Halaman ini tersedia dalam Bahasa Indonesia.

Bahasa Indonesia

Halaman ini tersedia dalam Bahasa Melayu.

Bahasa Melayu

Diese Seite gibt es auch auf Deutsch.

Deutsch

This page is available in English.

English

Esta página está disponible en español.

Español

Available din ang pahinang ito sa Filipino.

Filipino

Cette page existe en français.

Français

Questa pagina è disponibile in italiano.

Italiano

Deze pagina is ook beschikbaar in het Nederlands.

Nederlands

Ta strona jest dostępna po polsku.

Polski

Esta página está disponível em português do Brasil.

Português (Brasil)

Trang này có bản tiếng Việt.

Tiếng Việt

Эта страница есть на русском языке.

Русский

Ця сторінка є українською.

Українська

هذه الصفحة متوفرة باللغة العربية.

العربية

این صفحه به فارسی هم در دسترس است.

فارسی

העמוד הזה זמין גם בעברית.

עברית

यह पेज हिन्दी में भी उपलब्ध है।

हिन्दी

หน้านี้มีภาษาไทยด้วย

ไทย

此页面有简体中文版。

简体中文

這個頁面有繁體中文版。

繁體中文

このページには日本語版があります。

日本語

이 페이지는 한국어로도 볼 수 있습니다.

한국어

Sudoku

00:00

Yeni bir bulmaca hazırlanıyor

Oyun ayarları

Seviye

Klavye

Ok tuşları imleci hareket ettirir. 1’den 9’a kadar tuşlar rakam yazar, Shift + rakam not yazar. Backspace siler. N notları açıp kapatır, P duraklatır, Ctrl + Z geri alır, Ctrl + Y yineler.

En iyi süreler

Kolay
Henüz yok
Orta
Henüz yok
Zor
Henüz yok
Uzman
Henüz yok

Yalnızca ipucu kullanmadan çözülen bulmacalar sayılır.

Sudoku için ne matematik ne de şans gerekir; yalnızca dikkatli düşünmek ve biraz sabır yeter. Bir tabloyu, hiçbir rakam tekrar etmeyecek şekilde 1’den 9’a kadar rakamlarla doldurursun ve her bulmacanın yalnızca mantıkla ulaşabileceğin tek bir çözümü vardır. Buradaki her bulmaca sen istediğinde yeni üretilir; seviyesi de başlangıçta kaç rakam verildiğine değil, çözmek için gereken akıl yürütmeye bağlıdır.

Sudoku kuralları

  • Tabloda 9 satır ve 9 sütun halinde 81 kare vardır; tablo, 3’e 3’lük 9 bloğa ayrılır.
  • Bazı karelerde baştan bir rakam vardır. Bunlar sabittir ve değiştirilemez.
  • Her boş kareyi 1’den 9’a kadar bir rakamla doldur.
  • Her satır, her sütun ve her blok 1’den 9’a kadar her rakamı tam olarak bir kez içermelidir.
  • Tablo dolduğunda ve hiçbir rakam tekrar etmediğinde bulmaca çözülmüş olur. Her bulmacanın tam olarak tek bir çözümü vardır.

Bu sayfada nasıl oynanır

  1. Bir seviye seç. Hemen yeni bir bulmaca gelir ve zamanlayıcı başlar.
  2. Bir kareye dokun ya da tıkla, sonra rakam tuşlarından bir rakama dokun. Bilgisayarda yazabilir ve ok tuşlarıyla tabloda gezebilirsin.
  3. Henüz emin değil misin? Notlar’ı aç ve bir karenin alabileceği rakamları kurşun kalemle yaz. Bir rakamı yerleştirdiğinde, o rakamın artık duramayacağı karelerin notlarından silinir.
  4. Hamlelerin arasında gezmek için Geri al ve Yinele’yi, bir kareyi boşaltmak için Sil’i kullan.
  5. Takıldın mı? Bir ipucu doğru bir kareyi doldurur. Her bulmaca için üç ipucu hakkın var.
  6. Seçtiğin kare, satırı, sütunu ve bloğuyla birlikte parlar; aynı rakamı taşıyan diğer kareler de öyle. Oyunun, ayarların ve en iyi sürelerin bu tarayıcıda saklanır.

Seviyeler ne anlama gelir

Her bulmaca, bir insan gibi akıl yürüten, işe yarayan en basit yöntemi kullanan yerleşik bir çözücüyle çözülür. Çözücünün vazgeçemediği en zor yöntem seviyeyi belirler. Hiçbir seviyedeki hiçbir bulmaca tahmin gerektirmez.

  • Kolay: yalnızca tekler. Her zaman tek bir mümkün rakamı olan bir kare ya da tek bir mümkün karesi olan bir rakam vardır.
  • Orta: kilitli adaylar ve çiftler eklenir; bir rakamı yazabilmek için önce yerini daraltman gerekir.
  • Zor: üçlüler, dörtlüler, X-Wing ve XY-Wing eklenir; birden çok satırı, sütunu ya da kareyi aynı anda karşılaştırman gerekir.
  • Uzman: Swordfish, Jellyfish, XYZ-Wing, renklendirme ve zincirler eklenir; bütün tablo boyunca bir akıl yürütme çizgisini izlemen gerekir.

Çözmek için ipuçları

  • En sık görünen rakamla başla. Onun için en az yer kalmıştır, bu yüzden yerini en çabuk bulursun.
  • Her seferinde bir bloğa bak. Eksik her rakam için bloğun çevresindeki satırları ve sütunları kullanarak kareleri ele.
  • Yalnızca bir ya da iki boşluğu kalmış satırları, sütunları ve blokları ara. Bunları bitirmek en kolaydır.
  • Notlarını güncel tut. Bir satırdaki iki kare de yalnızca aynı iki rakamı alabiliyorsa, bu rakamları o satırın başka her yerinden silebilirsin.
  • Zor seviyelerde asla tahmin etme. Takıldıysan henüz görmediğin bir desen vardır; başka bir rakama bak.

Sık sorulan sorular

Sudoku oynamak için matematikte iyi olmam gerekir mi?
Hayır. Toplama ya da çarpma yapmazsın. Rakamlar dokuz farklı simge de olabilirdi; önemli olan hiçbirinin tekrar etmemesidir.
Her bulmacanın yalnızca tek bir çözümü var mı?
Evet. Her bulmaca sen görmeden önce bilgisayarla denetlenir; yani tam olarak tek bir doğru yanıt vardır ve ona tahmin yürütmeden, mantıkla ulaşabilirsin.
Bulmacalar nereden geliyor?
Onları kendi tarayıcın, bu sitenin kodunu kullanarak üretir. Önce rastgele bir tablo doldurulur, sonra seçtiğin seviyede çözülebilir kaldığı sürece rakamlar çıkarılır. Bir kitaptan ya da başka bir siteden alınmadıkları için aynı bulmacayı iki kez görmen çok düşük bir ihtimaldir.
İpucu kullanırsam ne olur?
İpucu, seçtiğin kareyi doğru rakamıyla doldurur; kare seçmediysen en işe yarar boş kareyi doldurur. Her bulmaca için üç ipucu hakkın vardır. Bir ipucunu geri almak rakamı kaldırır ama ipucu hakkını geri vermez; ipucuyla çözülen bir bulmaca da en iyi süreye sayılmaz.
"Hataları göster" ne işe yarar?
Açıkken yanlış bir rakam yazar yazmaz kırmızıya döner. Kapalıyken hiçbir şey işaretlenmez ve yalnızca tablo dolu ama henüz doğru değilse bilgilendirilirsin. En iyi süren her iki durumda da sayılır.
Sayfayı kapatırsam oyunum kaybolur mu?
Hayır. Bulmacan, notların, geri alma geçmişin, zamanlayıcın, ayarların ve en iyi sürelerin bu tarayıcıda saklanır; döndüğünde her şey yerinde olur. Hiçbir yere gönderilmezler ve tarayıcı verilerini silersen kaybolurlar.
Bir şey indirmem ya da üye olmam gerekir mi?
Hayır. Oyun bilgisayarda, tablette ya da telefonda tarayıcında çalışır. Yüklenecek bir şey ve açılacak bir hesap yoktur.
Bu oyunu sitene ekle

Bu kodu sayfana yapıştır. Oyunun altındaki metin bağlantısı yerinde kalmalı.