두 칸 전진해 상대 폰 바로 옆에 도착하면, 상대는 그 폰이 한 칸만 전진한 것으로 보고 자기 폰으로 잡을 수 있습니다. 바로 다음 수에서만 가능합니다.
- 승급(프로모션): 폰이 판의 끝줄에 도달하면 반드시 퀸, 룩, 비숍, 나이트 중 원하는 말로 바뀝니다. 그 말이 아직 판에 남아 있어도 상관없습니다.
무승부가 되는 경우
- 스테일메이트: 둘 차례인 쪽의 킹이 체크 상태가 아닌데 둘 수 있는 수가 하나도 없는 경우입니다.
- 말 부족: 킹 대 킹, 킹과 비숍 대 킹, 킹과 나이트 대 킹처럼 어느 쪽도 체크메이트를 할 수 없는 경우로, 그 즉시 게임이 끝납니다.
- 3회 반복: 같은 포지션이 세 번째 나왔을 때, 둘 차례인 쪽과 캐슬링 및 앙파상 가능 여부까지 같다면 둘 차례인 쪽에서 무승부를 선언할 수 있습니다. 포지션을 반복하게 될 수를 두기 전에 선언할 수도 있습니다.
- 50수 규칙: 양쪽 모두 50수 동안 잡기도 폰 이동도 없었다면 둘 차례인 쪽에서 무승부를 선언할 수 있습니다.
- 자동 무승부: 아무도 선언하지 않아도, 같은 포지션이 다섯 번째 나오거나 양쪽 모두 75수 동안 잡기도 폰 이동도 없으면 무승부로 끝납니다.
이 페이지에서 플레이하는 방법
- 설정을 열고 컴퓨터, 온라인 친구, 한 기기로 2명 중에서 상대를 고르세요.
- 컴퓨터와 둘 때는 입문부터 어려움까지 6단계 난이도 중 하나를 고르고, 백과 흑 중 하나를 선택하세요. 난이도마다 대략적인 레이팅이 함께 표시됩니다. 흑을 고르면 내 말이 아래쪽에 오도록 판이 돌아갑니다. 무작위를 고르면 새 게임마다 색을 다시 뽑습니다.
- 말을 탭한 뒤 칸을 탭하거나, 말을 그 칸으로 드래그하세요. 이동할 수 있는 칸에는 점이 찍히고, 잡을 수 있는 말에는 빨간 원이 표시됩니다.
- 폰이 승급하면 판 위에 열리는 목록에서 새로운 말을 고르세요.
- 무르기로 수를 되돌릴 수 있습니다. 기권과 무승부 선언은 더 보기 안에 있습니다. 설정과 점수, 진행 중인 게임은 이 브라우저에 저장됩니다.
- 기보에서 수를 탭하면 그때의 판을 볼 수 있고, 화살표로 한 수씩 넘겨 볼 수 있습니다. 키보드에서는 기보에 포커스가 있을 때 왼쪽, 오른쪽 키로도 같은 동작을 합니다. 지난 장면에서는 둘 수 없으니 게임으로 돌아가기를 누르면 현재 장면으로 돌아옵니다. 게임이 끝나면 기보 다시 보기로 다시 살펴볼 수 있습니다.
- 막혔나요? 힌트를 누르면 좋은 수 하나가 판 위에 표시됩니다. 실력이 얼마나 늘었는지 재 보고 싶다면 설정에서 레이팅 게임을 켜세요. 레이팅 게임에서는 무르기와 힌트를 쓸 수 없고, 도중에 나가면 패배로 기록됩니다.
기보 읽는 법
기보는 표준 대수 기보법으로 적습니다. 각 칸의 이름은 e4처럼 세로줄과 가로줄을 합친 것입니다. 말은 대문자로 나타내며 킹은 K, 퀸은 Q, 룩은 R, 비숍은 B, 나이트는 N입니다. 폰에는 글자가 없어서 Nf3는 나이트가 f3로 간 수, e4는 폰이 e4로 간 수입니다.
x는 잡았다는 뜻으로 Bxc6처럼 씁니다. O-O는 킹 쪽 캐슬링, O-O-O는 퀸 쪽 캐슬링입니다. +는 체크, #은 체크메이트, =Q는 폰이 퀸으로 승급했다는 표시입니다.
실력을 키우는 팁
- 수를 두기 전에 상대의 마지막 수가 무엇을 노리는지 먼저 살펴보세요. 초보자들의 게임은 대개 거창한 작전보다 무방비로 둔 말 하나 때문에 승부가 갈립니다.
- 오프닝에서는 폰 한두 개로 중앙을 장악하고, 나이트와 비숍을 끌어낸 다음, 일찍 캐슬링해서 킹을 안전하게 지키세요.
- 오프닝에서 특별한 이유 없이 같은 말을 두 번 움직이지 마세요. 퀸을 너무 일찍 꺼내면 이리저리 쫓기기만 합니다.
- 말의 기본 가치를 익혀 두세요. 폰은 1, 나이트와 비숍은 3, 룩은 5, 퀸은 9입니다. 말을 교환할 때는 잡기 전에 먼저 계산해 보세요.
- 포크와 핀을 노리세요. 나이트로 두 말을 동시에 공격하거나 비숍으로 말을 킹에 묶어 두면 이득을 보는 경우가 많습니다.
- 앞서고 있을 때는 폰보다 말을 교환하세요. 엔드게임에서는 킹도 싸움에 나서야 합니다. 이때의 킹은 뜻밖에 강한 말입니다.
매일 새로운 체스 퍼즐
오늘의 퍼즐을 선택하면 하루에 한 문제, 모두에게 같은 포지션을 풀 수 있고 새 문제는 UTC 자정에 나옵니다. 한 수, 두 수, 세 수 체크메이트부터 포크, 핀, 스큐어, 디스커버드 어택, 이득을 보는 교환까지 나옵니다. 모든 퍼즐은 저희 자체 엔진으로 만들고 검증합니다. 보드 위의 줄에 목표가 표시되고, 상대의 응수는 자동으로 두어지며, 틀린 수는 되돌려지므로 다시 시도할 수 있습니다. 연속 기록은 이 브라우저에 저장되며, 퍼즐은 레이팅이나 컴퓨터 상대 전적을 바꾸지 않습니다.
자주 묻는 질문
- 회원가입 없이 체스를 둘 수 있나요?
- 네. 컴퓨터, 태블릿, 휴대폰의 브라우저에서 바로 실행되므로 다운로드할 것도, 만들 계정도 없습니다.
- 컴퓨터는 얼마나 강한가요?
- 난이도는 모두 6단계입니다. 입문은 포지션을 잘못 판단하고 가끔은 한 수 만에 끝나는 체크메이트도 놓치기 때문에 처음 배울 때 알맞습니다. 그 위 단계로 올라갈수록 더 멀리 내다보고 포지션을 더 정확하게 평가합니다. 강도를 이미 알고 있는 값으로 맞춘 강력한 오픈소스 체스 프로그램과 대국시켜 실력을 측정했고, 설정에서 난이도마다 그 결과를 함께 보여 줍니다. 약 700부터 약 2300까지입니다. 사람과 둔 대국이 아니라 프로그램끼리의 대국으로 얻은 추정치라서, 다른 사이트의 레이팅과는 다를 수 있습니다. 가장 낮은 난이도일수록 불확실합니다. 그 프로그램을 더 약하게 설정할 수 없기 때문입니다. 기기에 따라 실력이 달라지는 것은 어려움뿐입니다. 정해진 시간 동안 생각하기 때문에 빠른 컴퓨터에서는 느린 기기보다 더 강하게 두며, 표시된 수치는 낮은 쪽입니다. 컴퓨터는 자체 탐색을 쓰고 오프닝 북에 의존하지 않아서 대국마다 전개가 달라집니다.
- 설정에 나오는 레이팅은 무엇인가요?
- 이 컴퓨터와 둔 레이팅 게임으로 계산한 내 실력의 추정치입니다. 처음 15판 동안은 잠정으로 표시되며, 이기고 있는 난이도보다 훨씬 높이 올라가지는 않습니다. 그래서 입문을 계속 이겨도 수치가 부풀지 않습니다. 이 브라우저에만 저장되고 고쳐 쓸 수도 있으므로, 공식 체스 레이팅이 아니라 내 실력이 어떻게 늘고 있는지 보는 개인용 지표입니다.
- 한 기기로 두 사람이 둘 수 있나요?
- 네. 설정에서 "한 기기로 2명"을 고르고 같은 화면에서 번갈아 두면 됩니다. "수마다 판 돌리기"를 켜면 둘 차례인 사람의 말이 항상 아래쪽에 옵니다.
- 왜 지금 캐슬링을 할 수 없나요?
- 킹이나 해당 룩이 이미 움직인 적이 있거나, 둘 사이에 말이 있거나, 킹이 체크 상태이거나, 킹이 공격받는 칸을 지나거나 그런 칸에 도착하게 되면 캐슬링을 할 수 없습니다. 킹이나 룩을 옮겼다가 제자리로 돌려놓아도 캐슬링 권리는 되살아나지 않습니다.
- 앙파상이 무엇인가요?
- 폰의 특별한 잡기입니다. 상대 폰이 처음 자리에서 두 칸 전진해 내 폰 바로 옆에 도착하면, 한 칸만 전진한 것처럼 그 폰을 잡을 수 있습니다. 바로 다음 수에 하지 않으면 기회가 사라집니다. 가능할 때는 판 위에 빨간 원이 표시됩니다.
- 스테일메이트와 체크메이트는 어떻게 다른가요?
- 두 경우 모두 둘 차례인 쪽에 둘 수 있는 수가 없습니다. 킹이 체크 상태라면 체크메이트로 패배하고, 체크 상태가 아니라면 스테일메이트로 무승부가 됩니다. 크게 지고 있던 쪽이 이 규칙으로 게임을 건지기도 합니다.
- 무승부 선언 버튼이 왜 회색인가요?
- 같은 포지션이 세 번째로 나왔거나 곧 나오게 될 때, 또는 양쪽 모두 50수 동안 잡기도 폰 이동도 없었을 때만 무승부를 선언할 수 있습니다. 선언이 가능해지면 버튼에 불이 들어오고 판 위의 안내 문구로도 알려 줍니다. 이길 수 있다고 생각한다면 선언하지 않고 계속 두어도 됩니다.
- 게임과 점수가 저장되나요?
- 네. 설정과 점수, 진행 중인 게임은 이 브라우저에 저장되므로 다시 와도 그대로 남아 있습니다. 다른 곳으로 전송되지 않으며, 브라우저 데이터를 지우면 함께 삭제됩니다.
- 오늘의 퍼즐은 어떻게 진행되나요?
- 체스 페이지에서 오늘의 퍼즐을 선택하세요. 더 보기와 설정에도 있습니다. 그날은 모두가 같은 포지션을 받고, 새 문제는 UTC 자정에 나오며 페이지에는 현지 시간으로 표시됩니다. 힌트는 먼저 움직일 기물을, 그다음 수를 보여 주고, 결과에는 시도 횟수와 힌트 사용 여부가 나옵니다. 푼 뒤에는 해답을 한 수씩 살펴보고 정답이 드러나지 않는 결과를 공유할 수 있습니다. 두고 있던 대국은 그동안 그대로 저장됩니다.