Le go est un jeu à deux dont le but est d'entourer de l'espace. À tour de rôle, les joueurs posent une pierre noire ou blanche sur les intersections d'une grille, et celui qui contrôle la plus grande partie du plateau l'emporte. C'est l'un des plus anciens jeux de plateau encore pratiqués, appelé Weiqi en chinois et Baduk en coréen, et ses règles s'apprennent en quelques minutes. Ici, vous pouvez jouer contre un ami sur le même appareil, contre l'ordinateur ou en ligne grâce à un lien. Commencez sur le petit goban de 9 sur 9 : une partie dure environ dix minutes et enseigne tout ce dont le grand goban a besoin.
Règles du jeu de go
- Le plateau, le goban, est une grille de 9, 13 ou 19 lignes dans chaque sens. Les pierres se posent sur les intersections, là où les lignes se croisent, et non à l'intérieur des carrés. Les intersections du bord comptent aussi.
- Noir joue en premier, puis les joueurs alternent, en posant une pierre par tour sur n'importe quelle intersection vide. Une pierre posée ne bouge plus jamais.
- Les intersections vides directement voisines d'une pierre, en haut, en bas, à gauche et à droite, sont ses libertés. Les pierres d'une même couleur qui se touchent le long des lignes forment une chaîne et partagent leurs libertés.
- Quand votre pierre retire la dernière liberté d'une chaîne adverse, toute cette chaîne est capturée et quitte le plateau.
- Vous ne pouvez pas poser une pierre qui n'aurait aucune liberté, sauf si elle capture quelque chose et gagne ainsi des libertés. Jouer sur une telle intersection s'appelle un suicide, et c'est interdit.
- Vous ne pouvez pas jouer un coup qui recréerait une position antérieure du plateau. C'est la règle du superko positionnel. Son cas le plus courant est le ko : quand une seule pierre est capturée de telle façon que l'autre joueur pourrait aussitôt reprendre, il doit d'abord jouer ailleurs.
- Au lieu de poser une pierre, vous pouvez passer. Quand les deux joueurs passent l'un après l'autre, la partie s'arrête.
- Les joueurs conviennent alors de quelles pierres sont mortes, c'est-à-dire ne pourraient pas échapper à la capture si le jeu continuait. Les pierres mortes sont retirées, puis le plateau est compté.
- Si les joueurs ne parviennent pas à s'entendre, chacun peut choisir de continuer à jouer et de régler la question sur le goban. Si le jeu s'arrête alors une seconde fois, toutes les pierres encore présentes comptent comme vivantes.
Le décompte : surface et komi
Cette page compte par surface, comme le font les règles chinoises. Votre score est le nombre de vos pierres sur le plateau plus le nombre d'intersections vides entourées uniquement par vos pierres. Une zone vide qui touche les deux couleurs n'appartient à personne. Les pierres capturées ne sont pas comptées à part : les prendre signifie simplement qu'une plus grande part du plateau est à vous.
Jouer en premier est un avantage ; Blanc reçoit donc le komi, des points supplémentaires ajoutés à son total. Ici, le komi est de 7,5 points. Le demi-point garantit qu'une partie ne peut jamais finir à égalité.
Dans une partie à handicap, le joueur le plus faible prend Noir et commence avec 2 à 9 pierres déjà posées sur les hoshi, les points étoilés, puis Blanc joue en premier. Le komi tombe alors à un demi-point, et Blanc obtient un point pour chaque pierre de handicap, comme dans les règles chinoises.
Le décompte par territoire, utilisé par les règles japonaises et coréennes, ne compte que les intersections vides que vous entourez, plus les pierres que vous avez capturées, y compris les pierres mortes. Comme chaque joueur pose à peu près le même nombre de pierres, les deux méthodes donnent presque toujours le même vainqueur, généralement avec le même écart ou à un point près. La principale différence pratique : au décompte par surface, combler un point neutre ou jouer dans son propre territoire ne coûte rien, si bien que vous ne perdez jamais de points en vous assurant d'un groupe.
Comment jouer sur cette page
- Ouvrez les réglages et choisissez votre adversaire : l'ordinateur, ou 2 joueurs sur un seul appareil. Pour jouer avec quelqu'un d'autre à distance, choisissez « Un ami en ligne » afin de créer un lien.
- Choisissez la taille du goban. Contre l'ordinateur, choisissez Facile, Moyen ou Difficile, et si vous jouez Noir en premier ou Blanc en second. Vous pouvez aussi donner des pierres de handicap à Noir.
- À la souris, la pierre apparaît à l'endroit où elle ira avant que vous ne cliquiez. Sur un écran tactile, un premier toucher montre votre pierre avec des repères le long de sa ligne et de sa colonne, et un second toucher au même endroit la pose. Touchez ailleurs pour la déplacer. Vous pouvez désactiver cela dans « Sur le goban ».
- La dernière pierre jouée porte un petit anneau. Les nombres à côté de chaque joueur indiquent combien de pierres il a capturées, et le centre affiche le komi de Blanc. Activez les numéros de coups pour voir l'ordre de la partie ; les lettres et les chiffres autour du goban nomment chaque intersection.
- Appuyez sur « Passer » quand il n'y a plus rien d'utile à jouer. Quand les deux joueurs passent, le jeu s'arrête, et la page marque d'une croix les pierres qu'elle juge mortes et montre la surface de chaque camp avec de petits carrés.
- Touchez un groupe pour le marquer mort ou de nouveau vivant. Le décompte sous le goban se met à jour au fur et à mesure. Appuyez ensuite sur « Valider le décompte », ou sur « Continuer » pour régler un désaccord sur le goban.
- « Annuler » reprend votre dernier coup, avec la réponse de l'ordinateur. « Abandonner » met fin à la partie aussitôt. Vos réglages, votre score et la partie en cours sont enregistrés dans ce navigateur.
Conseils pour débuter
- Les coins d'abord, puis les côtés, puis le centre. Un coin est protégé par deux bords, il demande donc le moins de pierres pour être entouré.
- Comptez les libertés. Avant chaque coup, vérifiez si l'une de vos chaînes est réduite à une ou deux libertés, et si c'est le cas pour l'une de celles de l'adversaire.
- Un groupe a besoin de deux yeux pour vivre : deux intersections vides distinctes à l'intérieur, que l'adversaire ne pourra jamais combler. Un groupe avec un seul œil peut être capturé.
- Connectez vos pierres quand elles sont coupées. Deux groupes faibles sont bien plus difficiles à sauver qu'un seul groupe solide.
- Ne poursuivez pas chaque pierre. Il vaut souvent mieux consolider votre position et prendre la grande zone vide ailleurs.
- Quand votre adversaire pose une pierre contre la vôtre, il réduit en général vos libertés. Répondez à la menace avant de jouer ailleurs.
- À la fin, fermez les frontières entre votre zone et celle de l'adversaire, et comblez les points neutres. Au décompte par surface, chaque pierre posée là vaut un point.
À propos de l'ordinateur
L'ordinateur est notre propre programme. Il joue des milliers de parties rapides au hasard à partir de la position actuelle et privilégie les coups qui gagnent le plus souvent. Il n'a pas de livre d'ouvertures et n'a pas été entraîné sur des parties enregistrées.
Le niveau Facile est conçu pour vos premières parties en 9 sur 9. Il joue un coup approximatif environ une fois sur trois, mais il ne rate jamais une capture ni ne laisse un groupe en atari : c'est un partenaire régulier pendant que vous apprenez à capturer et à faire des yeux. Moyen répond en une seconde environ, Difficile réfléchit jusqu'à trois secondes, et tous deux jouent au mieux en 9 sur 9.
En 13 sur 13 et en 19 sur 19, l'ordinateur est franchement faible, même en Difficile. Il défend et capture bien, mais ne comprend pas la stratégie à grande échelle. Les grands gobans sont donc un terrain d'entraînement bienveillant, mais celui qui connaît déjà le jeu doit s'attendre à gagner.
Questions fréquentes
- Faut-il télécharger quelque chose ou s'inscrire ?
- Non. Le jeu fonctionne dans votre navigateur, sur ordinateur, tablette ou téléphone. Il n'y a rien à installer et aucun compte à créer.
- Est-ce le même jeu que le Weiqi et le Baduk ?
- Oui. Go est le nom japonais du jeu (igo), devenu le nom courant en français. En chinois, on l'appelle Weiqi, et en coréen Baduk. Les règles sont les mêmes partout, à de petites différences près dans la façon de compter la fin de la partie.
- Quelle taille de goban choisir pour commencer ?
- Commencez en 9 sur 9. Les parties sont courtes, chaque coup compte, et vous rencontrez tout de suite les captures, le ko et les groupes vivants. Passez au 13 sur 13 quand vous êtes à l'aise, puis au 19 sur 19 complet quand vous voulez le jeu entier.
- Qu'est-ce que le komi, et pourquoi Blanc reçoit-il 7,5 points ?
- Le komi compense l'avantage de Noir, qui joue en premier. 7,5 points est le chiffre habituel pour le décompte par surface, et le demi-point évite qu'une partie se termine à égalité.
- Quelle différence entre le décompte par surface et par territoire ?
- Le décompte par surface, utilisé ici, compte vos pierres sur le plateau plus les intersections vides que vous entourez. Le décompte par territoire compte les intersections vides que vous entourez plus les pierres que vous avez capturées. Le vainqueur est presque toujours le même. Au décompte par surface, jouer dans votre propre zone ne vous coûte rien : vous pouvez donc toujours assurer un groupe sans être pénalisé.
- Qu'est-ce que le ko, et pourquoi ne puis-je pas reprendre la pierre tout de suite ?
- Un ko est une forme où une seule pierre est capturée et où la pierre qui capture pourrait être reprise aussitôt, indéfiniment. Un coup qui répéterait une position antérieure est interdit : après une prise de ko, l'autre joueur doit donc d'abord jouer ailleurs. S'il fait une menace à laquelle vous devez répondre, il peut ensuite reprendre le ko.
- Comment décide-t-on des pierres mortes à la fin ?
- Quand les deux joueurs ont passé, la page propose les pierres mortes, et vous pouvez toucher un groupe pour modifier ce choix. Contre l'ordinateur, le décompte est accepté quand votre marquage correspond à l'avis de l'ordinateur sur les pierres mortes. Sinon, la partie continue pour que la question soit réglée sur le goban : capturez les pierres que vous jugez mortes, car lorsque le jeu s'arrêtera de nouveau, toutes les pierres restantes compteront comme vivantes.
- Comment fonctionnent les pierres de handicap ?
- Un joueur plus faible peut prendre Noir avec 2 à 9 pierres déjà posées sur les points étoilés, jusqu'à 5 sur le petit goban. Blanc joue alors en premier. Le komi tombe à un demi-point, et Blanc récupère un point par pierre de handicap. Chaque pierre de handicap vaut à peu près un rang d'écart de force.
- Quelle est la force de l'ordinateur ?
- Facile convient aux débutants complets en 9 sur 9. Moyen et Difficile sont plus forts et jouent au mieux sur le petit goban, où ils vous feront travailler pour gagner si vous découvrez le jeu. En 19 sur 19, même Difficile reste clément : un joueur expérimenté le battra sans peine.
- Puis-je jouer contre un ami ?
- Oui. Choisissez « 2 joueurs, un seul appareil » pour jouer à tour de rôle sur le même appareil, ou « Un ami en ligne » pour envoyer un lien. En ligne, les deux joueurs marquent ensemble les pierres mortes, et la partie est comptée quand les deux ont validé.
- Mon score sera-t-il conservé ?
- Oui. Vos réglages, votre score et la partie en cours sont enregistrés dans ce navigateur, vous les retrouverez donc à votre retour. Ils ne sont envoyés nulle part, et effacer les données de votre navigateur les supprime.