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바둑

나0승0
컴퓨터0승0

내 차례입니다. 내 돌: 흑

게임 설정

대결 상대
컴퓨터 난이도

쉬움은 9 × 9에서 처음 두는 분께 알맞습니다. 보통과 어려움은 9 × 9에서 가장 잘 둡니다. 19 × 19에서는 어려움도 바둑을 아는 분에게는 순한 상대입니다.

내 돌
판 크기
판 표시

점수

쉬움 난이도 컴퓨터를 상대로 9 × 9 판에서 거둔 점수입니다. 난이도와 판 크기마다 점수가 따로 기록됩니다. 중단한 게임은 포함되지 않습니다.

바둑은 두 사람이 번갈아 돌을 놓아 더 넓은 자리를 차지하는 게임입니다. 흑돌과 백돌을 바둑판의 교차점에 한 수씩 두고, 끝났을 때 판을 더 많이 차지한 쪽이 이깁니다. 지금도 널리 두는 보드게임 가운데 역사가 가장 오래된 축에 들지만, 규칙만 익히는 데는 몇 분이면 충분합니다. 여기서는 한 기기로 친구와, 컴퓨터와, 또는 링크를 보내 온라인으로 대국할 수 있습니다. 처음이라면 작은 9줄 바둑부터 시작해 보세요. 한 판에 10분 정도면 끝나고, 큰 판에서 필요한 것을 모두 배울 수 있습니다.

바둑 규칙

  • 바둑판은 가로세로 9줄, 13줄, 또는 19줄로 이루어져 있습니다. 돌은 칸 안이 아니라 줄이 만나는 교차점에 놓으며, 가장자리의 교차점에도 둘 수 있습니다.
  • 흑이 먼저 두고, 그다음부터 번갈아 비어 있는 교차점에 한 번에 돌 하나씩 놓습니다. 한 번 놓은 돌은 움직이지 않습니다.
  • 돌의 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽에 바로 붙어 있는 빈 교차점을 활로라고 합니다. 줄을 따라 맞닿은 같은 색 돌은 한 덩어리가 되어 활로를 함께 씁니다.
  • 상대 돌 덩어리의 마지막 활로를 내 돌로 메우면, 그 덩어리 전체를 따내어 판에서 들어냅니다.
  • 놓자마자 활로가 하나도 없게 되는 자리에는 둘 수 없습니다. 다만 상대 돌을 따내어 활로가 생기는 경우는 예외입니다. 이런 수를 자충수라고 부르며, 여기서는 착수 금지입니다.
  • 이전에 나왔던 판 모양을 다시 만드는 수는 둘 수 없습니다. 이를 동형 반복 금지라고 합니다. 가장 흔한 예가 패로, 돌 하나를 서로 되따낼 수 있는 모양에서는 돌을 잡힌 쪽이 곧바로 되따내지 못하고 다른 곳에 먼저 한 수를 두어야 합니다.
  • 돌을 놓는 대신 패스할 수도 있습니다. 두 사람이 연달아 패스하면 대국이 멈춥니다.
  • 그다음 어떤 돌이 죽은 돌인지 함께 정합니다. 죽은 돌이란 대국을 계속해도 잡히는 것을 피할 수 없는 돌입니다. 죽은 돌을 들어낸 뒤 판을 셉니다.
  • 의견이 다르면 어느 쪽이든 대국을 계속하기로 하고 판 위에서 가릴 수 있습니다. 그 뒤 대국이 두 번째로 멈추면 판에 남아 있는 돌은 모두 산 돌로 셉니다.
따내기: 흑이 백돌의 마지막 활로를 메우면 백돌은 판에서 들어냅니다.
패: 흑이 따낸 뒤에는 백이 다른 곳에 한 수를 둔 다음에야 되따낼 수 있습니다.
두 눈: 백은 한 번에 한 자리만 메울 수 있으므로 이 흑 무리는 절대 잡히지 않습니다.

계가 방식: 영역 계산과 덤

이 페이지는 중국 규칙처럼 영역으로 계산합니다. 판 위에 있는 내 돌의 수와 내 돌로만 둘러싸인 빈 자리의 수를 더한 것이 내 점수입니다. 양쪽 돌에 모두 닿은 빈 자리는 누구의 것도 아닙니다. 따낸 돌은 따로 세지 않습니다. 돌을 따내면 그만큼 판에서 내 자리가 넓어지기 때문입니다.

먼저 두는 쪽이 유리하므로 백은 덤을 받아 총점에 더합니다. 여기서 덤은 7.5집입니다. 반집이 있어 비기는 일은 없습니다.

접바둑에서는 실력이 낮은 쪽이 흑을 잡고 화점에 돌 2~9개를 미리 놓은 채 시작하며, 백이 먼저 둡니다. 이때 덤은 반집으로 줄고, 중국 규칙처럼 백은 접바둑 돌 하나마다 1집을 받습니다.

한국과 일본 규칙에서 쓰는 집 계산은 둘러싼 빈 자리와, 죽은 돌을 포함해 따낸 돌만 셉니다. 두 사람이 놓는 돌의 수가 거의 같아서 어느 방식으로 세어도 승자는 대개 같고, 차이도 같거나 1집 정도입니다. 실제로 가장 다른 점은, 영역 계산에서는 공배를 메우거나 내 집 안에 두어도 손해가 없다는 것입니다. 확실히 하려고 한 수 더 두어도 점수가 줄지 않습니다.

이 페이지에서 두는 방법

  1. “설정”을 열고 상대를 고르세요. 컴퓨터, 또는 한 기기로 2명 중에서 선택할 수 있습니다. 멀리 있는 사람과 두려면 “온라인 친구”를 골라 링크를 만드세요.
  2. 판 크기를 고르세요. 컴퓨터와 둘 때는 쉬움, 보통, 어려움 중에서 난이도를 정하고, 흑으로 먼저 둘지 백으로 나중에 둘지도 고릅니다. 흑에게 접바둑 돌을 줄 수도 있습니다.
  3. 마우스를 쓰면 클릭하기 전에 돌이 놓일 자리가 보입니다. 터치 화면에서는 처음 탭하면 돌과 가로세로 안내선이 나타나고, 같은 자리를 한 번 더 탭하면 돌이 놓입니다. 다른 곳을 탭하면 자리를 옮깁니다. 이 동작은 “판 표시”에서 끌 수 있습니다.
  4. 마지막에 둔 돌에는 작은 고리가 표시됩니다. 각 대국자 옆의 숫자는 따낸 돌의 수이고, 가운데에는 백의 덤이 나옵니다. 수 번호를 켜면 둔 순서를 볼 수 있고, 판 둘레의 글자와 숫자로 각 자리를 확인할 수 있습니다.
  5. 더 둘 곳이 없다면 “패스”를 누르세요. 두 사람이 모두 패스하면 대국이 멈추고, 죽은 돌로 판단한 돌에 × 표시가 붙으며 양쪽의 영역이 작은 네모로 표시됩니다.
  6. 돌 무리를 탭하면 죽은 돌과 산 돌을 바꿀 수 있고, 판 아래의 계가도 함께 바뀝니다. 그런 다음 “계가 확정”을 누르거나, 의견이 다르면 “계속 두기”를 눌러 판 위에서 가리세요.
  7. 무르기는 내 마지막 수와 컴퓨터의 응수를 함께 되돌립니다. 기권을 누르면 대국이 바로 끝납니다. 설정, 점수, 진행 중인 대국은 이 브라우저에 저장됩니다.

초보자를 위한 요령

  • 귀, 변, 중앙 순서로 두세요. 귀는 두 가장자리가 지켜 주므로 가장 적은 돌로 둘러쌀 수 있습니다.
  • 활로를 세어 보세요. 수를 두기 전에 내 돌이나 상대 돌 가운데 활로가 한두 개만 남은 덩어리가 있는지 살펴보세요. 활로가 하나 남으면 단수입니다.
  • 돌 무리가 살려면 두 눈이 필요합니다. 상대가 끝내 메울 수 없는, 무리 안쪽의 떨어진 빈 자리 두 곳을 말하며 흔히 “두 집을 낸다”고 합니다. 눈이 하나뿐인 무리는 잡힙니다.
  • 돌이 끊어지려 하면 이으세요. 약한 무리가 둘이면 튼튼한 무리 하나보다 살리기가 훨씬 어렵습니다.
  • 돌을 하나하나 쫓아다니지 마세요. 내 모양을 단단히 하고 다른 곳의 넓은 자리를 차지하는 편이 나을 때가 많습니다.
  • 상대가 내 돌 바로 옆에 두었다면 대개 활로를 줄이려는 수입니다. 새로운 곳에 두기 전에 그 위협에 먼저 응수하세요.
  • 끝내기에서는 상대와의 경계를 막고 공배도 메우세요. 영역 계산에서는 거기에 놓는 돌 하나하나가 1집입니다.

컴퓨터 상대에 대하여

컴퓨터 상대는 저희가 직접 만든 프로그램입니다. 현재 판에서 무작위 대국을 빠르게 수천 번 두어 보고, 가장 자주 이기는 수를 고릅니다. 정석 책도 없고, 기보를 학습하지도 않았습니다.

쉬움은 9줄 바둑을 처음 두는 분께 알맞습니다. 세 번에 한 번쯤 느슨한 수를 두지만, 따낼 수 있는 돌을 놓치거나 무리를 단수 상태로 내버려 두지는 않으므로 따내기와 눈 만들기를 익히는 동안 든든한 연습 상대가 됩니다. 보통은 1초 안팎으로 답하고, 어려움은 최대 3초까지 생각하며, 둘 다 9줄 바둑에서 가장 잘 둡니다.

솔직히 말씀드리면 13줄과 19줄에서는 어려움이어도 컴퓨터가 약합니다. 수비와 따내기는 곧잘 하지만 큰 틀의 작전은 이해하지 못합니다. 그래서 큰 판은 부담 없이 연습하기에 좋지만, 바둑을 아는 분이라면 충분히 이길 수 있을 것입니다.

자주 묻는 질문

다운로드나 회원가입이 필요한가요?
아니요. 컴퓨터, 태블릿, 휴대폰의 브라우저에서 바로 실행됩니다. 설치할 것도 없고 계정을 만들 필요도 없습니다.
영어의 Go, 중국의 웨이치와 같은 게임인가요?
네, 같은 게임입니다. 영어 이름 Go는 일본어 “고(碁)”에서 왔고, 중국어로는 웨이치(围棋)라고 합니다. 규칙은 어디서나 같으며, 끝난 뒤 계가하는 방법에서 작은 차이만 있습니다.
어떤 크기의 판부터 시작하면 좋을까요?
9줄부터 시작해 보세요. 한 판이 짧고, 한 수 한 수가 중요하며, 따내기와 패, 사활을 금세 경험할 수 있습니다. 익숙해지면 13줄로 넘어가고, 본격적인 대국을 원할 때 19줄에 도전하세요.
덤이 무엇이고, 왜 백이 7.5집을 받나요?
덤은 흑이 먼저 두는 이득을 보상해 줍니다. 7.5집은 영역 계산에서 널리 쓰는 값이며, 반집이 있어 비기는 일이 없습니다.
영역 계산과 집 계산은 무엇이 다른가요?
여기서 쓰는 영역 계산은 판 위의 내 돌과 둘러싼 빈 자리를 셉니다. 집 계산은 둘러싼 빈 자리와 따낸 돌을 셉니다. 승자는 거의 언제나 같습니다. 영역 계산에서는 내 영역 안에 두어도 손해가 없으므로, 무리를 확실히 살리려고 한 수 더 두어도 불이익이 없습니다.
패가 무엇이고, 왜 바로 되따낼 수 없나요?
패는 돌 하나를 따내면 따낸 돌도 바로 되따낼 수 있어서 끝없이 반복될 수 있는 모양입니다. 이전 판 모양을 되풀이하는 수는 둘 수 없으므로, 패에서 돌을 잡힌 쪽은 먼저 다른 곳에 두어야 합니다. 상대가 응수하지 않을 수 없는 팻감을 쓰고 나면 그다음에 패를 되따낼 수 있습니다.
끝날 때 죽은 돌은 어떻게 정하나요?
두 사람이 모두 패스하면 페이지가 죽은 돌을 제안하고, 돌 무리를 탭해 바꿀 수 있습니다. 컴퓨터와 둘 때는 내 표시와 컴퓨터의 판단이 일치해야 계가가 확정됩니다. 일치하지 않으면 대국을 계속해 판 위에서 가립니다. 죽었다고 생각하는 돌은 실제로 따내세요. 대국이 다시 멈추면 남은 돌은 모두 산 돌로 셉니다.
접바둑 돌은 어떻게 쓰나요?
실력이 낮은 쪽이 흑을 잡고 화점에 돌 2~9개를 미리 놓고 시작합니다. 9줄 판에서는 5개까지입니다. 그런 다음 백이 먼저 두고, 덤은 반집으로 줄며, 백은 접바둑 돌 하나마다 1집을 돌려받습니다. 접바둑 돌 하나는 대략 실력 한 급의 차이에 해당합니다.
컴퓨터는 얼마나 강한가요?
쉬움은 9줄 바둑을 처음 두는 분께 잘 맞습니다. 보통과 어려움은 더 강하고 작은 판에서 가장 잘 두므로, 바둑을 막 시작한 분이라면 이기기가 만만치 않을 것입니다. 19줄에서는 어려움도 순한 편이어서 경험자라면 쉽게 이길 수 있습니다.
친구와 함께 둘 수 있나요?
네. “한 기기로 2명”을 고르면 같은 기기에서 번갈아 둘 수 있고, “온라인 친구”를 고르면 링크를 보내 함께 둘 수 있습니다. 온라인에서는 두 사람이 함께 죽은 돌을 표시하고, 둘 다 확정하면 계가가 끝납니다.
점수는 저장되나요?
네. 설정, 점수, 진행 중인 대국이 이 브라우저에 저장되어 다시 찾아와도 그대로 남아 있습니다. 어디로도 전송되지 않으며, 브라우저 데이터를 지우면 함께 사라집니다.
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