Inktbellen is een bubble shooter op ruitjespapier. Bovenaan het vel hangen inktbellen en onderaan schiet een penpunt steeds één bel af. Raken drie of meer bellen van dezelfde kleur elkaar, dan knappen ze. Wat nergens meer aan vastzit, valt naar beneden en levert extra punten op. Haal de hele pagina leeg voordat het plafond tot aan de stippellijn zakt, dan heb je hem gehaald.
Spelregels van Inktbellen
- Richt met de pen en schiet steeds één bel af. De bel vliegt rechtdoor, kaatst tegen de zijwanden en blijft plakken waar hij een andere bel of het plafond raakt.
- Drie of meer bellen van dezelfde kleur die elkaar raken, knappen samen.
- Bellen die nergens meer aan vastzitten, vallen naar beneden. Vallende bellen leveren meer punten op dan geknapte.
- De volgende bel staat naast de pen en je kunt hem wisselen met de bel die je gaat schieten. Tot en met pagina 9 en in Eindeloos is wisselen vrij. Vanaf pagina 10 en op de dagpagina heb je een vast aantal: dat staat naast de wachtende bel en op de knop Wissel.
- Er komen alleen bellen in kleuren die nog op de pagina staan, dus je kunt aan het einde van een pagina niet vastlopen.
- Na een paar schoten zonder knal zakt het plafond een rij en duwt alles mee. Op pagina 1 tot en met 5 begint een knal de telling opnieuw. Vanaf pagina 6 levert een knal nog maar een of twee schoten op, en sommige latere pagina's beginnen met een plafond dat al wat gezakt is. In Eindeloos levert een knal eerst een schot op, daarna houdt hij alleen de telling vast, en tegen het einde komen er nieuwe rijen ook als je blijft knallen.
- Zodra een bel de stippellijn onderaan overschrijdt, is het spel afgelopen.
- Een inktvlek is een zeldzame bel van gemengde inkt. Hij neemt de kleur aan van het eerste wat hij raakt en laat die hele groep knappen, hoe klein de groep ook is.
- Sommige pagina's hangen aan paperclips. Op die pagina's houden alleen de clips de inkt omhoog, dus een bel die aan het kale plafond plakt, valt gewoon af. Laat je de groep bij een clip knappen, dan valt alles wat aan die clip hangt ook.
Zo speel je op deze pagina
- Op een telefoon of tablet houd je je vinger op het vel en sleep je om te richten. Laat los om te schieten. Bedacht je je? Sleep dan terug naar de pen of van het vel af en laat daar los, dan wordt er niet geschoten. Tik op de kleine wachtende bel om te wisselen.
- Met een muis beweeg je om te richten en klik je om te schieten. Druk in, sleep van het vel af en laat los om een schot terug te nemen.
- Op een toetsenbord richt je met de pijltjes links en rechts of met A en D, schiet je met de spatiebalk en wissel je met S, X of het pijltje omlaag.
- Kies naast het spel tussen 30 pagina's, Eindeloos of de pagina van vandaag. Bij de 30 pagina's zie je per pagina hoeveel sterren je hebt.
- Druk op P, Escape of de knop Pauze om te stoppen. Het spel pauzeert ook als je naar een ander tabblad gaat. Een spel dat bezig is, wordt bewaard in deze browser, dus je kunt de pagina herladen en verdergaan.
Tips om een pagina te halen
- Zoek uit wat de meeste inkt omhooghoudt. Een kleine groep hoog op de pagina laten knappen kan veel meer laten vallen dan een grote knal lager.
- Gebruik de zijwanden. Op de latere pagina's is een stuit vaak de enige manier om achter een kolom te komen. De stippellijn laat de baan tot en met de eerste stuit zien en een ring markeert waar de bel terechtkomt.
- Wissel liever dan een schot te verspillen. Vanaf pagina 10 zijn wissels beperkt, dus bewaar ze voor het moment dat je kleur nergens nuttig kan.
- Bewaar een inktvlek voor een hardnekkig paartje of voor een kleur die steeds wordt ondergesneeuwd.
- Ga op een pagina met clips voor de clips. Haal je de groep rond een clip weg, dan kan met één schot een hele tros vallen.
- Houd de teller bij Zakt over in de gaten. Staat die laag, dan is een veilige knal nu meer waard dan een slim schot straks.
Over dit spel
Bubble shooters zijn al tientallen jaren een geliefd idee voor een puzzelspel met wat actie. Inktbellen is onze eigen versie: de 30 pagina's, de inktvlekken, de paperclips en de tekeningen zijn voor deze site gemaakt en alles is in code getekend op een vel ruitjespapier.
Veelgestelde vragen
- Is Inktbellen gratis?
- Ja. Je speelt het gratis in je browser, zonder download, zonder account en zonder iets te installeren.
- Hoe schiet ik op een telefoon?
- Houd je vinger op het vel en sleep om te richten. De stippellijn laat zien waar het schot heen gaat, tot en met de eerste stuit, en een ring markeert waar de bel terechtkomt. Laat los om te schieten, of sleep terug naar de pen of van het vel af en laat los om te annuleren.
- Wat gebeurt er als de bellen de lijn bereiken?
- Dan is het spel afgelopen. Op een pagina kun je het meteen opnieuw proberen. In Eindeloos wordt je score bewaard als je beste score als het je hoogste is.
- Wat is een inktvlek?
- Een inktvlek is een bel van gemengde inkt. Hij krijgt de kleur van de eerste bel die hij raakt en laat die hele groep knappen, ook als de groep maar uit één bel bestaat.
- Wat doen de paperclips?
- Op een pagina met paperclips houden alleen de clips de inkt omhoog. Laat je de groep knappen waaraan een clip vastzit, dan valt alles wat aan die clip hangt. Een bel die op die pagina's aan het kale plafond plakt, valt er meteen weer af.
- Hoe krijg ik drie sterren?
- Sterren krijg je voor weinig schoten. Haal je een pagina in het streefaantal schoten of minder, dan krijg je drie sterren, en iets daarboven twee. Elke gehaalde pagina levert minstens één ster op.
- Is wisselen gratis?
- Op pagina 1 tot en met 9 en in Eindeloos wel. Vanaf pagina 10 en op de dagpagina heb je een vast aantal, dat naast de wachtende bel en op de knop Wissel staat voordat je er een gebruikt. Een wissel telt niet als schot en brengt het plafond niet dichterbij.
- Kan ik de dagpagina verliezen?
- Ja. Raakt de inkt de lijn, dan is het spel uit, maar je mag dezelfde pagina zo vaak opnieuw proberen als je wilt. Die dag is hij voor iedereen hetzelfde, en je resultaat wordt gemeten aan je eigen beste: het kleinste aantal schoten waarmee je hem leeg kreeg.
- Kan ik spelen als ik kleurenblind ben?
- Ja. Elke kleur heeft ook een eigen teken op de bel, zoals een stip, twee streepjes, een plus, een ring, een kruis of een golfje, dus je hoeft de kleuren niet te kunnen onderscheiden.
- Wordt mijn spel bewaard?
- Ja, in deze browser. Als je de pagina herlaadt of later terugkomt, staat je spel gepauzeerd klaar, samen met je sterren en beste scores. Er wordt niets naar een server gestuurd.