Halaman ini tersedia dalam Bahasa Indonesia.

Bahasa Indonesia

Halaman ini tersedia dalam Bahasa Melayu.

Bahasa Melayu

Diese Seite gibt es auch auf Deutsch.

Deutsch

This page is available in English.

English

Esta página está disponible en español.

Español

Available din ang pahinang ito sa Filipino.

Filipino

Cette page existe en français.

Français

Questa pagina è disponibile in italiano.

Italiano

Deze pagina is ook beschikbaar in het Nederlands.

Nederlands

Esta página está disponível em português do Brasil.

Português (Brasil)

Trang này có bản tiếng Việt.

Tiếng Việt

Bu sayfa Türkçe olarak da var.

Türkçe

Эта страница есть на русском языке.

Русский

Ця сторінка є українською.

Українська

هذه الصفحة متوفرة باللغة العربية.

العربية

این صفحه به فارسی هم در دسترس است.

فارسی

העמוד הזה זמין גם בעברית.

עברית

यह पेज हिन्दी में भी उपलब्ध है।

हिन्दी

หน้านี้มีภาษาไทยด้วย

ไทย

此页面有简体中文版。

简体中文

這個頁面有繁體中文版。

繁體中文

このページには日本語版があります。

日本語

이 페이지는 한국어로도 볼 수 있습니다.

한국어

Cztery w rzędzie

TyWygrane: 0Krążek: Niebieski
0Remisy
KomputerWygrane: 0Krążek: Czerwony

Twoja kolej. Grasz kolorem: Niebieski.

Ustawienia gry

Przeciwnik
Poziom komputera
Grasz jako

Wynik

Pokazany jest twój wynik przeciwko komputerowi, poziom: Średni. Każdy poziom i gra dla dwóch osób mają osobny wynik. Porzucone gry się nie liczą.

Cztery w rzędzie to gra dla dwóch osób na pionowej planszy z 7 kolumnami i 6 wierszami. Gracze na zmianę wrzucają krążek do wybranej kolumny, a on spada na najniższe wolne pole. Wygrywa ten, kto pierwszy ułoży cztery własne krążki w poziomie, w pionie albo po przekątnej. Zasad uczysz się w minutę, a najlepsi gracze planują wiele ruchów naprzód. Możesz tu zagrać ze znajomym na jednym urządzeniu, zaprosić go do gry online albo zmierzyć się z komputerem.

Zasady gry Cztery w rzędzie

  • Plansza ma 7 kolumn i 6 wierszy, razem 42 pola, i na początku jest pusta.
  • Pierwszy ruch należy do Niebieskiego, potem gracze wykonują ruchy na zmianę. W każdej kolejce wrzucasz jeden krążek do dowolnej kolumny, w której jest jeszcze miejsce.
  • Krążek zawsze spada najniżej, jak się da, więc ląduje na dolnym wierszu albo na najwyżej leżącym krążku w tej kolumnie. Wybierasz kolumnę, nigdy wiersz.
  • Do pełnej kolumny nic już nie wejdzie. Nie można spasować: jeśli gdzieś jest miejsce, musisz zagrać.
  • Kto pierwszy ułoży cztery własne krążki w prostej linii, wygrywa od razu. Linia może biec w poziomie, w pionie albo po przekątnej w dowolną stronę.
  • Jeśli wszystkie 42 pola się zapełnią, a nikt nie ma czterech w rzędzie, gra kończy się remisem.

Jak grać na tej stronie

  1. Otwórz ustawienia i wybierz, z kim grasz: z komputerem, ze znajomym online albo we dwoje na jednym urządzeniu. Tryb ze znajomym online daje link do wysłania, a każdy z was gra na własnym ekranie.
  2. W grze z komputerem wybierz poziom łatwy, średni lub trudny oraz to, czy grasz Niebieskim i zaczynasz, czy Czerwonym i ruszasz jako drugi.
  3. Kliknij w dowolnym miejscu kolumny, aby wrzucić tam krążek. Na komputerze przerywane kółko pokazuje, gdzie wyląduje, zanim klikniesz.
  4. Na klawiaturze wybierz kolumnę strzałkami w lewo i w prawo, wrzuć krążek klawiszem Enter albo naciśnij cyfrę od 1 do 7.
  5. Ostatnio zagrany krążek jest podświetlony, a gdy ktoś ułoży cztery, przez zwycięskie krążki przechodzi linia narysowana piórem. Numer pełnej kolumny jest przekreślony.
  6. Cofnięcie wycofuje twój ostatni ruch razem z odpowiedzią komputera. Ustawienia, wynik i trwająca gra zapisują się w tej przeglądarce.

Jak wygrywać

  • Graj środkiem. Środkowa kolumna należy do większej liczby możliwych linii niż jakakolwiek inna, więc krążki w niej pracują najwięcej.
  • Najpierw szukaj własnej wygranej, a potem sprawdź, czy przeciwnik może wygrać w następnym ruchu, i zablokuj go.
  • Zanim wrzucisz krążek, spójrz na pole tuż nad miejscem, w którym wyląduje. Jeśli przeciwnik go potrzebuje, twój ruch podaje mu to pole na tacy.
  • Przygotuj dwa zagrożenia naraz. Przeciwnik zablokuje tylko jedno, a drugie wygra grę.
  • Buduj zagrożenia, na które możesz czekać. Potrzebne pole, do którego jeszcze nie da się zagrać, to cicha pułapka: prędzej czy później kolumny się zapełnią i ktoś będzie musiał zagrać pod nim.
  • Licz wiersze. Gracz z pierwszym ruchem zwykle chce mieć swoje czekające zagrożenia w nieparzystych wierszach od dołu (1, 3 i 5), a gracz z drugim ruchem w parzystych, bo tak zapełnia się plansza pod koniec gry.

Najczęstsze pytania

Czy muszę coś pobierać albo się rejestrować?
Nie. Gra działa w przeglądarce na komputerze, tablecie i telefonie. Nie trzeba niczego instalować ani zakładać konta.
Czy liczy się linia po przekątnej?
Tak. Cztery krążki w prostej linii wygrywają w każdym kierunku: w poziomie, w pionie i po każdej z dwóch przekątnych. Wygrywa też linia z pięciu lub więcej krążków.
Co się dzieje, gdy kolumna jest pełna?
Nic więcej już do niej nie wejdzie. Jej numer pod planszą jest przekreślony, a kliknięcie w nią nic nie robi, więc po prostu wybierasz inną kolumnę. Jeśli wszystkie kolumny się zapełnią, a nikt nie ma czterech w rzędzie, jest remis.
Czy lepiej zaczynać?
Tak. Przy idealnej grze obu stron ten, kto ma pierwszy ruch i zacznie od środkowej kolumny, zawsze może wymusić wygraną. W prawdziwych partiach o wyniku decydują jednak przede wszystkim błędy, więc granie jako drugi też ma sens. W grze z komputerem możesz wybrać dowolną stronę.
Jak silny jest komputer?
Poziom łatwy gra swobodnie i czasem przegapia wygraną lub blok, więc dobrze nadaje się do nauki. Poziom średni patrzy kilka ruchów naprzód i nigdy nie przegapi wygranej ani bloku oddalonych o jeden ruch. Poziom trudny myśli dużo dalej i sam zastawia pułapki, więc pokonanie go wymaga prawdziwego planowania.
Czy mój wynik zostanie zapisany?
Tak. Ustawienia, wynik i trwająca gra zapisują się w tej przeglądarce, więc będą na ciebie czekać po powrocie. Nie są nigdzie wysyłane, a wyczyszczenie danych przeglądarki je usuwa.
Osadź tę grę na swojej stronie

Wklej ten kod na swojej stronie. Link tekstowy pod grą musi zostać.