Avion en papier est un jeu d'avion en papier qui se joue au-dessus d'un bureau et des pages d'un cahier. Maintenez pour relever le nez, relâchez et l'avion descend en un long vol plané tout en douceur. Volez sur autant de pages que possible, en évitant les pots à crayons, les piles de livres et les fils de lampe. Le petit plus, c'est le pliage : des plis de papier apparaissent de temps en temps, et en traverser un replie votre avion en flèche, en planeur ou en acrobate pour quelques secondes. Savoir quand prendre un pli est tout l'art du jeu.
Comment jouer à l'avion en papier
- Maintenez le doigt ou la souris sur le plateau, ou maintenez Espace, W ou la flèche haut : le nez se relève et l'avion monte.
- Relâchez, et il descend en vol plané. Il ne chute jamais d'un coup : vous avez toujours un instant pour réagir.
- Une brève pression compte comme une petite poussée vers le haut : vous pouvez donc voler par petites touches au lieu de maintenir.
- Appuyez sur P ou Échap, ou sur le bouton Pause, pour faire une pause. Le jeu se met aussi en pause tout seul quand vous changez d'onglet, et un vol en cours survit à un rechargement de la page.
Règles
- Toucher le bureau, ou heurter un objet posé dessus, met fin au vol. Le haut de la page vous arrête simplement, sans terminer le vol.
- Votre score est la distance parcourue, en pages de cahier, et les étoiles ramassées. Le record de distance et le record d'étoiles sont conservés pour chaque mode.
- Le parcours commence en douceur et se corse peu à peu. La vitesse augmente et les passages se resserrent, mais chacun d'eux peut se franchir.
- Le souffle d'un ventilateur de bureau soulève l'avion, et la vapeur d'une tasse de café le fait tanguer.
Le pliage : flèche, planeur et acrobate
Des plis de papier apparaissent de temps en temps, chacun marqué de la forme dans laquelle il vous replie. Traversez un pli et votre avion se replie pendant 8 secondes. Passer à côté, au-dessus ou en dessous, laisse l'avion tel quel : prendre un pli est toujours votre choix.
- La flèche est rapide, mais elle perd vite de l'altitude. Elle convient à une longue ligne droite dégagée, quand vous voulez de la distance.
- Le planeur est lent et flotte longtemps. Il convient à une suite de passages étroits, quand vous voulez le temps de vous aligner.
- L'acrobate vole comme l'avion simple, mais deux touches rapides lui font faire une boucle, par-dessus tout ce qui se trouve devant lui, et il en ressort plus haut qu'il n'y est entré. Rien ne peut le toucher pendant la boucle. Il n'a droit qu'à une boucle par pliage : déclenchez-la juste avant ce que vous voulez éviter.
Les modes
- Classique est le jeu complet : volez le plus loin possible, et une collision met fin au vol.
- Le vol du jour est un parcours identique pour tout le monde ce jour-là. Atteignez la page 8 pour le terminer, et gardez votre série de jours.
- Calme ne contient rien qui puisse mettre fin au vol : pas de bureau où s'écraser, rien sur le chemin, seulement des traînées d'étoiles à suivre, en anneaux, en collines ou en zigzags, et des plis à essayer. Il est fait pour les tout-petits et pour se détendre, et l'avion atterrit tout seul après 12 pages, en moins de deux minutes.
Conseils pour voler plus loin
- Ne maintenez pas trop longtemps. De courtes poussées gardent l'avion à plat, alors qu'une longue montée est difficile à arrêter à temps.
- Regardez devant, pas l'avion. Quand un pot à crayons arrive sur vous, il est trop tard pour commencer à monter.
- Lisez la forme d'un pli avant de le prendre. Une flèche juste avant une série de passages étroits est un mauvais choix ; un planeur, un vrai cadeau.
- Gardez la boucle de l'acrobate pour une vraie erreur, pas pour le premier passage venu.
- Les étoiles forment des lignes le long des chemins les plus sûrs : les suivre est souvent une bonne idée.
Questions fréquentes
- Ce jeu d'avion en papier est-il gratuit ?
- Oui. Avion en papier est gratuit dans votre navigateur, sans téléchargement ni compte.
- Puis-je y jouer sur mon téléphone ?
- Oui. Maintenez ou touchez le plateau pour relever le nez, et relâchez pour planer. Le jeu fonctionne en portrait comme en paysage.
- Comment fonctionne le pliage ?
- Traversez un pli de papier et votre avion se replie en flèche, en planeur ou en acrobate pendant 8 secondes. Chaque pli indique ce qu'il vous donne, et prendre un nouveau pli remplace celui que vous avez.
- Comment faire une boucle ?
- Prenez un pli marqué de l'acrobate, puis touchez deux fois le plateau, ou appuyez deux fois vite sur Espace, juste avant l'obstacle à éviter. L'avion le survole en boucle et en ressort plus haut. Rien ne peut le toucher pendant la boucle, et il n'en a qu'une par pliage.
- Est-ce adapté aux jeunes enfants ?
- Le mode Calme est fait pour eux. Rien ne peut y mettre fin au vol : pas de collision, seulement des traînées d'étoiles à suivre et des pliages à essayer, et l'avion atterrit tout seul après 12 pages.
- Vais-je perdre mon vol si je ferme la page ?
- Non. Votre vol en cours et vos meilleurs scores sont conservés dans ce navigateur. À votre retour, le vol est en pause là où vous l'aviez laissé.
- Comment fonctionne le vol du jour ?
- Tout le monde vole sur le même parcours chaque jour. Atteignez la page 8 pour le terminer. Votre temps et votre série sont conservés dans ce navigateur, et un nouveau parcours arrive à minuit UTC.