Le Gomoku est un grand classique de l'alignement de cinq pions, qui se joue avec des pierres sur un plateau, ou simplement avec un crayon et une feuille. Les deux joueurs marquent une case à tour de rôle, et le premier qui en aligne cinq l'emporte. Au Vietnam, on l'appelle Caro, et des générations d'élèves y ont joué sur les pages quadrillées de leurs cahiers : un cousin du morpion. Jouez ici contre un ami sur le même appareil, invitez-le à jouer en ligne, ou mesurez-vous à l'ordinateur.
Règles du Gomoku
- Le jeu se joue sur une grille de 15 cases sur 15. Vous pouvez aussi choisir un plateau plus grand, de 19 sur 19.
- Un joueur est X et l'autre est O. X commence toujours, puis les joueurs jouent chacun leur tour.
- À votre tour, marquez une case vide. Les marques restent en place jusqu'à la fin de la partie.
- Le premier joueur qui forme une ligne ininterrompue de cinq marques ou plus l'emporte. La ligne peut être horizontale, verticale ou en diagonale.
- Si toutes les cases sont remplies sans que personne ait aligné cinq marques, la partie est nulle.
La règle « Deux bouts bloqués »
Les joueurs de Caro au Vietnam ajoutent souvent une règle supplémentaire, que vous pouvez activer dans les réglages de la partie. Un alignement d'exactement cinq ne gagne pas si votre adversaire a déjà marqué les cases situées aux deux extrémités. L'attaque devient plus difficile, car une ligne déjà fermée d'un côté peut être neutralisée en la fermant de l'autre.
Avec cette règle, une ligne de six marques ou plus gagne quand même, et le bord du plateau ne compte pas comme un blocage.
Comment jouer sur cette page
- Choisissez votre adversaire : l'ordinateur, ou un ami qui partage votre appareil. Pour jouer contre un ami sur son propre écran, appuyez sur « Jouer avec un ami en ligne » et envoyez-lui le lien.
- Contre l'ordinateur, choisissez Facile, Moyen ou Difficile, et décidez si vous commencez avec les X ou si vous jouez en second avec les O.
- Cliquez ou touchez une case vide pour y poser votre marque. Le dernier coup est mis en évidence pour que vous voyiez toujours ce qui vient de se passer.
- Sur téléphone et tablette, l'option « Toucher deux fois » est activée au départ : touchez une fois pour voir où ira votre marque, puis une seconde fois pour la poser. Vous pouvez la désactiver dans les réglages de la partie.
- Utilisez Annuler si vous changez d'avis. Contre l'ordinateur, le bouton reprend sa réponse et votre coup.
- Quand quelqu'un gagne, la ligne est barrée et le résultat est ajouté au score. Vos réglages et votre score sont enregistrés dans ce navigateur.
Conseils pour gagner
- Commencez près du centre. Une marque au milieu du plateau peut se développer dans toutes les directions, alors qu'une marque au bord ne le peut pas.
- Surveillez les trois marques alignées aux deux bouts ouverts. Si on les laisse tranquilles, elles deviennent un quatre ouvert, impossible à arrêter : répondez donc tout de suite.
- Créez deux menaces d'un seul coup. Une marque qui prolonge deux lignes à la fois oblige votre adversaire à choisir, et il ne peut en arrêter qu'une.
- Bloquez de façon à vous aider aussi. Le meilleur coup défensif est celui qui prolonge une de vos propres lignes.
- Gardez un œil sur les diagonales. Ce sont les lignes les plus faciles à oublier, pour vous comme pour votre adversaire.
Questions fréquentes
- Le Gomoku et le Caro, est-ce le même jeu ?
- C'est le même jeu de base : aligner cinq marques sur une grille. Gomoku est le nom le plus répandu dans le monde, et Caro est le nom vietnamien. Au Vietnam, on y ajoute souvent la règle « Deux bouts bloqués », que vous pouvez activer ici.
- Faut-il télécharger quelque chose ou s'inscrire ?
- Non. Le jeu fonctionne dans votre navigateur, sur ordinateur, tablette ou téléphone. Il n'y a rien à installer et aucun compte à créer.
- Un alignement de six marques est-il gagnant ?
- Oui. Cinq marques ou plus en ligne ininterrompue l'emportent ici, même quand « Deux bouts bloqués » est activée. Seul un alignement d'exactement cinq peut être annulé par cette règle.
- Quelle est la force de l'ordinateur ?
- Facile joue sans trop de souci et laisse parfois passer des choses : c'est un bon niveau pour apprendre. Moyen prend toujours une victoire et bloque toujours une menace, mais il ne prévoit pas plus loin. Difficile regarde plusieurs coups à l'avance et cherche les victoires forcées : attendez-vous à une vraie bataille.
- Le premier joueur a-t-il un avantage ?
- Oui. Jouer en premier est un vrai avantage au cinq en ligne, surtout sans la règle « Deux bouts bloqués ». Pour équilibrer, commencez à tour de rôle, ou choisissez de jouer en second contre l'ordinateur pour relever un défi plus corsé.
- Mon score sera-t-il enregistré ?
- Oui. Vos réglages, votre score et la partie en cours sont enregistrés dans ce navigateur : vous les retrouverez à votre retour. Ils ne sont envoyés nulle part, et effacer les données de votre navigateur les supprime.