Halaman ini tersedia dalam Bahasa Melayu.

Bahasa Melayu

Diese Seite gibt es auch auf Deutsch.

Deutsch

This page is available in English.

English

Esta página está disponible en español.

Español

Available din ang pahinang ito sa Filipino.

Filipino

Cette page existe en français.

Français

Questa pagina è disponibile in italiano.

Italiano

Deze pagina is ook beschikbaar in het Nederlands.

Nederlands

Ta strona jest dostępna po polsku.

Polski

Esta página está disponível em português do Brasil.

Português (Brasil)

Trang này có bản tiếng Việt.

Tiếng Việt

Bu sayfa Türkçe olarak da var.

Türkçe

Эта страница есть на русском языке.

Русский

Ця сторінка є українською.

Українська

هذه الصفحة متوفرة باللغة العربية.

العربية

این صفحه به فارسی هم در دسترس است.

فارسی

העמוד הזה זמין גם בעברית.

עברית

यह पेज हिन्दी में भी उपलब्ध है।

हिन्दी

หน้านี้มีภาษาไทยด้วย

ไทย

此页面有简体中文版。

简体中文

這個頁面有繁體中文版。

繁體中文

このページには日本語版があります。

日本語

이 페이지는 한국어로도 볼 수 있습니다.

한국어

Go (Weiqi, Baduk)

Kamumenang 00
Komputermenang 00

Giliran kamu. Kamu main Hitam.

Pengaturan game

Main melawan
Tingkat komputer

Mudah cocok untuk game pertamamu di 9 × 9. Sedang dan Sulit bermain terbaik di 9 × 9; di 19 × 19 bahkan Sulit hanyalah lawan yang ramah bagi siapa pun yang sudah paham permainannya.

Kamu main
Ukuran papan
Di papan

Skor

Menampilkan skor kamu melawan komputer tingkat Mudah di 9 × 9. Setiap tingkat dan ukuran papan punya skor sendiri. Game yang ditinggalkan tidak dihitung.

Go adalah permainan dua pemain untuk mengepung wilayah. Pemain bergiliran meletakkan batu hitam dan putih di garis-garis papan, dan siapa yang akhirnya menguasai lebih banyak bagian papan, dialah yang menang. Ini salah satu permainan papan tertua yang masih dimainkan, dikenal sebagai Weiqi dalam bahasa Cina dan Baduk dalam bahasa Korea, dan aturannya bisa dipelajari dalam beberapa menit. Main di sini bareng teman di satu perangkat, lawan komputer, atau online lewat tautan undangan. Mulailah dari papan kecil 9 × 9: satu game makan waktu sekitar sepuluh menit dan sudah mengajarkan semua yang dibutuhkan papan besar.

Aturan Go

  • Papan berupa kisi dengan 9, 13, atau 19 garis ke tiap arah. Batu diletakkan di titik pertemuan garis, bukan di dalam kotak, dan titik di tepi juga dihitung.
  • Hitam jalan lebih dulu, lalu pemain bergiliran, meletakkan satu batu per giliran di titik kosong mana pun. Batu yang sudah diletakkan tidak pernah dipindahkan.
  • Titik kosong yang langsung bersebelahan dengan sebuah batu, di atas, bawah, kiri, dan kanan, disebut liberti batu itu. Batu sewarna yang bersentuhan sepanjang garis membentuk rantai dan berbagi liberti.
  • Saat batumu menutup liberti terakhir sebuah rantai lawan, seluruh rantai itu tertangkap dan diangkat dari papan.
  • Kamu tidak boleh meletakkan batu yang tidak punya liberti, kecuali batu itu menangkap sesuatu dan dengan begitu mendapat liberti. Meletakkan batu di titik seperti itu disebut bunuh diri, dan itu tidak diperbolehkan.
  • Kamu tidak boleh melakukan langkah yang membuat posisi papan sama dengan posisi mana pun sebelumnya. Ini disebut superko posisional. Kasus yang paling sering adalah ko: saat satu batu ditangkap dengan cara yang memungkinkan lawan langsung menangkap balik, ia harus main di tempat lain dulu.
  • Sebagai ganti meletakkan batu, kamu boleh melewatkan giliran. Kalau kedua pemain berturut-turut melewatkan giliran, permainan berhenti.
  • Setelah itu para pemain menyepakati batu mana yang mati: batu yang tidak akan bisa lolos dari penangkapan seandainya permainan berlanjut. Batu mati diangkat, lalu papan dihitung.
  • Kalau para pemain tidak sepakat, salah satu boleh memilih lanjut main dan menyelesaikannya di papan. Kalau permainan berhenti untuk kedua kalinya, semua batu yang masih ada di papan dianggap hidup.
Penangkapan: Hitam menutup liberti terakhir batu putih, lalu batu itu diangkat.
Ko: setelah Hitam menangkap, Putih harus main di tempat lain sebelum menangkap balik.
Dua mata: Putih hanya bisa mengisi satu titik sekali jalan, jadi kelompok hitam ini tidak akan pernah bisa ditangkap.

Penghitungan: hitungan area dan komi

Halaman ini menghitung dengan area, seperti aturan Cina. Skormu adalah jumlah batumu di papan ditambah jumlah titik kosong yang hanya dikepung batumu. Daerah kosong yang menyentuh kedua warna menjadi milik siapa pun. Batu yang tertangkap tidak dihitung terpisah: menangkapnya hanya berarti bagian papan yang jadi milikmu makin luas.

Jalan duluan itu keuntungan, jadi Putih menerima komi, yaitu poin tambahan pada totalnya. Komi di sini 7,5 poin. Setengah poin itu membuat game tidak akan pernah imbang.

Pada game handicap, pemain yang lebih lemah memegang Hitam dan memulai dengan 2 sampai 9 batu yang sudah ada di titik bintang, lalu Putih yang jalan duluan. Komi turun menjadi setengah poin, dan Putih mendapat satu poin untuk tiap batu handicap, seperti pada aturan Cina.

Hitungan teritori, yang dipakai aturan Jepang dan Korea, hanya menghitung titik kosong yang kamu kepung ditambah batu yang sudah kamu tangkap, termasuk batu mati. Karena tiap pemain meletakkan batu dalam jumlah yang hampir sama, kedua cara ini hampir selalu menghasilkan pemenang yang sama, biasanya dengan selisih yang sama atau berbeda satu poin. Perbedaan praktis yang utama: pada hitungan area, mengisi titik netral atau bermain di dalam wilayahmu sendiri tidak merugikan, jadi kamu tidak pernah kehilangan poin karena berjaga-jaga.

Cara main di halaman ini

  1. Buka Pengaturan dan pilih lawanmu: komputer, atau 2 pemain di satu perangkat. Untuk main dengan orang di tempat lain, pilih “Teman online” untuk membuat tautan.
  2. Pilih ukuran papan. Lawan komputer, pilih Mudah, Sedang, atau Sulit, dan mau main Hitam dan jalan duluan atau Putih dan jalan kedua. Kamu juga bisa memberi Hitam batu handicap.
  3. Dengan mouse, batu menunjukkan tempat jatuhnya sebelum kamu klik. Di layar sentuh, ketukan pertama menampilkan batumu dengan garis bantu di sepanjang baris dan kolomnya, dan ketukan kedua di titik yang sama meletakkannya. Ketuk di tempat lain untuk memindahkannya. Kamu bisa mematikan ini di bagian “Di papan”.
  4. Batu yang terakhir dimainkan diberi lingkaran kecil. Angka di samping tiap pemain menunjukkan berapa batu yang sudah ia tangkap, dan bagian tengah menunjukkan komi Putih. Nyalakan nomor langkah untuk melihat urutan permainan, dan huruf serta angka di sekeliling papan menamai tiap titik.
  5. Tekan Lewati saat sudah tidak ada langkah yang berguna. Saat kedua pemain melewatkan giliran, permainan berhenti dan halaman menandai batu yang dianggapnya mati dengan tanda silang, lalu menampilkan area tiap pihak dengan kotak-kotak kecil.
  6. Ketuk kelompok mana pun untuk menandainya mati atau hidup lagi. Hitungan di bawah papan ikut berubah. Lalu tekan “Terima hitungan”, atau “Lanjut main” untuk menyelesaikan perbedaan pendapat di papan.
  7. Urungkan menarik kembali langkah terakhirmu, beserta balasan komputer. Menyerah langsung mengakhiri game. Pengaturan, skor, dan game yang sedang berjalan tersimpan di browser ini.

Tips untuk pemula

  • Sudut dulu, lalu sisi, lalu tengah. Sudut dijaga oleh dua tepi, jadi butuh batu paling sedikit untuk dikepung.
  • Hitung liberti. Sebelum tiap langkah, periksa apakah ada rantaimu yang tinggal punya satu atau dua liberti, dan apakah ada rantai lawan yang begitu.
  • Sebuah kelompok butuh dua mata untuk hidup: dua titik kosong terpisah di dalamnya yang tidak akan pernah bisa diisi lawan. Kelompok dengan satu mata saja bisa ditangkap.
  • Sambungkan batumu kalau terpotong. Dua kelompok lemah jauh lebih sulit diselamatkan daripada satu kelompok yang kuat.
  • Jangan mengejar setiap batu. Sering kali lebih baik memperkokoh posisimu sendiri dan mengambil daerah kosong yang luas di tempat lain.
  • Saat lawan meletakkan batu di samping batumu, biasanya libertimu berkurang. Tanggapi ancaman itu dulu sebelum bermain di tempat baru.
  • Di akhir permainan, tutup batas antara wilayahmu dan wilayah lawan, lalu isi titik-titik netral. Pada hitungan area, setiap batu yang kamu letakkan di sana bernilai satu poin.

Tentang lawan komputer

Komputernya adalah program buatan kami sendiri. Ia memainkan ribuan game acak singkat dari posisi saat ini, lalu cenderung memilih langkah yang paling sering menang. Ia tidak punya buku pembukaan dan tidak dilatih dari rekaman game.

Mudah dirancang untuk game-game pertamamu di 9 × 9. Sekitar sepertiga langkahnya asal-asalan, tapi ia tidak pernah melewatkan penangkapan atau membiarkan kelompoknya dalam atari, jadi ia teman latihan yang stabil saat kamu belajar menangkap dan membuat mata. Sedang menjawab dalam sekitar satu detik, Sulit berpikir sampai tiga detik, dan keduanya bermain terbaik di 9 × 9.

Di 13 × 13 dan 19 × 19, komputernya jujur saja lemah, bahkan di Sulit. Ia bertahan dan menangkap dengan baik, tapi tidak paham strategi skala besar. Itu membuat papan besar jadi tempat latihan yang ramah, tapi siapa pun yang sudah paham permainannya sebaiknya siap mengalahkannya.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah aku perlu mengunduh sesuatu atau mendaftar?
Tidak. Permainan berjalan di browser, baik di komputer, tablet, maupun ponsel. Tidak ada yang perlu dipasang dan tidak perlu membuat akun.
Apakah ini permainan yang sama dengan Weiqi dan Baduk?
Ya. Go adalah nama dalam bahasa Inggris, yang diambil dari bahasa Jepang. Dalam bahasa Cina permainan ini disebut Weiqi dan dalam bahasa Korea Baduk. Aturannya sama di mana-mana, selain perbedaan kecil dalam cara menghitung di akhir permainan.
Mulai dari ukuran papan yang mana?
Mulailah di 9 × 9. Game-nya singkat, setiap langkah penting, dan kamu langsung bertemu penangkapan, ko, dan kelompok yang hidup. Pindah ke 13 × 13 setelah terbiasa, dan ke papan penuh 19 × 19 saat kamu ingin merasakan seluruh permainannya.
Apa itu komi, dan kenapa Putih mendapat 7,5 poin?
Komi menutupi keuntungan Hitam yang jalan duluan. 7,5 poin adalah angka yang lazim untuk hitungan area, dan setengah poinnya membuat game tidak bisa berakhir imbang.
Apa bedanya hitungan area dengan hitungan teritori?
Hitungan area, yang dipakai di sini, menghitung batumu di papan ditambah titik kosong yang kamu kepung. Hitungan teritori menghitung titik kosong yang kamu kepung ditambah batu yang sudah kamu tangkap. Pemenangnya hampir selalu sama. Pada hitungan area kamu tidak rugi apa-apa saat bermain di dalam areamu sendiri, jadi kamu selalu bisa mengamankan sebuah kelompok tanpa dihukum karenanya.
Apa itu ko, dan kenapa aku tidak boleh langsung menangkap balik?
Ko adalah bentuk di mana satu batu ditangkap dan batu yang menangkapnya bisa langsung ditangkap balik, terus-menerus. Langkah yang mengulang posisi sebelumnya tidak diperbolehkan, jadi setelah penangkapan ko, pemain lawan harus main di tempat lain dulu. Kalau ia membuat ancaman yang harus kamu jawab, ia boleh menangkap ko itu kembali.
Bagaimana batu mati ditentukan di akhir permainan?
Setelah kedua pemain melewatkan giliran, halaman mengusulkan batu mana yang mati, dan kamu bisa mengetuk kelompok mana pun untuk mengubahnya. Lawan komputer, hitungan diterima kalau tandamu cocok dengan pandangan komputer sendiri tentang batu mati. Kalau tidak cocok, permainan berlanjut supaya masalahnya diselesaikan di papan: tangkap batu yang menurutmu mati, karena saat permainan berhenti lagi, semua batu yang tersisa dianggap hidup.
Bagaimana cara kerja batu handicap?
Pemain yang lebih lemah boleh memegang Hitam dengan 2 sampai 9 batu yang sudah ada di titik bintang, paling banyak 5 di papan kecil. Lalu Putih jalan duluan. Komi turun menjadi setengah poin, dan Putih mendapat satu poin kembali untuk tiap batu handicap. Setiap batu handicap kira-kira setara dengan selisih satu tingkat kemampuan.
Seberapa kuat komputernya?
Mudah cocok untuk pemula sekali di 9 × 9. Sedang dan Sulit lebih kuat dan bermain terbaik di papan kecil, tempat mereka akan membuatmu berjuang untuk menang kalau kamu baru mengenal permainan ini. Di 19 × 19, bahkan Sulit tergolong ramah: pemain berpengalaman akan mudah mengalahkannya.
Bisakah aku main melawan teman?
Bisa. Pilih “2 pemain, satu perangkat” untuk main bergantian di satu perangkat, atau “Teman online” untuk mengirim tautan. Kalau online, kedua pemain menandai batu mati bersama-sama dan game dihitung setelah keduanya menerima.
Apakah skorku akan tersimpan?
Ya. Pengaturan, skor, dan game yang sedang berjalan tersimpan di browser ini, jadi masih ada saat kamu kembali. Semua itu tidak dikirim ke mana pun, dan menghapus data browser akan menghapusnya juga.
Sematkan game ini

Tempel kode ini di halaman Anda. Tautan teks di bawah game harus tetap ada.