바둑은 두 사람이 번갈아 돌을 놓아 더 넓은 자리를 차지하는 게임입니다. 흑돌과 백돌을 바둑판의 교차점에 한 수씩 두고, 끝났을 때 판을 더 많이 차지한 쪽이 이깁니다. 지금도 널리 두는 보드게임 가운데 역사가 가장 오래된 축에 들지만, 규칙만 익히는 데는 몇 분이면 충분합니다. 여기서는 한 기기로 친구와, 컴퓨터와, 또는 링크를 보내 온라인으로 대국할 수 있습니다. 처음이라면 작은 9줄 바둑부터 시작해 보세요. 한 판에 10분 정도면 끝나고, 큰 판에서 필요한 것을 모두 배울 수 있습니다.
바둑 규칙
- 바둑판은 가로세로 9줄, 13줄, 또는 19줄로 이루어져 있습니다. 돌은 칸 안이 아니라 줄이 만나는 교차점에 놓으며, 가장자리의 교차점에도 둘 수 있습니다.
- 흑이 먼저 두고, 그다음부터 번갈아 비어 있는 교차점에 한 번에 돌 하나씩 놓습니다. 한 번 놓은 돌은 움직이지 않습니다.
- 돌의 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽에 바로 붙어 있는 빈 교차점을 활로라고 합니다. 줄을 따라 맞닿은 같은 색 돌은 한 덩어리가 되어 활로를 함께 씁니다.
- 상대 돌 덩어리의 마지막 활로를 내 돌로 메우면, 그 덩어리 전체를 따내어 판에서 들어냅니다.
- 놓자마자 활로가 하나도 없게 되는 자리에는 둘 수 없습니다. 다만 상대 돌을 따내어 활로가 생기는 경우는 예외입니다. 이런 수를 자충수라고 부르며, 여기서는 착수 금지입니다.
- 이전에 나왔던 판 모양을 다시 만드는 수는 둘 수 없습니다. 이를 동형 반복 금지라고 합니다. 가장 흔한 예가 패로, 돌 하나를 서로 되따낼 수 있는 모양에서는 돌을 잡힌 쪽이 곧바로 되따내지 못하고 다른 곳에 먼저 한 수를 두어야 합니다.
- 돌을 놓는 대신 패스할 수도 있습니다. 두 사람이 연달아 패스하면 대국이 멈춥니다.
- 그다음 어떤 돌이 죽은 돌인지 함께 정합니다. 죽은 돌이란 대국을 계속해도 잡히는 것을 피할 수 없는 돌입니다. 죽은 돌을 들어낸 뒤 판을 셉니다.
- 의견이 다르면 어느 쪽이든 대국을 계속하기로 하고 판 위에서 가릴 수 있습니다. 그 뒤 대국이 두 번째로 멈추면 판에 남아 있는 돌은 모두 산 돌로 셉니다.
계가 방식: 영역 계산과 덤
이 페이지는 중국 규칙처럼 영역으로 계산합니다. 판 위에 있는 내 돌의 수와 내 돌로만 둘러싸인 빈 자리의 수를 더한 것이 내 점수입니다. 양쪽 돌에 모두 닿은 빈 자리는 누구의 것도 아닙니다. 따낸 돌은 따로 세지 않습니다. 돌을 따내면 그만큼 판에서 내 자리가 넓어지기 때문입니다.
먼저 두는 쪽이 유리하므로 백은 덤을 받아 총점에 더합니다. 여기서 덤은 7.5집입니다. 반집이 있어 비기는 일은 없습니다.
접바둑에서는 실력이 낮은 쪽이 흑을 잡고 화점에 돌 2~9개를 미리 놓은 채 시작하며, 백이 먼저 둡니다. 이때 덤은 반집으로 줄고, 중국 규칙처럼 백은 접바둑 돌 하나마다 1집을 받습니다.
한국과 일본 규칙에서 쓰는 집 계산은 둘러싼 빈 자리와, 죽은 돌을 포함해 따낸 돌만 셉니다. 두 사람이 놓는 돌의 수가 거의 같아서 어느 방식으로 세어도 승자는 대개 같고, 차이도 같거나 1집 정도입니다. 실제로 가장 다른 점은, 영역 계산에서는 공배를 메우거나 내 집 안에 두어도 손해가 없다는 것입니다. 확실히 하려고 한 수 더 두어도 점수가 줄지 않습니다.
이 페이지에서 두는 방법
- “설정”을 열고 상대를 고르세요. 컴퓨터, 또는 한 기기로 2명 중에서 선택할 수 있습니다. 멀리 있는 사람과 두려면 “온라인 친구”를 골라 링크를 만드세요.
- 판 크기를 고르세요. 컴퓨터와 둘 때는 쉬움, 보통, 어려움 중에서 난이도를 정하고, 흑으로 먼저 둘지 백으로 나중에 둘지도 고릅니다. 흑에게 접바둑 돌을 줄 수도 있습니다.
- 마우스를 쓰면 클릭하기 전에 돌이 놓일 자리가 보입니다. 터치 화면에서는 처음 탭하면 돌과 가로세로 안내선이 나타나고, 같은 자리를 한 번 더 탭하면 돌이 놓입니다. 다른 곳을 탭하면 자리를 옮깁니다. 이 동작은 “판 표시”에서 끌 수 있습니다.
- 마지막에 둔 돌에는 작은 고리가 표시됩니다. 각 대국자 옆의 숫자는 따낸 돌의 수이고, 가운데에는 백의 덤이 나옵니다. 수 번호를 켜면 둔 순서를 볼 수 있고, 판 둘레의 글자와 숫자로 각 자리를 확인할 수 있습니다.
- 더 둘 곳이 없다면 “패스”를 누르세요. 두 사람이 모두 패스하면 대국이 멈추고, 죽은 돌로 판단한 돌에 × 표시가 붙으며 양쪽의 영역이 작은 네모로 표시됩니다.
- 돌 무리를 탭하면 죽은 돌과 산 돌을 바꿀 수 있고, 판 아래의 계가도 함께 바뀝니다. 그런 다음 “계가 확정”을 누르거나, 의견이 다르면 “계속 두기”를 눌러 판 위에서 가리세요.
- 무르기는 내 마지막 수와 컴퓨터의 응수를 함께 되돌립니다. 기권을 누르면 대국이 바로 끝납니다. 설정, 점수, 진행 중인 대국은 이 브라우저에 저장됩니다.
초보자를 위한 요령
- 귀, 변, 중앙 순서로 두세요. 귀는 두 가장자리가 지켜 주므로 가장 적은 돌로 둘러쌀 수 있습니다.
- 활로를 세어 보세요. 수를 두기 전에 내 돌이나 상대 돌 가운데 활로가 한두 개만 남은 덩어리가 있는지 살펴보세요. 활로가 하나 남으면 단수입니다.
- 돌 무리가 살려면 두 눈이 필요합니다. 상대가 끝내 메울 수 없는, 무리 안쪽의 떨어진 빈 자리 두 곳을 말하며 흔히 “두 집을 낸다”고 합니다. 눈이 하나뿐인 무리는 잡힙니다.
- 돌이 끊어지려 하면 이으세요. 약한 무리가 둘이면 튼튼한 무리 하나보다 살리기가 훨씬 어렵습니다.
- 돌을 하나하나 쫓아다니지 마세요. 내 모양을 단단히 하고 다른 곳의 넓은 자리를 차지하는 편이 나을 때가 많습니다.
- 상대가 내 돌 바로 옆에 두었다면 대개 활로를 줄이려는 수입니다. 새로운 곳에 두기 전에 그 위협에 먼저 응수하세요.
- 끝내기에서는 상대와의 경계를 막고 공배도 메우세요. 영역 계산에서는 거기에 놓는 돌 하나하나가 1집입니다.
컴퓨터 상대에 대하여
컴퓨터 상대는 저희가 직접 만든 프로그램입니다. 현재 판에서 무작위 대국을 빠르게 수천 번 두어 보고, 가장 자주 이기는 수를 고릅니다. 정석 책도 없고, 기보를 학습하지도 않았습니다.
쉬움은 9줄 바둑을 처음 두는 분께 알맞습니다. 세 번에 한 번쯤 느슨한 수를 두지만, 따낼 수 있는 돌을 놓치거나 무리를 단수 상태로 내버려 두지는 않으므로 따내기와 눈 만들기를 익히는 동안 든든한 연습 상대가 됩니다. 보통은 1초 안팎으로 답하고, 어려움은 최대 3초까지 생각하며, 둘 다 9줄 바둑에서 가장 잘 둡니다.
솔직히 말씀드리면 13줄과 19줄에서는 어려움이어도 컴퓨터가 약합니다. 수비와 따내기는 곧잘 하지만 큰 틀의 작전은 이해하지 못합니다. 그래서 큰 판은 부담 없이 연습하기에 좋지만, 바둑을 아는 분이라면 충분히 이길 수 있을 것입니다.
자주 묻는 질문
- 다운로드나 회원가입이 필요한가요?
- 아니요. 컴퓨터, 태블릿, 휴대폰의 브라우저에서 바로 실행됩니다. 설치할 것도 없고 계정을 만들 필요도 없습니다.
- 영어의 Go, 중국의 웨이치와 같은 게임인가요?
- 네, 같은 게임입니다. 영어 이름 Go는 일본어 “고(碁)”에서 왔고, 중국어로는 웨이치(围棋)라고 합니다. 규칙은 어디서나 같으며, 끝난 뒤 계가하는 방법에서 작은 차이만 있습니다.
- 어떤 크기의 판부터 시작하면 좋을까요?
- 9줄부터 시작해 보세요. 한 판이 짧고, 한 수 한 수가 중요하며, 따내기와 패, 사활을 금세 경험할 수 있습니다. 익숙해지면 13줄로 넘어가고, 본격적인 대국을 원할 때 19줄에 도전하세요.
- 덤이 무엇이고, 왜 백이 7.5집을 받나요?
- 덤은 흑이 먼저 두는 이득을 보상해 줍니다. 7.5집은 영역 계산에서 널리 쓰는 값이며, 반집이 있어 비기는 일이 없습니다.
- 영역 계산과 집 계산은 무엇이 다른가요?
- 여기서 쓰는 영역 계산은 판 위의 내 돌과 둘러싼 빈 자리를 셉니다. 집 계산은 둘러싼 빈 자리와 따낸 돌을 셉니다. 승자는 거의 언제나 같습니다. 영역 계산에서는 내 영역 안에 두어도 손해가 없으므로, 무리를 확실히 살리려고 한 수 더 두어도 불이익이 없습니다.
- 패가 무엇이고, 왜 바로 되따낼 수 없나요?
- 패는 돌 하나를 따내면 따낸 돌도 바로 되따낼 수 있어서 끝없이 반복될 수 있는 모양입니다. 이전 판 모양을 되풀이하는 수는 둘 수 없으므로, 패에서 돌을 잡힌 쪽은 먼저 다른 곳에 두어야 합니다. 상대가 응수하지 않을 수 없는 팻감을 쓰고 나면 그다음에 패를 되따낼 수 있습니다.
- 끝날 때 죽은 돌은 어떻게 정하나요?
- 두 사람이 모두 패스하면 페이지가 죽은 돌을 제안하고, 돌 무리를 탭해 바꿀 수 있습니다. 컴퓨터와 둘 때는 내 표시와 컴퓨터의 판단이 일치해야 계가가 확정됩니다. 일치하지 않으면 대국을 계속해 판 위에서 가립니다. 죽었다고 생각하는 돌은 실제로 따내세요. 대국이 다시 멈추면 남은 돌은 모두 산 돌로 셉니다.
- 접바둑 돌은 어떻게 쓰나요?
- 실력이 낮은 쪽이 흑을 잡고 화점에 돌 2~9개를 미리 놓고 시작합니다. 9줄 판에서는 5개까지입니다. 그런 다음 백이 먼저 두고, 덤은 반집으로 줄며, 백은 접바둑 돌 하나마다 1집을 돌려받습니다. 접바둑 돌 하나는 대략 실력 한 급의 차이에 해당합니다.
- 컴퓨터는 얼마나 강한가요?
- 쉬움은 9줄 바둑을 처음 두는 분께 잘 맞습니다. 보통과 어려움은 더 강하고 작은 판에서 가장 잘 두므로, 바둑을 막 시작한 분이라면 이기기가 만만치 않을 것입니다. 19줄에서는 어려움도 순한 편이어서 경험자라면 쉽게 이길 수 있습니다.
- 친구와 함께 둘 수 있나요?
- 네. “한 기기로 2명”을 고르면 같은 기기에서 번갈아 둘 수 있고, “온라인 친구”를 고르면 링크를 보내 함께 둘 수 있습니다. 온라인에서는 두 사람이 함께 죽은 돌을 표시하고, 둘 다 확정하면 계가가 끝납니다.
- 점수는 저장되나요?
- 네. 설정, 점수, 진행 중인 대국이 이 브라우저에 저장되어 다시 찾아와도 그대로 남아 있습니다. 어디로도 전송되지 않으며, 브라우저 데이터를 지우면 함께 사라집니다.