Halaman ini tersedia dalam Bahasa Indonesia.

Bahasa Indonesia

Halaman ini tersedia dalam Bahasa Melayu.

Bahasa Melayu

Diese Seite gibt es auch auf Deutsch.

Deutsch

This page is available in English.

English

Esta página está disponible en español.

Español

Available din ang pahinang ito sa Filipino.

Filipino

Cette page existe en français.

Français

Questa pagina è disponibile in italiano.

Italiano

Deze pagina is ook beschikbaar in het Nederlands.

Nederlands

Esta página está disponível em português do Brasil.

Português (Brasil)

Trang này có bản tiếng Việt.

Tiếng Việt

Bu sayfa Türkçe olarak da var.

Türkçe

Эта страница есть на русском языке.

Русский

Ця сторінка є українською.

Українська

هذه الصفحة متوفرة باللغة العربية.

العربية

این صفحه به فارسی هم در دسترس است.

فارسی

העמוד הזה זמין גם בעברית.

עברית

यह पेज हिन्दी में भी उपलब्ध है।

हिन्दी

หน้านี้มีภาษาไทยด้วย

ไทย

此页面有简体中文版。

简体中文

這個頁面有繁體中文版。

繁體中文

このページには日本語版があります。

日本語

이 페이지는 한국어로도 볼 수 있습니다.

한국어

Papierowy samolocik

Papierowy samolocik

Złóż samolot na nowo w powietrzu

Papierowy samolocik to gra o locie nad biurkiem i kartkami zeszytu. Przytrzymaj, by unieść dziób, puść, a samolot opadnie długim, łagodnym szybowaniem. Przelec jak najwięcej stron, mijając kubki na ołówki, stosy książek i kable od lamp. Najciekawsze jest składanie: co jakiś czas pojawiają się zagięcia kartki, a przelot przez nie na kilka sekund składa twój samolot na nowo jako strzałkę, szybowiec albo akrobatę, więc prawdziwa sztuka to wiedzieć, kiedy skorzystać z zagięcia.

Jak grać w papierowy samolocik

  1. Przytrzymaj palec lub mysz na planszy albo przytrzymaj spację, W lub strzałkę w górę, a dziób się unosi i samolot się wznosi.
  2. Puść, a samolot opada łagodnym szybowaniem. Nigdy nie spada nagle, więc zawsze masz chwilę na reakcję.
  3. Krótkie stuknięcie to lekkie uniesienie, więc możesz lecieć krótkimi stuknięciami zamiast przytrzymywać.
  4. Naciśnij P lub Esc albo przycisk Pauza, aby na chwilę się zatrzymać. Gra zatrzymuje się też sama po przełączeniu karty, a lot w toku przetrwa odświeżenie strony.

Zasady

  • Dotknięcie biurka lub wlecenie w cokolwiek, co na nim stoi, kończy lot. Sufit kartki tylko zatrzymuje samolot i nie kończy lotu.
  • Twój wynik to przebyta odległość w stronach zeszytu oraz zebrane gwiazdki. Rekord odległości i rekord gwiazdek są zapisywane osobno dla każdego trybu.
  • Trasa zaczyna się łagodnie i powoli się utrudnia. Tempo rośnie, a przejścia się zwężają, ale każde da się przelecieć.
  • Strumień powietrza z wiatraka biurkowego unosi samolot, a para znad kubka z kawą sprawia, że chwieje się w locie.

Złożenie: strzałka, szybowiec i akrobata

Co jakiś czas pojawiają się zagięcia kartki, a każde z nich pokazuje kształt, w jaki cię złoży. Przeleć przez zagięcie, a samolot złoży się na nowo na 8 sekund. Przelot nad zagięciem lub pod nim zostawia samolot bez zmian, więc złożenie zawsze jest twoim wyborem.

  • Strzałka jest szybka i szybko opada. Pasuje na długi, wolny od przeszkód odcinek, na którym liczy się dystans.
  • Szybowiec jest wolny i długo utrzymuje się w powietrzu. Pasuje na ciasną serię przejść, gdy potrzebujesz czasu na ustawienie się.
  • Akrobata leci jak zwykły samolot, ale dwa stuknięcia z rzędu wykonują jedną pętlę: samolot przelatuje w górę i nad tym, co jest przed nim, a z pętli wychodzi wyżej niż wszedł. W czasie pętli nic go nie może trafić. Na jedno złożenie przypada jedna pętla, więc zacznij ją tuż przed tym, co chcesz ominąć.

Tryby

  • Klasyczny to pełna gra: leć jak najdalej, a rozbicie kończy lot.
  • Lot dnia to trasa taka sama dla wszystkich tego dnia. Dotrzyj do strony 8, aby ją ukończyć, i podtrzymuj swoją serię.
  • W trybie Spokojnym nic nie może przerwać lotu: nie ma biurka, w które można uderzyć, ani przeszkód, są tylko ślady gwiazdek do śledzenia, ułożone w pierścienie, wzgórza i zygzaki, oraz zagięcia do wypróbowania. Tryb powstał z myślą o małych dzieciach i odpoczynku, a samolot ląduje sam po 12 stronach, w niecałe dwie minuty.

Wskazówki na dłuższy lot

  • Nie przytrzymuj zbyt długo. Krótkie uniesienia utrzymują samolot w poziomie, a długiej wspinaczki trudno w porę zatrzymać.
  • Patrz przed siebie, a nie na samolot. Gdy kubek na ołówki jest już blisko, na wznoszenie jest za późno.
  • Przed wzięciem zagięcia sprawdź kształt, który pokazuje. Strzałka tuż przed serią ciasnych przejść to zły pomysł, a szybowiec to prezent.
  • Pętlę akrobaty zachowaj na prawdziwy błąd, a nie na pierwsze napotkane przejście.
  • Gwiazdki ułożone są w linie na najbezpieczniejszych trasach, więc podążanie za nimi zwykle się opłaca.

Najczęstsze pytania

Czy ta gra w papierowy samolot jest darmowa?
Tak. Papierowy samolocik jest darmowy i działa w przeglądarce, bez pobierania i bez konta.
Czy mogę grać na telefonie?
Tak. Przytrzymaj planszę lub stuknij, aby unieść dziób, i puść, aby szybować. Gra działa zarówno w pionie, jak i w poziomie.
Jak działa złożenie?
Przeleć przez zagięcie kartki, a samolot złoży się na nowo jako strzałka, szybowiec albo akrobata na 8 sekund. Każde zagięcie pokazuje, co daje, a wzięcie nowego zastępuje obecne złożenie.
Jak zrobić pętlę?
Przeleć przez zagięcie oznaczone akrobatą, a potem stuknij planszę dwa razy albo szybko naciśnij spację dwa razy, tuż przed tym, co chcesz ominąć. Samolot przeleci w pętli nad przeszkodą i wyjdzie z niej wyżej niż wszedł. W czasie pętli nic go nie może trafić, a na jedno złożenie przypada jedna pętla.
Czy gra nadaje się dla małych dzieci?
Tryb Spokojny jest stworzony właśnie dla nich. Nic nie może zakończyć spokojnego lotu: nie ma rozbicia, są tylko ślady gwiazdek do śledzenia i złożenia do wypróbowania, a samolot ląduje sam po 12 stronach.
Czy stracę lot, jeśli zamknę stronę?
Nie. Lot w toku i rekordy są zapisywane w tej przeglądarce. Po powrocie lot czeka zatrzymany dokładnie tam, gdzie go zostawiasz.
Jak działa lot dnia?
Każdego dnia wszyscy lecą tę samą trasę. Dotrzyj do strony 8, aby ją ukończyć. Czas i seria są zapisywane w tej przeglądarce, a nowa trasa pojawia się o północy UTC.
Osadź tę grę na swojej stronie

Wklej ten kod na swojej stronie. Link tekstowy pod grą musi zostać.