Ang Apat sa Hilera ay larong pang-dalawa sa nakatayong grid na may 7 column at 6 na hilera. Salitan ang mga manlalaro sa paghulog ng piyesa sa isang column, at babagsak ito sa pinakamababang bakanteng cell. Panalo ang unang makabuo ng apat na sariling piyesa nang pahalang, patayo o pahilis. Madali itong matutunan sa isang minuto, at ang mga magagaling na manlalaro ay nagpaplano nang maraming galaw sa unahan. Dito, puwede kang makipaglaro sa kaibigan sa iisang device, mag-imbita ng kaibigan na maglaro online, o hamunin ang computer.
Mga patakaran ng Apat sa Hilera
- May 7 column at 6 na hilera ang grid, 42 cell lahat, at walang laman sa simula.
- Una ang Asul, tapos salitan na ang mga manlalaro. Sa bawat turn, maghuhulog ka ng isang piyesa sa kahit anong column na may bakante pa.
- Laging bumabagsak ang piyesa hanggang kaya nito, kaya lalapag ito sa pinakababang hilera o sa ibabaw ng pinakamataas na piyesa sa column na iyon. Column lang ang pinipili mo, hindi ang hilera.
- Hindi na tumatanggap ng piyesa ang punong column. Hindi ka puwedeng mag-pass: kung may bakante sa isang column, kailangan mong maglaro sa kahit saan.
- Agad na mananalo ang unang makabuo ng apat na piyesa niya sa tuwid na linya. Puwedeng pahalang, patayo, o pahilis sa alinmang direksyon ang linya.
- Kung puno na ang lahat ng 42 cell at walang nakabuo ng apat sa hilera, tabla ang laro.
Paano maglaro dito
- Buksan ang Setup at piliin kung sino ang kalaban mo: Computer, Kaibigan online, o 2 manlalaro, iisang device. Sa Kaibigan online, may link na ipapadala mo, at kanya-kanya kayo ng screen.
- Kung computer ang kalaban, piliin ang Madali, Medium o Mahirap, at kung Asul ka at mauuna, o Pula ka at pangalawa.
- I-click o i-tap kahit saan sa column para ihulog doon ang piyesa mo. Sa computer, may putol-putol na bilog na nagpapakita kung saan ito babagsak bago ka mag-click.
- Kung keyboard ang gamit mo, pindutin ang kaliwa at kanang arrow key para pumili ng column at Enter para maghulog, o pindutin ang numerong 1 hanggang 7.
- Naka-highlight ang huling piyesang inilaro, at kapag may nakabuo ng apat, may guhit ng panulat sa mga piyesang nanalo. Guhit ang numero ng punong column.
- Binabawi ng I-undo ang huling galaw mo, kasama ang sagot ng computer. Naka-save sa browser na ito ang settings, score at kasalukuyang laro mo.
Mga tip para manalo
- Laruin ang gitna. Ang gitnang column ay bahagi ng mas maraming posibleng linya kaysa sa iba, kaya mas malaki ang silbi ng mga piyesa roon.
- Laging hanapin muna kung may panalo ka, tapos tingnan kung mananalo ang kalaban sa susunod niyang galaw at harangan ito.
- Bago ka maghulog, tingnan ang cell sa ibabaw ng paglalapagan nito. Kung kailangan iyon ng kalaban, ibinibigay mo iyon sa kanya sa galaw mo.
- Gumawa ng dalawang banta nang sabay. Isa lang ang mahaharangan ng kalaban, kaya ang isa pa ang mananalo.
- Bumuo ng mga bantang puwede mong hintayin. Ang cell na kailangan mo pero hindi pa malalaro ay tahimik na patibong: darating ang oras na mapupuno ang mga column at may mapipilitang maglaro sa ilalim nito.
- Bilangin ang mga hilera. Karaniwang gusto ng unang gumalaw ang mga nag-aabang niyang banta sa odd na hilera mula sa ibaba (1, 3 at 5), at sa even na hilera naman ang pangalawa, dahil ganoon napupuno ang grid sa dulo.
Mga madalas itanong
- Kailangan ko bang mag-download o mag-sign up?
- Hindi. Tumatakbo sa browser mo ang laro, sa computer, tablet o phone. Walang ii-install at walang gagawing account.
- Binibilang ba ang pahilis na linya?
- Oo. Panalo ang apat na piyesa sa tuwid na linya sa anumang direksyon: pahalang, patayo, o sa alinmang pahilis. Panalo rin ang linyang lima o higit pa.
- Ano ang mangyayari kapag puno na ang column?
- Wala nang makapapasok dito. May guhit na ang numero nito sa ilalim ng grid, at walang mangyayari kapag na-click ito, kaya pumili ka na lang ng ibang column. Kung mapuno ang lahat ng column at walang nakabuo ng apat sa hilera, tabla ang laro.
- Mas maganda ba kung ako ang mauuna?
- Oo. Kung perpekto ang laro ng dalawang panig, laging mapipilit na manalo ang unang gagalaw na magsisimula sa gitnang column. Sa totoong laro, mas madalas na mga pagkakamali ang nagpapasya, kaya puwede pa ring laruin bilang pangalawa. Kung computer ang kalaban, puwede kang pumili ng alinmang panig.
- Gaano kalakas ang computer?
- Pabaya ang Madali at minsan nakakaligtaan ang panalo at harang, kaya bagay ito para matuto. Ang Medium ay tumitingin ng ilang galaw sa unahan at hindi nakakaligtaan ang panalo o harang na isang galaw na lang. Ang Mahirap ay mas malayo ang iniisip at gumagawa rin ng sariling patibong, kaya kailangan ng tunay na plano para matalo ito.
- Masi-save ba ang score ko?
- Oo. Naka-save sa browser na ito ang settings, score at kasalukuyang laro mo, kaya nandito pa rin ang mga ito kapag bumalik ka. Hindi ito ipinapadala kahit saan, at mabubura ito kapag nilinis mo ang data ng browser.