Halaman ini tersedia dalam Bahasa Indonesia.

Bahasa Indonesia

Halaman ini tersedia dalam Bahasa Melayu.

Bahasa Melayu

Diese Seite gibt es auch auf Deutsch.

Deutsch

This page is available in English.

English

Esta página está disponible en español.

Español

Available din ang pahinang ito sa Filipino.

Filipino

Cette page existe en français.

Français

Questa pagina è disponibile in italiano.

Italiano

Ta strona jest dostępna po polsku.

Polski

Esta página está disponível em português do Brasil.

Português (Brasil)

Trang này có bản tiếng Việt.

Tiếng Việt

Bu sayfa Türkçe olarak da var.

Türkçe

Эта страница есть на русском языке.

Русский

Ця сторінка є українською.

Українська

هذه الصفحة متوفرة باللغة العربية.

العربية

این صفحه به فارسی هم در دسترس است.

فارسی

העמוד הזה זמין גם בעברית.

עברית

यह पेज हिन्दी में भी उपलब्ध है।

हिन्दी

หน้านี้มีภาษาไทยด้วย

ไทย

此页面有简体中文版。

简体中文

這個頁面有繁體中文版。

繁體中文

このページには日本語版があります。

日本語

이 페이지는 한국어로도 볼 수 있습니다.

한국어

Sudoku

00:00

Er wordt een nieuwe puzzel gemaakt

Spelinstellingen

Niveau

Toetsenbord

Met de pijltjestoetsen ga je door het rooster. 1 tot en met 9 vult een cijfer in, en Shift + een cijfer maakt een notitie. Backspace wist. Met N zet je notities aan of uit, met P pauzeer je, Ctrl + Z maakt ongedaan en Ctrl + Y herstelt.

Besttijden

Makkelijk
Nog geen
Gemiddeld
Nog geen
Moeilijk
Nog geen
Expert
Nog geen

Alleen puzzels die zonder tip zijn opgelost, tellen mee.

Voor sudoku heb je geen rekenwerk en geen geluk nodig, alleen nauwkeurig denken en een beetje geduld. Je vult een rooster met de cijfers 1 tot en met 9 zo in dat geen cijfer dubbel voorkomt, en elke puzzel heeft één oplossing die je met logica alleen kunt vinden. Elke puzzel hier wordt vers gemaakt als je erom vraagt, en het niveau hangt af van de redenering die nodig is om hem op te lossen, niet alleen van het aantal cijfers waarmee hij begint.

Spelregels van Sudoku

  • Het rooster heeft 81 vakjes, in 9 rijen en 9 kolommen, verdeeld in 9 blokken van 3 bij 3.
  • In sommige vakjes staat al een cijfer. Die staan vast en kunnen niet worden veranderd.
  • Vul elk leeg vakje in met een cijfer van 1 tot en met 9.
  • Elke rij, elke kolom en elk blok moet elk cijfer van 1 tot en met 9 precies één keer bevatten.
  • De puzzel is opgelost als het rooster vol is en geen enkel cijfer dubbel voorkomt. Elke puzzel heeft precies één oplossing.

Zo speel je op deze pagina

  1. Kies een niveau. Er verschijnt meteen een nieuwe puzzel en de timer begint te lopen.
  2. Tik of klik op een vakje en tik dan op een cijfer in de cijfertoetsen. Op een computer kun je ook typen en met de pijltjestoetsen door het rooster gaan.
  3. Nog niet zeker? Zet Notities aan om met potlood de cijfers te noteren die een vakje kan bevatten. Zodra je een cijfer invult, verdwijnt het uit de notities van elk vakje waar het dan niet meer kan staan.
  4. Met Terug en Opnieuw loop je door je zetten heen, en met Wissen maak je een vakje leeg.
  5. Zit je vast? Een tip vult één juist vakje in. Je krijgt er drie per puzzel.
  6. Het vakje dat je kiest licht op, samen met de bijbehorende rij, kolom en blok, en ook elk ander vakje met hetzelfde cijfer. Je spel, je opties en je besttijden worden bewaard in deze browser.

Wat de niveaus betekenen

Elke puzzel wordt opgelost door een ingebouwde oplosser die redeneert zoals een mens, met de eenvoudigste methode die werkt. De moeilijkste methode die hij niet kan missen, bepaalt het niveau. Geen enkele puzzel, op welk niveau ook, vraagt om te raden.

  • Makkelijk: alleen enkelvoudige kandidaten. Er is altijd een vakje met maar één mogelijk cijfer, of een cijfer met maar één mogelijk vakje.
  • Gemiddeld: erbij komen vergrendelde kandidaten en paren, waarbij je eerst de plek van een cijfer moet afbakenen voordat je het kunt invullen.
  • Moeilijk: erbij komen drietallen, viertallen, X-Wings en XY-Wings, waarbij je meerdere rijen, kolommen of vakjes tegelijk moet vergelijken.
  • Expert: erbij komen Swordfish, Jellyfish, XYZ-Wings, kleuren en ketens, waarbij je een redenering over het hele rooster moet volgen.

Tips om op te lossen

  • Begin met het cijfer dat het vaakst voorkomt. Daarvan zijn nog de minste plekken over, dus dat is het snelst vast te leggen.
  • Bekijk één blok tegelijk. Gebruik voor elk ontbrekend cijfer de rijen en kolommen rond het blok om vakjes uit te sluiten.
  • Zoek rijen, kolommen en blokken met nog maar een of twee lege vakjes. Die zijn het makkelijkst af te maken.
  • Houd je notities bij. Als twee vakjes in een rij allebei alleen dezelfde twee cijfers kunnen bevatten, kun je die cijfers overal elders in die rij schrappen.
  • Raad nooit op de moeilijkere niveaus. Zit je vast, dan is er een patroon dat je nog niet hebt gezien, dus kijk eens naar een ander cijfer.

Veelgestelde vragen

Moet ik goed zijn in rekenen om Sudoku te spelen?
Nee. Je hoeft niets op te tellen of te vermenigvuldigen. De cijfers zouden net zo goed negen verschillende symbolen kunnen zijn, want het gaat er alleen om dat geen enkele dubbel voorkomt.
Heeft elke puzzel maar één oplossing?
Ja. Elke puzzel wordt door de computer gecontroleerd voordat je hem ziet, dus er is precies één juist antwoord en je kunt het met logica vinden, zonder te raden.
Waar komen de puzzels vandaan?
Je eigen browser maakt ze, met de code van deze site. Eerst wordt een willekeurig rooster gevuld, daarna worden cijfers weggehaald zolang de puzzel oplosbaar blijft op het niveau dat je koos. Ze zijn niet overgenomen uit een boek of van een andere site, dus de kans dat je dezelfde puzzel twee keer ziet, is erg klein.
Wat gebeurt er als ik een tip gebruik?
Een tip vult het vakje dat je hebt gekozen in met het juiste cijfer, of het nuttigste lege vakje als je er geen hebt gekozen. Je krijgt er drie per puzzel. Een tip ongedaan maken haalt het cijfer weer weg, maar geeft de tip niet terug, en een puzzel die met een tip is opgelost, telt niet mee voor je besttijd.
Wat doet "Fouten tonen"?
Als dit aanstaat, wordt een verkeerd cijfer rood zodra je het invult. Staat het uit, dan wordt niets gemarkeerd en hoor je alleen dat het rooster vol is maar nog niet klopt. Je besttijd telt in beide gevallen mee.
Raak ik mijn spel kwijt als ik de pagina sluit?
Nee. Je puzzel, notities, ongedaan-geschiedenis, timer, opties en besttijden worden bewaard in deze browser, dus alles staat er nog als je terugkomt. Ze worden nergens naartoe gestuurd, en als je je browsergegevens wist, verdwijnen ze.
Moet ik iets downloaden of een account maken?
Nee. Het spel draait in je browser op een computer, tablet of telefoon. Je hoeft niets te installeren en geen account aan te maken.
Dit spel op je eigen site

Plak deze code in je pagina. De tekstlink onder het spel moet blijven staan.