Ang Go ay larong pang-dalawa na ang layunin ay paligiran ang espasyo. Magpapalitan ang mga manlalaro sa paglalagay ng itim at puting bato sa mga linya ng grid, at ang mas malaki ang nakuhang bahagi ng board sa dulo ang panalo. Isa ito sa pinakamatatandang board game na nilalaro pa rin hanggang ngayon, kilala bilang Weiqi sa Chinese at Baduk sa Korean, at ilang minuto lang ang kailangan para matutunan ang mga patakaran nito. Dito, puwede kang makipaglaro sa kaibigan sa iisang device, laban sa computer, o online gamit ang link. Magsimula sa maliit na 9 by 9 na board: mga sampung minuto ang isang laro at itinuturo na nito ang lahat ng kakailanganin mo sa malaking board.
Mga patakaran ng Go
- Ang board ay grid na may 9, 13, o 19 na linya sa bawat direksyon. Inilalagay ang mga bato sa mga punto kung saan nagtatagpo ang mga linya, hindi sa loob ng mga parisukat, at binibilang din ang mga punto sa gilid.
- Ang Itim ang unang maglalaro, tapos magpapalitan na ang mga manlalaro, isang bato bawat turn sa kahit anong walang lamang punto. Hindi na gumagalaw ang mga bato kapag nailagay na.
- Ang mga walang lamang punto na direktang katabi ng isang bato, sa itaas, ibaba, kaliwa, at kanan, ay ang mga liberty nito. Ang mga batong magkakulay na magkakadikit sa mga linya ay bumubuo ng chain at pinagsasaluhan ang mga liberty nila.
- Kapag inalis ng bato mo ang huling liberty ng chain ng kalaban, makukuha ang buong chain na iyon at aalisin sa board.
- Hindi ka puwedeng maglagay ng batong walang magiging liberty, maliban kung may makukuha ito at kaya magkakaroon ng liberty. Tinatawag na suicide ang paglalagay sa ganoong punto, at hindi ito pinapayagan.
- Hindi ka puwedeng gumawa ng galaw na uulit sa kahit anong naunang posisyon ng board. Tinatawag itong positional superko. Ang pinakakaraniwang kaso nito ay ang ko: kapag nakuha ang isang bato sa paraang makakabawi agad ang kabilang manlalaro, kailangan muna niyang maglaro sa ibang lugar.
- Sa halip na maglagay ng bato, puwede kang mag-pass. Kapag sunud-sunod na nag-pass ang dalawang manlalaro, titigil ang laro.
- Pagkatapos, magkakasundo ang mga manlalaro kung aling mga bato ang patay: ang mga batong hindi makakatakas sa pagkuha kung nagpatuloy ang laro. Aalisin ang mga patay na bato, at bibilangin ang board.
- Kung hindi magkasundo ang mga manlalaro, puwedeng piliin ng sinuman na ituloy ang laro at ayusin ito sa mismong board. Kapag tumigil ulit ang laro sa pangalawang pagkakataon, mabibilang na buhay ang lahat ng batong natitira sa board.
Pagbibilang: area counting at komi
Area counting ang gamit ng pahinang ito, tulad ng mga patakarang Chinese. Ang score mo ay ang dami ng bato mo sa board, dagdag ang dami ng walang lamang punto na napapaligiran lang ng mga bato mo. Ang walang lamang rehiyon na dumidikit sa dalawang kulay ay hindi pag-aari ninuman. Hindi hiwalay na binibilang ang mga nakuhang bato: ang pagkuha sa mga ito ay nangangahulugan lang na mas malaking bahagi ng board ang sa iyo.
Bentahe ang pag-una, kaya nakakakuha ang Puti ng komi, dagdag na puntos sa kabuuan nila. Ang komi dito ay 7.5 puntos. Dahil sa kalahating puntos, hindi kailanman magtatabla ang laro.
Sa handicap na laro, ang mas mahinang manlalaro ang Itim at magsisimula na may 2 hanggang 9 na bato sa mga star point, at ang Puti ang unang gagalaw. Bababa ang komi sa kalahating puntos, at ang Puti ay bibigyan ng isang puntos sa bawat handicap na bato, tulad sa mga patakarang Chinese.
Ang territory counting, na gamit ng mga patakarang Japanese at Korean, ay bumibilang lang ng mga walang lamang punto na napapaligiran mo, dagdag ang mga batong nakuha mo, pati ang mga patay na bato. Dahil halos pareho ang dami ng batong inilalagay ng bawat manlalaro, halos laging pareho ang nananalo sa dalawang paraan, kadalasang pareho ang lamang o may isang puntos na pagkakaiba. Ang pangunahing praktikal na kaibahan: sa area counting, walang nawawala kapag pinunan mo ang neutral na punto o naglaro ka sa sarili mong teritoryo, kaya hindi ka mawawalan ng puntos sa pagsisigurado.
Paano maglaro sa pahinang ito
- Buksan ang Setup at piliin ang kalaban mo: ang computer, o 2 manlalaro, iisang device. Para makipaglaro sa taong nasa malayo, piliin ang "Kaibigan online" para makagawa ng link.
- Piliin ang laki ng board. Laban sa computer, pumili ng Madali, Medium, o Mahirap, at kung ikaw ang Itim na mauuna o ang Puti na pangalawa. Puwede mo ring bigyan ng handicap na bato ang Itim.
- Gamit ang mouse, ipinapakita ng bato kung saan ito mapupunta bago ka mag-click. Sa touch screen, ipinapakita ng unang tap ang bato mo kasama ang mga gabay na linya sa hilera at hanay nito, at ang pangalawang tap sa parehong punto ang maglalagay nito. Mag-tap sa ibang lugar para ilipat ito. Puwede mo itong i-off sa "Sa board".
- May maliit na bilog ang huling batong nilaro. Ipinapakita ng mga numero sa tabi ng bawat manlalaro kung ilang bato ang nakuha nila, at ipinapakita ng gitna ang komi ng Puti. I-on ang numero ng galaw para makita ang pagkakasunod-sunod ng laro, at pinangangalanan ng mga letra at numero sa paligid ng board ang bawat punto.
- Pindutin ang Pass kapag wala nang kapaki-pakinabang na malalaro. Kapag nag-pass ang dalawang manlalaro, titigil ang laro at minamarkahan ng pahina ng krus ang mga batong sa tingin nito ay patay, at ipinapakita ang area ng bawat panig gamit ang maliliit na parisukat.
- I-tap ang kahit anong grupo para markahan itong patay o buhay ulit. Nag-a-update ang bilang sa ilalim ng board habang ginagawa mo ito. Tapos pindutin ang "Tanggapin ang bilang", o "Ituloy ang laro" para ayusin ang hindi pagkakasundo sa mismong board.
- Binabawi ng I-undo ang huling galaw mo, kasama ang sagot ng computer. Agad tinatapos ng Sumuko ang laro. Naka-save sa browser na ito ang mga setting, score, at larong kasalukuyang tumatakbo.
Mga tip para sa mga baguhan
- Mga kanto muna, tapos mga gilid, tapos ang gitna. Binabantayan ng dalawang gilid ang kanto, kaya pinakakaunting bato ang kailangan para paligiran ito.
- Bilangin ang mga liberty. Bago ang bawat galaw, tingnan kung may chain mo na isa o dalawang liberty na lang ang natitira, at kung may ganoon sa kalaban.
- Kailangan ng dalawang eye para mabuhay ang isang grupo: dalawang magkahiwalay na walang lamang punto sa loob nito na hindi kailanman mapupunan ng kalaban. Ang grupong may isang eye lang ay puwedeng makuha.
- Magdugtong kapag nahihiwalay ang mga bato mo. Mas mahirap iligtas ang dalawang mahinang grupo kaysa isang matatag.
- Huwag habulin ang bawat bato. Madalas mas mabuting patatagin ang sarili mong posisyon at kunin ang malaking walang lamang bahagi sa ibang lugar.
- Kapag naglagay ng bato ang kalaban sa tabi ng bato mo, kadalasan ay binabawasan nito ang mga liberty mo. Sagutin muna ang banta bago maglaro sa bagong lugar.
- Sa dulo, isara ang mga hangganan sa pagitan ng area mo at ng area ng kalaban, at punan ang mga neutral na punto. Sa area counting, bawat batong ilalagay mo doon ay isang puntos.
Tungkol sa computer na kalaban
Ang computer ay sarili naming program. Naglalaro ito ng libu-libong mabilisang random na laro mula sa kasalukuyang posisyon at pumapabor sa mga galaw na pinakamadalas manalo. Wala itong opening book at hindi ito sinanay gamit ang mga naitalang laro.
Ang Madali ay para sa mga unang laro mo sa 9 by 9. Gumagawa ito ng maluwag na galaw mga isang beses sa tatlo, pero hindi nito nalilimutan ang pagkuha at hindi ito nag-iiwan ng grupong nasa atari, kaya matatag itong kasama habang natututo kang kumuha at gumawa ng eye. Sumasagot ang Medium sa loob ng isang segundo o higit pa, nag-iisip ang Mahirap hanggang tatlong segundo, at pareho silang pinakamahusay maglaro sa 9 by 9.
Sa 13 by 13 at 19 by 19, tapat naming sasabihin na mahina ang computer, kahit ang Mahirap. Mahusay itong dumepensa at kumuha, pero hindi nito nauunawaan ang malawakang estratehiya. Kaya magandang lugar ang malalaking board para magsanay, pero dapat asahan ng sinumang marunong na ng laro na matatalo niya ito.
Mga madalas itanong
- Kailangan ko bang mag-download o mag-sign up?
- Hindi. Tumatakbo ang laro sa browser mo, sa computer, tablet, o phone. Walang ii-install at walang account na kailangang gawin.
- Iisang laro ba ito sa Weiqi at Baduk?
- Oo. Go ang pangalan sa Ingles, mula sa Japanese. Sa Chinese, Weiqi ang tawag sa laro, at Baduk naman sa Korean. Pareho ang mga patakaran saanman, maliban sa maliliit na pagkakaiba sa pagbibilang sa dulo ng laro.
- Anong laki ng board ang dapat kong unahin?
- Magsimula sa 9 by 9. Maiikli ang laro, mahalaga ang bawat galaw, at agad mong makakaharap ang pagkuha, ko, at mga buhay na grupo. Lumipat sa 13 by 13 kapag komportable ka na, at sa buong 19 by 19 na board kapag gusto mo na ang kabuuan ng laro.
- Ano ang komi, at bakit 7.5 puntos ang nakukuha ng Puti?
- Pinupunan ng komi ang bentahe ng Itim sa pag-una. Ang 7.5 puntos ang karaniwang bilang sa area counting, at dahil sa kalahating puntos, hindi puwedeng magtabla ang laro.
- Ano ang pagkakaiba ng area at territory scoring?
- Ang area scoring, na gamit dito, ay bumibilang sa mga bato mo sa board, dagdag ang mga walang lamang punto na napapaligiran mo. Ang territory scoring ay bumibilang sa mga walang lamang punto na napapaligiran mo, dagdag ang mga batong nakuha mo. Halos laging pareho ang nananalo. Sa area scoring, walang nawawala sa iyo kapag naglaro ka sa loob ng sarili mong area, kaya laging puwede mong siguruhin ang isang grupo nang hindi napaparusahan.
- Ano ang ko, at bakit hindi ko puwedeng bawiin agad ang bato?
- Ang ko ay hugis kung saan nakuha ang isang bato, at ang batong kumuha ay puwede ring makuha agad pabalik, nang paulit-ulit. Hindi pinapayagan ang galaw na uulit sa naunang posisyon, kaya pagkatapos ng ko na pagkuha, kailangan munang maglaro sa ibang lugar ng kabilang manlalaro. Kung gagawa siya ng banta na kailangan mong sagutin, saka niya puwedeng bawiin ang ko.
- Paano pinagpapasyahan ang mga patay na bato sa dulo?
- Pagkatapos mag-pass ng dalawang manlalaro, imumungkahi ng pahina kung aling mga bato ang patay, at puwede mong i-tap ang kahit anong grupo para baguhin ito. Laban sa computer, tatanggapin ang bilang kapag tugma ang marka mo sa sariling pananaw ng computer sa mga patay na bato. Kung hindi, tuloy ang laro para maayos ang tanong sa mismong board: kunin ang mga batong sa palagay mo ay patay, dahil kapag tumigil ulit ang laro, mabibilang na buhay ang lahat ng batong natitira.
- Paano gumagana ang mga handicap na bato?
- Ang mas mahinang manlalaro ay puwedeng maging Itim na may 2 hanggang 9 na bato na sa mga star point, hanggang 5 sa maliit na board. Ang Puti ang unang gagalaw. Bababa ang komi sa kalahating puntos, at makakakuha ang Puti ng isang puntos pabalik sa bawat handicap na bato. Ang bawat handicap na bato ay katumbas ng halos isang rank na pagkakaiba sa lakas.
- Gaano katindi ang computer?
- Bagay ang Madali sa mga lubos na baguhan sa 9 by 9. Mas malakas ang Medium at Mahirap at pinakamahusay maglaro sa maliit na board, kung saan pagpapawisan ka para manalo kung bago ka sa laro. Sa 19 by 19, banayad pa rin ang Mahirap: madali itong tatalunin ng may karanasang manlalaro.
- Puwede ba akong makipaglaro sa kaibigan?
- Oo. Piliin ang "2 manlalaro, iisang device" para magpalitan sa iisang device, o "Kaibigan online" para magpadala ng link. Online, magkasamang minamarkahan ng dalawang manlalaro ang mga patay na bato, at bibilangin ang laro kapag pumayag ang dalawa.
- Mase-save ba ang score ko?
- Oo. Naka-save sa browser na ito ang mga setting, score, at larong kasalukuyang tumatakbo, kaya nandito pa rin ang mga ito pagbalik mo. Hindi ito ipinapadala kahit saan, at mabubura ito kapag nilinis mo ang data ng browser mo.