Sudoku tidak memerlukan matematik atau nasib, hanya pemikiran yang teliti dan sedikit kesabaran. Anda mengisi grid dengan nombor 1 hingga 9 supaya tiada yang berulang, dan setiap teka-teki mempunyai satu jawapan yang boleh dicapai dengan logik sahaja. Setiap teka-teki di sini dibuat baharu apabila anda memintanya, dan tahapnya bergantung pada jenis pemikiran yang diperlukan untuk menyelesaikannya, bukan sekadar berapa banyak nombor yang ada pada permulaan.
Peraturan Sudoku
- Grid mempunyai 81 petak, dalam 9 baris dan 9 lajur, dibahagikan kepada 9 kotak berukuran 3 kali 3.
- Sesetengah petak sudah ada nombor. Nombor ini tetap dan tidak boleh diubah.
- Isi setiap petak kosong dengan satu nombor dari 1 hingga 9.
- Setiap baris, setiap lajur dan setiap kotak mesti mengandungi setiap nombor dari 1 hingga 9 tepat sekali.
- Teka-teki selesai apabila grid penuh dan tiada nombor yang berulang. Setiap teka-teki mempunyai tepat satu penyelesaian.
Cara bermain di halaman ini
- Pilih tahap. Teka-teki baharu muncul serta-merta, dan pemasa mula berjalan.
- Ketik atau klik satu petak, kemudian ketik nombor pada pad. Pada komputer, anda boleh menaip nombor dan bergerak dengan kekunci anak panah.
- Belum pasti? Hidupkan Nota untuk menulis dengan pensel nombor yang mungkin ada dalam sesuatu petak. Apabila anda menulis sesuatu nombor, nombor itu dipadam daripada nota setiap petak yang tidak lagi boleh mengisinya.
- Gunakan Undur dan Ulang untuk menyemak langkah anda, dan Padam untuk mengosongkan petak.
- Buntu? Petunjuk akan mengisi satu petak dengan betul. Anda mendapat tiga petunjuk bagi setiap teka-teki.
- Petak yang anda pilih menyala bersama baris, lajur dan kotaknya, begitu juga setiap salinan nombornya. Permainan, pilihan dan masa terbaik anda disimpan dalam pelayar ini.
Maksud setiap tahap
Setiap teka-teki diselesaikan oleh penyelesai terbina dalam yang berfikir seperti manusia, menggunakan kaedah paling mudah yang berkesan. Kaedah paling sukar yang tidak dapat dielakkan menentukan tahapnya. Tiada teka-teki pada mana-mana tahap yang memerlukan tekaan.
- Mudah: hanya nombor tunggal. Sentiasa ada petak yang hanya boleh diisi satu nombor, atau nombor yang hanya boleh diletakkan di satu petak.
- Sederhana: ditambah calon terkunci dan pasangan, iaitu anda mengecilkan tempat sesuatu nombor sebelum dapat menulisnya.
- Sukar: ditambah tiga serangkai, empat serangkai, X-Wing dan XY-Wing, iaitu anda perlu membandingkan beberapa baris, lajur atau petak serentak.
- Pakar: ditambah Swordfish, Jellyfish, XYZ-Wing, pewarnaan dan rantaian, iaitu anda mengikuti satu rangkaian pemikiran merentasi seluruh grid.
Petua untuk menyelesaikannya
- Mulakan dengan nombor yang paling kerap muncul. Ia mempunyai paling sedikit tempat yang tinggal, jadi paling cepat ditentukan.
- Periksa satu kotak pada satu masa. Bagi setiap nombor yang tiada, gunakan baris dan lajur di sekeliling kotak itu untuk menyingkirkan petak.
- Cari baris, lajur dan kotak yang hanya tinggal satu atau dua ruang kosong. Itulah yang paling mudah disiapkan.
- Kemas kini nota anda. Apabila dua petak dalam satu baris masing-masing hanya boleh diisi dua nombor yang sama, nombor itu boleh dipangkah di tempat lain dalam baris tersebut.
- Jangan sekali-kali meneka pada tahap yang lebih sukar. Jika anda buntu, ada corak yang belum anda nampak, jadi cuba lihat nombor yang lain.
Soalan lazim
- Perlukah pandai matematik untuk bermain Sudoku?
- Tidak. Tiada tambah atau darab. Sembilan nombor itu boleh sahaja digantikan dengan sembilan simbol berbeza, kerana yang penting hanyalah tiada yang berulang.
- Adakah setiap teka-teki hanya mempunyai satu penyelesaian?
- Ya. Setiap teka-teki disemak oleh komputer sebelum anda melihatnya, jadi hanya ada satu jawapan yang betul, dan anda boleh mencapainya dengan logik tanpa meneka.
- Dari mana datangnya teka-teki ini?
- Pelayar anda sendiri yang membuatnya, menggunakan kod di laman ini. Ia mengisi grid secara rawak, kemudian membuang nombor selagi teka-teki masih boleh diselesaikan pada tahap yang anda pilih. Ia tidak disalin daripada buku atau laman lain, jadi sangat kecil kemungkinan anda akan melihat teka-teki yang sama dua kali.
- Apa yang berlaku apabila saya menggunakan petunjuk?
- Petunjuk mengisi petak yang anda pilih dengan nombor yang betul, atau petak kosong yang paling berguna jika anda tidak memilih mana-mana. Anda mendapat tiga bagi setiap teka-teki. Mengundur petunjuk mengeluarkan nombor itu semula tetapi tidak memulangkan petunjuknya, dan teka-teki yang diselesaikan dengan petunjuk tidak dikira sebagai masa terbaik anda.
- Apakah fungsi “Tunjuk kesilapan”?
- Apabila dihidupkan, nombor yang salah bertukar merah sebaik sahaja ditulis. Apabila dimatikan, tiada apa-apa ditandakan, dan anda hanya diberitahu apabila grid penuh tetapi belum betul. Masa terbaik anda dikira dalam kedua-dua keadaan.
- Adakah permainan saya hilang jika saya menutup halaman?
- Tidak. Teka-teki, nota, sejarah undur, pemasa, pilihan dan masa terbaik anda disimpan dalam pelayar ini, jadi semuanya masih ada apabila anda kembali. Data itu tidak dihantar ke mana-mana, dan membersihkan data pelayar akan memadamkannya.
- Perlukah saya memuat turun apa-apa atau mendaftar?
- Tidak. Permainan ini berjalan dalam pelayar pada komputer, tablet atau telefon. Tiada apa-apa untuk dipasang dan tiada akaun untuk dibuat.