Le Klondike, que l'on appelle aussi la réussite ou la patience, est le jeu que la plupart des gens désignent simplement par « le solitaire » : celui qu'ils ont en tête quand ils disent faire une réussite. Vous partez d'un jeu mélangé étalé en sept colonnes, et le but est de ranger tout le jeu en quatre piles, une par couleur, de l'as jusqu'au roi. Il faut un peu de chance et beaucoup d'anticipation, et une partie ne dure que quelques minutes.
Règles du solitaire Klondike
- Un jeu classique de 52 cartes est distribué en sept colonnes, qui forment le tableau. La première colonne a une carte, la deuxième deux, et ainsi de suite jusqu'à sept. Seule la carte du dessus de chaque colonne est face visible.
- Les 24 autres cartes forment la pioche. Quand on retourne des cartes de la pioche, elles se posent face visible sur la défausse, dont la carte du dessus peut être jouée.
- Les quatre fondations commencent vides. Chacune se construit en montant dans une seule couleur, de l'as jusqu'au roi.
- Dans le tableau, on construit en descendant et en alternant les couleurs : un 6 rouge peut aller sur un 7 noir, et un 6 noir sur un 7 rouge.
- Vous pouvez déplacer une seule carte, ou toute une suite de cartes déjà bien rangées. Seul un roi, ou une suite qui commence par un roi, peut aller dans une colonne vide.
- Quand vous retirez la dernière carte face visible d'une colonne, la carte face cachée qui se trouve dessous se retourne.
- Quand la pioche est épuisée, la défausse se retourne pour redevenir la pioche, autant de fois que vous le voulez.
- Vous gagnez quand les 52 cartes sont sur les fondations.
Tirer 1 ou tirer 3
En tirant 1 carte, chaque retournement de la pioche montre une carte : vous pouvez donc atteindre toutes les cartes à chaque passage. C'est la manière la plus douce de jouer, et la plupart des donnes se gagnent.
En tirant 3 cartes, trois cartes se retournent d'un coup et seule celle du dessus peut être jouée. Les cartes cachées dessous restent hors de portée tant que celles du dessus n'ont pas servi, ce qui oblige à planifier plus loin. Les résultats sont gardés séparément pour chaque mode.
Comment jouer sur cette page
- Touchez ou cliquez une carte pour la déplacer à son meilleur endroit. Un as, ou une petite carte qu'on peut monter sans risque, va sur sa fondation ; sinon le jeu préfère un coup qui retourne une carte cachée.
- Pour choisir vous-même l'emplacement, faites glisser la carte ou la suite jusque-là. Touchez deux fois une carte pour l'envoyer directement sur sa fondation.
- Touchez la pioche pour retourner des cartes. Quand elle est vide, touchez-la encore pour retourner la défausse.
- Annuler reprend un coup à la fois. Indice suggère un coup utile, et vous dit quand il n'en reste plus.
- Quand toutes les cartes sont face visible, un bouton Terminer apparaît en général et joue le reste de la partie à votre place.
- Le chronomètre démarre à votre premier coup. Mettez-le en pause quand vous vous absentez : les cartes sont alors cachées jusqu'à votre retour. Votre partie, vos options et vos résultats sont enregistrés dans ce navigateur.
Conseils pour gagner plus souvent
- Retournez les cartes cachées dès que vous le pouvez. Les colonnes les plus longues cachent le plus de cartes : commencez par elles.
- Ne précipitez pas les cartes vers les fondations. Un 5 ou un 6 peut encore servir dans le tableau pour accueillir un 4 ou un 5 de l'autre couleur.
- Ne videz une colonne que si vous avez un roi prêt à y aller. Une colonne vide que rien ne vient remplir est une colonne perdue.
- Avant de piocher, repérez tous les coups déjà possibles sur la table. Piocher trop tôt peut enterrer une carte dont vous avez besoin.
- En tirant 3, réfléchissez aux cartes qui sortiront au prochain passage. Jouer une seule carte de la défausse change l'ordre de tous les passages suivants.
- Si vous êtes bloqué, annulez quelques coups et essayez un autre ordre. Il suffit souvent d'un seul choix différent pour débloquer la partie.
Questions fréquentes
- Peut-on gagner toutes les parties de solitaire ?
- Non. Avec un mélange au hasard, certaines donnes sont impossibles à gagner, même en jouant parfaitement, parce que les cartes dont vous avez besoin sont enfouies là où aucun coup ne peut les atteindre. La plupart des donnes en tirant 1 se gagnent, un peu moins en tirant 3. Activez les donnes gagnables si vous ne voulez que des parties qu'on peut terminer.
- Que signifie « Donnes gagnables » ici ?
- Quand l'option est activée, chaque donne est d'abord jouée par un solveur intégré au site, et vous ne la recevez que si le solveur l'a gagnée. Chacune de ces parties peut donc à coup sûr être gagnée. Le solveur abandonne les donnes qui lui prennent trop de temps, si bien que quelques donnes gagnables sont écartées, mais aucune donne impossible ne passe.
- Quelle différence entre solitaire, réussite et Klondike ?
- Le solitaire, ou réussite, désigne tout jeu de cartes qu'on joue seul, et il en existe des centaines. Le Klondike est celui que la plupart des gens connaissent sous le nom de solitaire, avec sept colonnes, une pioche et quatre fondations. Cette page propose le Klondike.
- Combien de fois puis-je repasser la pioche ?
- Autant de fois que vous le voulez, en tirant 1 comme en tirant 3. Quand la pioche est vide, touchez-la pour retourner la défausse et recommencer.
- Puis-je redescendre une carte depuis une fondation ?
- Oui. Faites glisser la carte du dessus d'une fondation vers une colonne où elle peut aller. C'est parfois la seule manière de placer une carte de la défausse.
- Comment sont comptés les coups et le temps ?
- Chaque carte déplacée et chaque retournement de la pioche comptent pour un coup, et annuler en retire un. Le chronomètre démarre à votre premier coup et s'arrête quand la partie est en pause ou que l'onglet est masqué. Votre meilleur temps et votre plus petit nombre de coups sont gardés séparément pour le tirage de 1 et celui de 3.
- Vais-je perdre ma partie si je ferme la page ?
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- Faut-il télécharger quelque chose ou s'inscrire ?
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