Halaman ini tersedia dalam Bahasa Indonesia.

Bahasa Indonesia

Halaman ini tersedia dalam Bahasa Melayu.

Bahasa Melayu

Diese Seite gibt es auch auf Deutsch.

Deutsch

This page is available in English.

English

Esta página está disponible en español.

Español

Available din ang pahinang ito sa Filipino.

Filipino

Cette page existe en français.

Français

Questa pagina è disponibile in italiano.

Italiano

Ta strona jest dostępna po polsku.

Polski

Esta página está disponível em português do Brasil.

Português (Brasil)

Trang này có bản tiếng Việt.

Tiếng Việt

Bu sayfa Türkçe olarak da var.

Türkçe

Эта страница есть на русском языке.

Русский

Ця сторінка є українською.

Українська

هذه الصفحة متوفرة باللغة العربية.

العربية

این صفحه به فارسی هم در دسترس است.

فارسی

העמוד הזה זמין גם בעברית.

עברית

यह पेज हिन्दी में भी उपलब्ध है।

हिन्दी

หน้านี้มีภาษาไทยด้วย

ไทย

此页面有简体中文版。

简体中文

這個頁面有繁體中文版。

繁體中文

このページには日本語版があります。

日本語

이 페이지는 한국어로도 볼 수 있습니다.

한국어

Go (Weiqi, Baduk)

Jij0 gewonnen0
Computer0 gewonnen0

Jij bent aan zet. Je speelt Zwart.

Spelinstellingen

Speel tegen
Niveau van de computer

Makkelijk is bedoeld voor je eerste spellen op 9 × 9. Gemiddeld en Moeilijk spelen het best op 9 × 9; op 19 × 19 is zelfs Moeilijk een vriendelijke tegenstander voor wie het spel kent.

Jij speelt
Bordgrootte
Op het bord

Score

Je ziet je score tegen de computer op niveau Makkelijk op 9 × 9. Elk niveau en elke bordgrootte houdt een eigen score bij. Afgebroken spellen tellen niet mee.

Go is een spel voor twee spelers waarin je ruimte omsingelt. De spelers leggen om de beurt zwarte en witte stenen op de lijnen van een rooster, en wie uiteindelijk het grootste deel van het bord heeft, wint. Het is een van de oudste bordspellen die nog gespeeld worden, in het Chinees Weiqi en in het Koreaans Baduk genoemd, en de regels leer je in een paar minuten. Speel hier tegen een vriend op één apparaat, tegen de computer of online via een link. Begin op het kleine bord van 9 bij 9: een spel duurt ongeveer tien minuten en leert je alles wat je op het grote bord nodig hebt.

Spelregels van Go

  • Het bord is een rooster van 9, 13 of 19 lijnen in beide richtingen. Stenen komen op de kruispunten van de lijnen te staan, niet in de vierkantjes, en ook de punten aan de rand tellen mee.
  • Zwart begint, daarna leggen de spelers om de beurt één steen op een leeg punt. Een steen verschuift nooit meer als hij eenmaal ligt.
  • De lege punten die direct naast een steen liggen, boven, onder, links en rechts, zijn de vrijheden van die steen. Stenen van dezelfde kleur die langs de lijnen aan elkaar grenzen, vormen een keten en delen hun vrijheden.
  • Als jouw steen de laatste vrijheid van een keten van de tegenstander wegneemt, wordt die hele keten geslagen en van het bord gehaald.
  • Je mag geen steen neerleggen die geen vrijheden zou hebben, tenzij hij daarmee iets slaat en zo alsnog vrijheden krijgt. Op zo'n punt spelen heet zelfmoord en is niet toegestaan.
  • Je mag geen zet doen waarmee een eerdere stand van het bord terugkeert. Dit heet positionele superko. Het bekendste geval is de ko: als één steen wordt geslagen op een manier waarop de ander meteen zou kunnen terugslaan, moet die eerst ergens anders spelen.
  • In plaats van een steen te leggen mag je passen. Als beide spelers na elkaar passen, stopt het spel.
  • De spelers spreken dan af welke stenen dood zijn: stenen die niet aan slaan zouden ontkomen als het spel doorging. Dode stenen worden weggehaald en het bord wordt geteld.
  • Kunnen de spelers het niet eens worden, dan kan elk van beiden kiezen om door te spelen en de kwestie op het bord uit te vechten. Stopt het spel daarna voor de tweede keer, dan telt elke steen die nog op het bord staat als levend.
Een slag: Zwart vult de laatste vrijheid van de witte steen en de steen verdwijnt.
Een ko: nadat Zwart heeft geslagen, moet Wit eerst ergens anders spelen voordat hij terugslaat.
Twee ogen: Wit kan maar één punt tegelijk vullen, dus deze zwarte groep kan nooit worden geslagen.

Tellen: gebiedstelling en komi

Op deze pagina wordt geteld op gebied, zoals bij de Chinese regels. Je score is het aantal stenen van jou op het bord plus het aantal lege punten dat alleen door jouw stenen wordt omringd. Een leeg gebied dat beide kleuren raakt, is van niemand. Geslagen stenen worden niet apart geteld: door ze te slaan is er simpelweg meer van het bord van jou.

Beginnen is een voordeel, dus Wit krijgt komi: extra punten die bij zijn totaal worden opgeteld. De komi is hier 7,5 punt. Door het halve punt kan een spel nooit in een gelijkspel eindigen.

In een handicapspel neemt de zwakkere speler Zwart en begint met 2 tot en met 9 stenen die al op de sterpunten staan, en Wit begint. De komi daalt dan naar een half punt en Wit krijgt een punt voor elke handicapsteen, zoals bij de Chinese regels.

Bij territoriumtelling, die de Japanse en Koreaanse regels gebruiken, tellen alleen de lege punten die je omsingelt plus de stenen die je hebt geslagen, ook dode stenen. Omdat beide spelers ongeveer evenveel stenen leggen, geven de twee methoden bijna altijd dezelfde winnaar, meestal met hetzelfde verschil of een punt eromheen. Het belangrijkste praktische verschil: bij gebiedstelling kost het niets om een neutraal punt te vullen of in je eigen gebied te spelen, dus je verliest nooit punten door het zekere voor het onzekere te nemen.

Zo speel je op deze pagina

  1. Open de instellingen en kies je tegenstander: de computer, of 2 spelers op één apparaat. Wil je tegen iemand ergens anders spelen, kies dan “Vriend online” om een link te maken.
  2. Kies de bordgrootte. Tegen de computer kies je Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk, en of je Zwart speelt en begint, of Wit en als tweede speelt. Je kunt Zwart ook handicapstenen geven.
  3. Met een muis zie je waar de steen komt voordat je klikt. Op een touchscreen toont de eerste tik je steen met hulplijnen langs zijn rij en kolom, en plaatst een tweede tik op hetzelfde punt hem. Tik ergens anders om hem te verplaatsen. Je kunt dit uitzetten onder “Op het bord”.
  4. De laatst gespeelde steen heeft een kleine ring. De getallen naast elke speler laten zien hoeveel stenen die heeft geslagen, en in het midden staat de komi van Wit. Zet zetnummers aan om de volgorde van het spel te zien; letters en cijfers rond het bord geven elk punt een naam.
  5. Druk op Passen als er niets nuttigs meer te spelen valt. Als beide spelers passen, stopt het spel en markeert de pagina de stenen die volgens hem dood zijn met een kruisje, en toont hij het gebied van elke kant met kleine vierkantjes.
  6. Tik op een groep om hem als dood of weer als levend te markeren. De telling onder het bord wordt meteen bijgewerkt. Druk daarna op “Telling accepteren”, of op “Doorspelen” om een meningsverschil op het bord te beslechten.
  7. Met Ongedaan maken neem je je laatste zet terug, samen met het antwoord van de computer. Met Opgeven eindigt het spel meteen. Je instellingen, score en het spel dat bezig is, worden bewaard in deze browser.

Tips voor beginners

  • Eerst de hoeken, dan de zijkanten, dan het midden. Een hoek wordt door twee randen beschermd en is dus met de minste stenen te omsingelen.
  • Tel vrijheden. Controleer vóór elke zet of een van jouw ketens nog maar een of twee vrijheden heeft, en of dat bij een keten van je tegenstander zo is.
  • Een groep heeft twee ogen nodig om te leven: twee aparte lege punten erbinnen die de tegenstander nooit kan vullen. Een groep met maar één oog kan worden geslagen.
  • Verbind je stenen als ze uit elkaar dreigen te vallen. Twee zwakke groepen zijn veel moeilijker te redden dan één sterke.
  • Jaag niet op elke steen. Vaak is het beter om je eigen positie stevig te maken en elders het grote lege gebied te pakken.
  • Als je tegenstander een steen naast de jouwe legt, verkleint dat meestal je vrijheden. Reageer op die dreiging voordat je ergens anders begint.
  • Sluit aan het eind de grenzen tussen jouw gebied en dat van je tegenstander, en vul de neutrale punten. Bij gebiedstelling is elke steen die je daar legt een punt waard.

Over de computertegenstander

De computer is ons eigen programma. Hij speelt vanuit de huidige stand duizenden snelle willekeurige spellen en kiest vaker de zetten die het vaakst winnen. Hij heeft geen openingsboek en is niet getraind op opgeslagen partijen.

Makkelijk is bedoeld voor je eerste spellen op 9 bij 9. Hij doet ongeveer een derde van de tijd een losse zet, maar mist nooit een slag en laat nooit een groep in atari staan, dus hij is een rustige partner terwijl je leert slaan en ogen te maken. Gemiddeld antwoordt binnen ongeveer een seconde, Moeilijk denkt tot drie seconden na, en beide spelen het best op 9 bij 9.

Op 13 bij 13 en 19 bij 19 is de computer eerlijk gezegd zwak, ook op Moeilijk. Hij verdedigt en slaat goed, maar begrijpt geen strategie op grote schaal. De grote borden zijn daardoor een prettige plek om te oefenen, maar wie het spel al kent, mag verwachten dat hij wint.

Veelgestelde vragen

Moet ik iets downloaden of een account maken?
Nee. Het spel draait in je browser op een computer, tablet of telefoon. Je hoeft niets te installeren en geen account aan te maken.
Is dit hetzelfde spel als Weiqi en Baduk?
Ja. Go is de naam die we in het Nederlands gebruiken, afkomstig uit het Japans. In het Chinees heet het spel Weiqi en in het Koreaans Baduk. De regels zijn overal hetzelfde, op kleine verschillen in het tellen aan het eind van het spel na.
Met welke bordgrootte kan ik het best beginnen?
Begin op 9 bij 9. De spellen zijn kort, elke zet telt, en je maakt meteen kennis met slagen, ko en levende groepen. Ga naar 13 bij 13 als je er vertrouwd mee bent, en naar het volledige bord van 19 bij 19 als je het hele spel wilt.
Wat is komi, en waarom krijgt Wit 7,5 punt?
Komi maakt goed dat Zwart begint. 7,5 punt is het gebruikelijke bedrag bij gebiedstelling, en door het halve punt kan het spel niet in een gelijkspel eindigen.
Wat is het verschil tussen gebiedstelling en territoriumtelling?
Gebiedstelling, die we hier gebruiken, telt je stenen op het bord plus de lege punten die je omsingelt. Territoriumtelling telt de lege punten die je omsingelt plus de stenen die je hebt geslagen. De winnaar is bijna altijd dezelfde. Bij gebiedstelling verlies je niets door in je eigen gebied te spelen, dus je kunt een groep altijd veilig maken zonder daarvoor gestraft te worden.
Wat is ko, en waarom mag ik niet meteen terugslaan?
Een ko is een vorm waarin één steen wordt geslagen en de slaande steen meteen weer zou kunnen worden teruggeslagen, eindeloos. Een zet die een eerdere stand zou herhalen, is niet toegestaan, dus na een ko-slag moet de ander eerst elders spelen. Doet die een dreiging waar je op moet antwoorden, dan mag hij of zij daarna de ko terugnemen.
Hoe wordt aan het eind bepaald welke stenen dood zijn?
Nadat beide spelers hebben gepast, stelt de pagina voor welke stenen dood zijn en kun je op elke groep tikken om dat te veranderen. Tegen de computer wordt de telling geaccepteerd als jouw markering overeenkomt met zijn eigen beeld van de dode stenen. Is dat niet zo, dan gaat het spel door zodat de kwestie op het bord wordt beslist: sla de stenen die jij dood vindt, want als het spel weer stopt, telt elke steen die er dan nog ligt als levend.
Hoe werken handicapstenen?
Een zwakkere speler kan Zwart nemen met 2 tot en met 9 stenen die al op de sterpunten staan, op het kleine bord maximaal 5. Wit begint dan. De komi daalt naar een half punt en Wit krijgt een punt terug voor elke handicapsteen. Elke handicapsteen komt ongeveer overeen met één klasse verschil in sterkte.
Hoe sterk is de computer?
Makkelijk is geschikt voor complete beginners op 9 bij 9. Gemiddeld en Moeilijk zijn sterker en spelen het best op het kleine bord, waar ze je als nieuweling aan het werk zetten voor een overwinning. Op 19 bij 19 is zelfs Moeilijk mild: een ervaren speler verslaat hem zonder veel moeite.
Kan ik tegen een vriend spelen?
Ja. Kies “2 spelers, één apparaat” om om de beurt op één apparaat te spelen, of “Vriend online” om een link te versturen. Online markeren beide spelers samen de dode stenen en wordt het spel geteld zodra allebei accepteren.
Wordt mijn score bewaard?
Ja. Je instellingen, je score en het spel dat bezig is, worden bewaard in deze browser, zodat ze er nog zijn als je terugkomt. Ze worden nergens naartoe gestuurd, en als je je browsergegevens wist, verdwijnen ze.
Dit spel op je eigen site

Plak deze code in je pagina. De tekstlink onder het spel moet blijven staan.