Kantlijnrace is een eindeloos hardloopspel op een pagina uit een schoolschrift. Een klein inktmannetje rent helemaal zelf langs de lijntjes en jij hoeft alleen te springen. De pagina schuift sneller naarmate je verder komt, inktvlekken en gumkruimels komen je in de weg en er vallen gaten in de lijn. Het bijzondere is het potlood: pak je er een op, dan teken je zelf een korte brug of helling.
Zo speel je Kantlijnrace
- Druk op de spatiebalk of tik op de pagina om te vertrekken. Je hardloper blijft zelf rennen.
- Tik om te springen. Houd iets langer vast om hoger en verder te springen.
- Tik nog eens terwijl je in de lucht bent voor een kleine dubbele sprong. Daarmee kom je vaak over een breed gat heen.
- Ren zo ver als je kunt. Je afstand is je score en sterren onderweg tellen mee voor je run.
Wat staat er op de pagina
- Inktvlekken, gumkruimels, platte paperclips en getekende stekels stoppen je run. Spring erover.
- Gaten in de lijn betekenen vallen. Spring erover of teken er een brug overheen.
- Geeltjes zijn platforms en met potlood getekende hellingen brengen je erop.
- Een rode kantlijn werkt als een veer en laat je de lucht in stuiteren.
- Sterren tellen mee voor je run en een potlood geeft je nog een streek om mee te tekenen.
Tekenen met het potlood
Af en toe ligt er een potlood op de lijn. Elk potlood geeft je een korte streek en je kunt er maximaal drie vasthouden. Sleep over de pagina om te tekenen: met een vlakke streek maak je een brug over een gat, met een schuine een helling. De pagina gaat even langzamer terwijl je tekent en de streek vervaagt zodra je hem hebt gebruikt. Op een computer kun je ook op D drukken of op de knop Brug klikken om een rechte brug over het volgende gat te leggen. Streken zijn beperkt en elk gat kun je ook zonder streek nemen, dus gebruik ze als je ze echt nodig hebt.
Standen
- Klassiek: één run, zo ver als je kunt. Raak je een obstakel of val je in een gat, dan is de run voorbij.
- Oefenen: langzamer, en een val zet je maar een paar meter terug. Via het menu Meer stop je de run wanneer je maar wilt.
- Dagpagina: elke dag één pagina, voor alle spelers dezelfde, met een finishlijn 450 meter verderop. Bij een crash ga je een stukje terug en de klok tikt door, dus de beste runs zijn de schoonste.
Besturing
- Op een computer springt de spatiebalk, het pijltje omhoog of W, en langer ingedrukt houden springt hoger. Nog eens drukken in de lucht is de dubbele sprong.
- Op een telefoon of tablet tik je ergens op de pagina om te springen en houd je vast voor een hogere sprong. Sleep over de pagina om met je potlood te tekenen.
- Druk op D of gebruik de knop Brug om een rechte brug over het volgende gat te leggen.
- P of Escape pauzeert op een computer en de knop Pauze doet hetzelfde op een telefoon. Het spel pauzeert vanzelf als je naar een ander tabblad gaat en gaat verder op dezelfde plek als je de pagina herlaadt.
Tips voor een langere run
- Spring een beetje voor de rand in plaats van op het laatste moment. Je hebt een klein beetje speling als je net te laat bent, en een druk vlak voor je landt telt ook nog mee.
- Houd alleen zo lang vast als nodig is. Een kort sprongetje over een lage vlek brengt je sneller terug op de lijn, klaar voor de volgende.
- Bewaar de dubbele sprong voor als je extra afstand nodig hebt, niet voor je eerste sprong.
- Bewaar je potloodstreken voor de brede gaten verderop, als de pagina snel gaat.
Veelgestelde vragen
- Is dit hardloopspel gratis?
- Ja. Kantlijnrace speel je gratis in je browser, zonder download en zonder account.
- Werkt het op een telefoon?
- Ja. Tik om te springen en sleep om te tekenen. Het werkt rechtop en op zijn kant.
- Hoe teken ik een brug?
- Pak een potlood en sleep dan over de pagina voor je hardloper. Op een computer kun je ook op D drukken om een rechte brug over het volgende gat te leggen.
- Kan elk gat worden genomen?
- Ja. Elk stuk van de pagina kun je halen met een gewone sprong of een dubbele sprong, zonder je potlood te gebruiken. Het potlood is een keuze.
- Wat doet de dagpagina?
- Elke dag is er één nieuwe pagina, voor iedereen dezelfde, met een finishlijn. Je eindtijd en je reeks dagen blijven in deze browser staan.
- Raak ik mijn run kwijt als ik de pagina sluit?
- Nee. Je run en je beste afstanden worden bewaard in deze browser. Als je terugkomt, staat het spel gepauzeerd waar je was gebleven.