Cztery w rzędzie to gra dla dwóch osób na pionowej planszy z 7 kolumnami i 6 wierszami. Gracze na zmianę wrzucają krążek do wybranej kolumny, a on spada na najniższe wolne pole. Wygrywa ten, kto pierwszy ułoży cztery własne krążki w poziomie, w pionie albo po przekątnej. Zasad uczysz się w minutę, a najlepsi gracze planują wiele ruchów naprzód. Możesz tu zagrać ze znajomym na jednym urządzeniu, zaprosić go do gry online albo zmierzyć się z komputerem.
Zasady gry Cztery w rzędzie
- Plansza ma 7 kolumn i 6 wierszy, razem 42 pola, i na początku jest pusta.
- Pierwszy ruch należy do Niebieskiego, potem gracze wykonują ruchy na zmianę. W każdej kolejce wrzucasz jeden krążek do dowolnej kolumny, w której jest jeszcze miejsce.
- Krążek zawsze spada najniżej, jak się da, więc ląduje na dolnym wierszu albo na najwyżej leżącym krążku w tej kolumnie. Wybierasz kolumnę, nigdy wiersz.
- Do pełnej kolumny nic już nie wejdzie. Nie można spasować: jeśli gdzieś jest miejsce, musisz zagrać.
- Kto pierwszy ułoży cztery własne krążki w prostej linii, wygrywa od razu. Linia może biec w poziomie, w pionie albo po przekątnej w dowolną stronę.
- Jeśli wszystkie 42 pola się zapełnią, a nikt nie ma czterech w rzędzie, gra kończy się remisem.
Jak grać na tej stronie
- Otwórz ustawienia i wybierz, z kim grasz: z komputerem, ze znajomym online albo we dwoje na jednym urządzeniu. Tryb ze znajomym online daje link do wysłania, a każdy z was gra na własnym ekranie.
- W grze z komputerem wybierz poziom łatwy, średni lub trudny oraz to, czy grasz Niebieskim i zaczynasz, czy Czerwonym i ruszasz jako drugi.
- Kliknij w dowolnym miejscu kolumny, aby wrzucić tam krążek. Na komputerze przerywane kółko pokazuje, gdzie wyląduje, zanim klikniesz.
- Na klawiaturze wybierz kolumnę strzałkami w lewo i w prawo, wrzuć krążek klawiszem Enter albo naciśnij cyfrę od 1 do 7.
- Ostatnio zagrany krążek jest podświetlony, a gdy ktoś ułoży cztery, przez zwycięskie krążki przechodzi linia narysowana piórem. Numer pełnej kolumny jest przekreślony.
- Cofnięcie wycofuje twój ostatni ruch razem z odpowiedzią komputera. Ustawienia, wynik i trwająca gra zapisują się w tej przeglądarce.
Jak wygrywać
- Graj środkiem. Środkowa kolumna należy do większej liczby możliwych linii niż jakakolwiek inna, więc krążki w niej pracują najwięcej.
- Najpierw szukaj własnej wygranej, a potem sprawdź, czy przeciwnik może wygrać w następnym ruchu, i zablokuj go.
- Zanim wrzucisz krążek, spójrz na pole tuż nad miejscem, w którym wyląduje. Jeśli przeciwnik go potrzebuje, twój ruch podaje mu to pole na tacy.
- Przygotuj dwa zagrożenia naraz. Przeciwnik zablokuje tylko jedno, a drugie wygra grę.
- Buduj zagrożenia, na które możesz czekać. Potrzebne pole, do którego jeszcze nie da się zagrać, to cicha pułapka: prędzej czy później kolumny się zapełnią i ktoś będzie musiał zagrać pod nim.
- Licz wiersze. Gracz z pierwszym ruchem zwykle chce mieć swoje czekające zagrożenia w nieparzystych wierszach od dołu (1, 3 i 5), a gracz z drugim ruchem w parzystych, bo tak zapełnia się plansza pod koniec gry.
Najczęstsze pytania
- Czy muszę coś pobierać albo się rejestrować?
- Nie. Gra działa w przeglądarce na komputerze, tablecie i telefonie. Nie trzeba niczego instalować ani zakładać konta.
- Czy liczy się linia po przekątnej?
- Tak. Cztery krążki w prostej linii wygrywają w każdym kierunku: w poziomie, w pionie i po każdej z dwóch przekątnych. Wygrywa też linia z pięciu lub więcej krążków.
- Co się dzieje, gdy kolumna jest pełna?
- Nic więcej już do niej nie wejdzie. Jej numer pod planszą jest przekreślony, a kliknięcie w nią nic nie robi, więc po prostu wybierasz inną kolumnę. Jeśli wszystkie kolumny się zapełnią, a nikt nie ma czterech w rzędzie, jest remis.
- Czy lepiej zaczynać?
- Tak. Przy idealnej grze obu stron ten, kto ma pierwszy ruch i zacznie od środkowej kolumny, zawsze może wymusić wygraną. W prawdziwych partiach o wyniku decydują jednak przede wszystkim błędy, więc granie jako drugi też ma sens. W grze z komputerem możesz wybrać dowolną stronę.
- Jak silny jest komputer?
- Poziom łatwy gra swobodnie i czasem przegapia wygraną lub blok, więc dobrze nadaje się do nauki. Poziom średni patrzy kilka ruchów naprzód i nigdy nie przegapi wygranej ani bloku oddalonych o jeden ruch. Poziom trudny myśli dużo dalej i sam zastawia pułapki, więc pokonanie go wymaga prawdziwego planowania.
- Czy mój wynik zostanie zapisany?
- Tak. Ustawienia, wynik i trwająca gra zapisują się w tej przeglądarce, więc będą na ciebie czekać po powrocie. Nie są nigdzie wysyłane, a wyczyszczenie danych przeglądarki je usuwa.