Halaman ini tersedia dalam Bahasa Indonesia.

Bahasa Indonesia

Halaman ini tersedia dalam Bahasa Melayu.

Bahasa Melayu

Diese Seite gibt es auch auf Deutsch.

Deutsch

This page is available in English.

English

Esta página está disponible en español.

Español

Available din ang pahinang ito sa Filipino.

Filipino

Cette page existe en français.

Français

Questa pagina è disponibile in italiano.

Italiano

Deze pagina is ook beschikbaar in het Nederlands.

Nederlands

Ta strona jest dostępna po polsku.

Polski

Esta página está disponível em português do Brasil.

Português (Brasil)

Trang này có bản tiếng Việt.

Tiếng Việt

Bu sayfa Türkçe olarak da var.

Türkçe

Эта страница есть на русском языке.

Русский

Ця сторінка є українською.

Українська

این صفحه به فارسی هم در دسترس است.

فارسی

העמוד הזה זמין גם בעברית.

עברית

यह पेज हिन्दी में भी उपलब्ध है।

हिन्दी

หน้านี้มีภาษาไทยด้วย

ไทย

此页面有简体中文版。

简体中文

這個頁面有繁體中文版。

繁體中文

このページには日本語版があります。

日本語

이 페이지는 한국어로도 볼 수 있습니다.

한국어

غو (ويتشي، بادوك)

أنتالانتصارات: 00
الكمبيوترالانتصارات: 00

دورك. تلعب باللون الأسود.

إعداد اللعبة

العب ضد
مستوى الكمبيوتر

المستوى السهل لمبارياتك الأولى على 9 × 9. يبلغ المتوسط والصعب أفضل أدائهما على 9 × 9، أما على 19 × 19 فحتى الصعب خصم لطيف لمن يعرف اللعبة.

تلعب بـ
حجم الرقعة
على الرقعة

النتيجة

هذه نتيجتك ضد الكمبيوتر بمستوى سهل على 9 × 9. لكل مستوى ولكل حجم رقعة نتيجة مستقلة. لا تُحتسب المباريات المتروكة.

غو لعبة للاعبين هدفها محاصرة المساحات. يتناوب اللاعبان على وضع أحجار سوداء وبيضاء على خطوط شبكة، ويفوز من يحوز الجزء الأكبر من الرقعة. وهي من أقدم الألعاب اللوحية التي ما زالت تُلعب، ويسميها الصينيون ويتشي والكوريون بادوك، وتُتعلم قواعدها في دقائق. العب هنا مع صديق على جهاز واحد، أو ضد الكمبيوتر، أو عبر الإنترنت من خلال رابط. ابدأ بالرقعة الصغيرة 9 × 9: فالمباراة تستغرق نحو عشر دقائق وتعلّمك كل ما تحتاج إليه الرقعة الكبيرة.

قواعد غو

  • الرقعة شبكة من 9 أو 13 أو 19 خطًا في كل اتجاه. توضع الأحجار على التقاطعات حيث تلتقي الخطوط، لا داخل المربعات، وتُحتسب تقاطعات الحافة أيضًا.
  • يبدأ الأسود، ثم يتناوب اللاعبان، فيضع كل منهما حجرًا واحدًا في دوره على أي تقاطع فارغ. ولا تتحرك الأحجار أبدًا بعد وضعها.
  • التقاطعات الفارغة الملاصقة مباشرة للحجر، من الأعلى والأسفل واليسار واليمين، هي حرياته. والأحجار من لون واحد المتلامسة على امتداد الخطوط تشكل سلسلة وتتشارك حرياتها.
  • عندما يسلب حجرك آخر حرية لسلسلة من أحجار الخصم، تُؤسر السلسلة كلها وتُرفع عن الرقعة.
  • لا يجوز أن تضع حجرًا لن تكون له حريات، إلا إذا كان يأسر شيئًا فيكسب حريات. ويسمى اللعب في مثل هذا التقاطع انتحارًا، وهو غير مسموح.
  • لا يجوز أن تلعب حركة تعيد أي وضع سابق للرقعة. وتسمى هذه القاعدة السوبركو الموضعي. وأكثر حالاتها شيوعًا الكو: عندما يُؤسر حجر واحد بطريقة تتيح للاعب الآخر الأسر المضاد فورًا، يجب عليه أن يلعب في مكان آخر أولًا.
  • يمكنك التمرير بدلًا من وضع حجر. وعندما يمرّر اللاعبان أحدهما تلو الآخر، يتوقف اللعب.
  • يتفق اللاعبان بعد ذلك على الأحجار الميتة، أي التي لا تستطيع النجاة من الأسر لو استمر اللعب. تُرفع الأحجار الميتة وتُحسب الرقعة.
  • إذا لم يتفق اللاعبان، يمكن لأي منهما مواصلة اللعب لحسم الأمر على الرقعة. وإذا توقف اللعب مرة ثانية، يُعد كل حجر باقٍ على الرقعة حيًا.
الأسر: يملأ الأسود آخر حرية للحجر الأبيض فيُرفع الحجر.
الكو: بعد أسر الأسود، يجب على الأبيض أن يلعب في مكان آخر قبل الاسترداد.
عينان: لا يستطيع الأبيض ملء أكثر من تقاطع في المرة الواحدة، فلا يمكن أسر هذه المجموعة السوداء أبدًا.

الحساب: عدّ المساحة والكومي

تحسب هذه الصفحة بالمساحة كما في القواعد الصينية. نتيجتك هي عدد أحجارك على الرقعة مضافًا إليه عدد التقاطعات الفارغة التي تحيط بها أحجارك وحدها. والمنطقة الفارغة التي تلامس اللونين لا تعود لأحد. ولا تُحسب الأحجار المأسورة منفصلة: فأسرها يعني ببساطة أن جزءًا أكبر من الرقعة أصبح لك.

البدء أولًا ميزة، لذا يحصل الأبيض على الكومي، وهي نقاط إضافية تُضاف إلى مجموعه. والكومي هنا 7.5 نقطة، ويضمن نصف النقطة ألا تنتهي المباراة بالتعادل.

في مباراة الأفضلية يلعب الأضعف بالأسود ويكون له من 2 إلى 9 أحجار موضوعة مسبقًا على نقاط النجوم، ويلعب الأبيض أولًا. وعندها ينخفض الكومي إلى نصف نقطة، ويحصل الأبيض على نقطة عن كل حجر أفضلية، كما في القواعد الصينية.

أما عدّ الأرض، المستخدم في القواعد اليابانية والكورية، فيحسب التقاطعات الفارغة التي تحيط بها والأحجار التي أسرتها فقط، بما فيها الأحجار الميتة. ولأن كل لاعب يضع العدد نفسه تقريبًا من الأحجار، تعطي الطريقتان الفائز نفسه في أغلب الأحيان، وعادةً بالفارق نفسه أو بفارق نقطة واحدة. والفرق العملي الرئيسي أن عدّ المساحة لا يعاقبك على ملء تقاطع محايد أو اللعب داخل أرضك، فلن تخسر نقاطًا بسبب الحذر.

كيف تلعب في هذه الصفحة

  1. افتح «الإعداد» واختر خصمك: الكمبيوتر، أو لاعبان على جهاز واحد. وللعب مع شخص في مكان آخر، اختر «صديق عبر الإنترنت» لإنشاء رابط.
  2. اختر حجم الرقعة. وضد الكمبيوتر، اختر سهل أو متوسط أو صعب، وحدد ما إذا كنت ستلعب بالأسود وتبدأ أولًا أو بالأبيض وتلعب ثانيًا. ويمكنك أيضًا منح الأسود أحجار أفضلية.
  3. بالفأرة، يظهر الحجر في مكانه قبل أن تضغط. وعلى الشاشة اللمسية، تُظهر الضغطة الأولى حجرك مع خطوط إرشادية على صفه وعموده، وتضعه الضغطة الثانية على التقاطع نفسه. اضغط في مكان آخر لتحريكه. ويمكنك إيقاف ذلك من «على الرقعة».
  4. على آخر حجر لُعب حلقة صغيرة. وتُظهر الأرقام بجانب كل لاعب عدد الأحجار التي أسرها، ويُظهر الوسط كومي الأبيض. فعّل أرقام الحركات لترى ترتيب المباراة، وتسمّي الحروف والأرقام حول الرقعة كل تقاطع.
  5. اضغط «تمرير» عندما لا يبقى ما يفيد لعبه. وعندما يمرّر اللاعبان يتوقف اللعب، وتضع الصفحة علامة × على الأحجار التي تعدها ميتة، وتُظهر مساحة كل طرف بمربعات صغيرة.
  6. اضغط أي مجموعة لتحديدها ميتة أو إعادتها حية. يتحدث الحساب أسفل الرقعة أثناء ذلك. ثم اضغط «قبول الحساب»، أو «متابعة اللعب» لحسم الخلاف على الرقعة.
  7. يلغي «تراجع» حركتك الأخيرة مع رد الكمبيوتر عليها، وينهي «استسلام» المباراة فورًا. وتُحفظ إعداداتك ونتيجتك والمباراة الجارية في هذا المتصفح.

نصائح للمبتدئين

  • الزوايا أولًا، ثم الجوانب، ثم الوسط. فالزاوية تحرسها حافتان، فتحتاج إلى أقل عدد من الأحجار لمحاصرتها.
  • احسب الحريات. قبل كل حركة، تحقق هل بقيت لإحدى سلاسلك حرية أو حريتان، وهل حدث ذلك لإحدى سلاسل خصمك.
  • تحتاج المجموعة إلى عينين لتعيش: تقاطعين فارغين منفصلين داخلها لا يستطيع الخصم ملأهما أبدًا. والمجموعة ذات العين الواحدة يمكن أسرها.
  • صِل أحجارك عندما تنفصل. فإنقاذ مجموعتين ضعيفتين أصعب بكثير من إنقاذ مجموعة قوية واحدة.
  • لا تطارد كل حجر. فكثيرًا ما يكون الأفضل تقوية وضعك والاستيلاء على المساحة الفارغة الكبيرة في مكان آخر.
  • عندما يضع خصمك حجرًا بجانب حجرك فإنه يقلل حرياتك عادةً. ردّ على التهديد قبل أن تلعب في مكان جديد.
  • في النهاية، أغلق الحدود بين مساحتك ومساحة خصمك، واملأ التقاطعات المحايدة. ففي عدّ المساحة كل حجر تضعه هناك نقطة.

عن خصم الكمبيوتر

الكمبيوتر هنا برنامج من صنعنا. يلعب آلاف المباريات العشوائية السريعة من الوضع الحالي، ويميل إلى الحركات التي تفوز أكثر. ليس لديه كتاب افتتاحات ولم يُدرَّب على مباريات مسجلة.

المستوى السهل مخصص لمبارياتك الأولى على 9 × 9. يلعب حركة غير مركزة في نحو ثلث المرات، لكنه لا يفوّت أسرًا أبدًا ولا يترك مجموعة في وضع أتاري (بحرية واحدة)، فهو شريك ثابت بينما تتعلم الأسر وبناء العيون. يجيب المتوسط في نحو ثانية، ويفكر الصعب حتى ثلاث ثوانٍ، ويبلغ كلاهما أفضل أدائه على 9 × 9.

على 13 × 13 و19 × 19 الكمبيوتر ضعيف بصراحة، حتى في المستوى الصعب. فهو يدافع ويأسر جيدًا، لكنه لا يفهم الاستراتيجية الواسعة. وهذا يجعل الرقع الكبيرة مكانًا لطيفًا للتدرب، لكن على من يعرف اللعبة أن يتوقع الفوز عليه.

الأسئلة الشائعة

هل أحتاج إلى تنزيل شيء أو إلى التسجيل؟
لا. تعمل اللعبة في متصفحك على الكمبيوتر أو الجهاز اللوحي أو الهاتف. لا شيء لتثبيته ولا حساب لإنشائه.
هل هي اللعبة نفسها التي تسمى ويتشي وبادوك؟
نعم. غو هو الاسم المأخوذ عن اليابانية والشائع عالميًا. ويسميها الصينيون ويتشي والكوريون بادوك. والقواعد واحدة في كل مكان، باستثناء فروق بسيطة في طريقة حساب نهاية المباراة.
بأي حجم رقعة أبدأ؟
ابدأ بالرقعة 9 × 9. المباريات قصيرة، وكل حركة مهمة، وستواجه الأسر والكو والمجموعات الحية فورًا. انتقل إلى 13 × 13 عندما تشعر بالارتياح، ثم إلى الرقعة الكاملة 19 × 19 عندما تريد اللعبة بأكملها.
ما الكومي، ولماذا يحصل الأبيض على 7.5 نقطة؟
الكومي تعويض عن بدء الأسود أولًا. و7.5 نقطة هو الرقم المعتاد في عدّ المساحة، ويضمن نصف النقطة ألا تنتهي المباراة بالتعادل.
ما الفرق بين عدّ المساحة وعدّ الأرض؟
عدّ المساحة، المستخدم هنا، يحسب أحجارك على الرقعة والتقاطعات الفارغة التي تحيط بها. أما عدّ الأرض فيحسب التقاطعات الفارغة التي تحيط بها والأحجار التي أسرتها. والفائز هو نفسه في أغلب الأحيان. وفي عدّ المساحة لا تخسر شيئًا باللعب داخل مساحتك، فيمكنك دائمًا تأمين مجموعة دون أن تُعاقب على ذلك.
ما الكو، ولماذا لا أستطيع استرداد الحجر فورًا؟
الكو شكل يُؤسر فيه حجر واحد ويمكن أسر الحجر الآسر فورًا، إلى ما لا نهاية. ولأن الحركة التي تكرر وضعًا سابقًا غير مسموح بها، يجب على اللاعب الآخر بعد أسر الكو أن يلعب في مكان آخر أولًا. فإذا صنع تهديدًا يجب الرد عليه، أمكنه بعد ذلك استرداد الكو.
كيف تُحدد الأحجار الميتة في النهاية؟
بعد أن يمرّر اللاعبان، تقترح الصفحة الأحجار الميتة، ويمكنك الضغط على أي مجموعة لتغييرها. وضد الكمبيوتر يُقبل الحساب عندما يطابق تحديدك رأي الكمبيوتر في الأحجار الميتة. وإن لم يطابقه يتواصل اللعب ليُحسم الأمر على الرقعة: عليك أسر الأحجار التي تراها ميتة، فعندما يتوقف اللعب مرة أخرى يُعد كل حجر باقٍ حيًا.
كيف تعمل أحجار الأفضلية؟
يمكن للاعب الأضعف أن يلعب بالأسود مع عدد من 2 إلى 9 أحجار موضوعة مسبقًا على نقاط النجوم، وحتى 5 على الرقعة الصغيرة. ويلعب الأبيض أولًا حينها. وينخفض الكومي إلى نصف نقطة، ويستعيد الأبيض نقطة عن كل حجر أفضلية. ويعادل كل حجر أفضلية تقريبًا درجة واحدة من فارق القوة.
ما مدى قوة الكمبيوتر؟
المستوى السهل يناسب المبتدئين تمامًا على 9 × 9. والمتوسط والصعب أقوى ويبلغان أفضل أدائهما على الرقعة الصغيرة، حيث سيصعّبان عليك الفوز إذا كنت جديدًا على اللعبة. أما على 19 × 19 فحتى الصعب لطيف: وسيتغلب عليه اللاعب المتمرس بسهولة.
هل يمكنني اللعب ضد صديق؟
نعم. اختر «لاعبان على جهاز واحد» لتتناوبا على جهاز واحد، أو «صديق عبر الإنترنت» لإرسال رابط. وعبر الإنترنت يحدد اللاعبان الأحجار الميتة معًا وتُحسب المباراة عندما يقبل كلاهما.
هل ستُحفظ نتيجتي؟
نعم. تُحفظ إعداداتك ونتيجتك والمباراة الجارية في هذا المتصفح، فتجدها عند عودتك. لا تُرسل إلى أي مكان، ويؤدي مسح بيانات المتصفح إلى حذفها.
ضمّن هذه اللعبة في موقعك

الصق هذا الرمز في صفحتك. يجب أن يبقى الرابط النصي أسفل اللعبة.