Halaman ini tersedia dalam Bahasa Indonesia.

Bahasa Indonesia

Halaman ini tersedia dalam Bahasa Melayu.

Bahasa Melayu

Diese Seite gibt es auch auf Deutsch.

Deutsch

This page is available in English.

English

Esta página está disponible en español.

Español

Available din ang pahinang ito sa Filipino.

Filipino

Cette page existe en français.

Français

Questa pagina è disponibile in italiano.

Italiano

Deze pagina is ook beschikbaar in het Nederlands.

Nederlands

Ta strona jest dostępna po polsku.

Polski

Esta página está disponível em português do Brasil.

Português (Brasil)

Trang này có bản tiếng Việt.

Tiếng Việt

Эта страница есть на русском языке.

Русский

Ця сторінка є українською.

Українська

هذه الصفحة متوفرة باللغة العربية.

العربية

این صفحه به فارسی هم در دسترس است.

فارسی

העמוד הזה זמין גם בעברית.

עברית

यह पेज हिन्दी में भी उपलब्ध है।

हिन्दी

หน้านี้มีภาษาไทยด้วย

ไทย

此页面有简体中文版。

简体中文

這個頁面有繁體中文版。

繁體中文

このページには日本語版があります。

日本語

이 페이지는 한국어로도 볼 수 있습니다.

한국어

Mürekkep Solucanı

Mürekkep Solucanı

Kalemin mürekkebi bitebilir

Mürekkep Solucanı, kareli bir kağıt üzerinde oynanan yılan oyunudur. Bir ıslak mürekkep çizgisini sayfada gezdirir, damlaları yiyerek uzar ve sayfayı kendi çizginle doldurursun. Oyunu farklı yapan şey, kaleminin mürekkebinin bitebilmesidir: çizdiğin her kare mürekkep harcar, yani yalnızca kendi kuyruğunla değil kartuşla da yarışırsın.

Mürekkep Solucanı nasıl işler?

  • Solucan her seferinde bir kare ilerler ve hiç durmaz. Hangi yöne döneceğine sen karar verirsin.
  • Her mürekkep damlası solucanı bir kare uzatır, kartuşu doldurur ve puan kazandırır. Yerken kartuşun ne kadar doluysa damla o kadar değerlidir: 10 puandan 15 puana kadar. Kuru kalemle yenen damla puan getirmez.
  • Kendi çizgine çarparsan oyun biter. Klasik ve Karalamalar modlarında sayfanın kenarına ya da bir karalamaya çarpmak da oyunu bitirir.
  • Solucan her damlayla biraz daha hızlanır; başta çok hafif.

Mürekkep kartuşu

Tahtanın üstündeki kartuş, ne kadar mürekkep kaldığını gösterir. Çizdiğin her kare arkasında solan bir iz bırakır ve biraz mürekkep harcar; solucan uzadıkça her kare daha fazla harcar.

Kartuş azaldıkça solucan acele etmeye başlar, kalem kuruyunca ise ince ve soluk bir çizgiyle en yüksek hızında koşar. Sıradaki damla kalemi yeniden doldurur ve solucanı sakinleştirir, ama kuruyken yenen damla puan getirmez; bu yüzden mürekkebin bitmesine hiç izin vermemek işine yarar.

Kırmızı lekeler

Ara sıra sayfaya kırmızı bir leke düşer. Kurumadan yersen solucanın başının çevresinde kesik çizgili bir halka belirir: solucan kendi çizgisine bir sonraki çarpışında bir kez içinden geçer. Bir leke 25 puan eder ve biraz mürekkep ekler, ama seni duvardan ya da karalamadan kurtarmaz.

Oyun modları

  • Klasik: sayfanın çevresinde kalemle çizilmiş duvarlar var. Birine çarparsan oyun biter.
  • Duvarsız: duvar yok. Sayfanın bir kenarından çıkarsan karşı kenardan geri girersin.
  • Karalamalar: duvarların yanı sıra kalemle çizilmiş sabit engeller var. Sonraki sayfaya geçmek için 10 damla ye; yeni sayfada yeni karalamalar, dolu bir kartuş ve daha kısa bir solucan olur, ama hızın aynı kalır.
  • Günlük sayfa: günde bir karalama sayfası, her oyuncu için aynı. Bitirmek için çarpmadan 20 damla ye ve serini sürdür.

Kontroller

  1. Bilgisayarda ok tuşlarıyla ya da W, A, S, D tuşlarıyla yönlendir.
  2. Telefonda ya da tablette tahtanın herhangi bir yerinde parmağını kaydır. Parmağını kaldırmadan yeniden kaydırıp bir dönüş daha yapabilirsin.
  3. Düğmelere basmayı tercih edersen mod panelinden ok düğmelerini aç.
  4. Duraklatmak için bilgisayarda P ya da Esc tuşuna bas, telefonda Duraklat düğmesini kullan. Başka sekmeye geçtiğinde oyun kendiliğinden duraklar; sayfayı yenilersen kaldığın yerden devam eder.

Daha yüksek skor için ipuçları

  • Dönüşleri erkenden yap. Art arda iki hızlı dönüş de sayılır; bu yüzden U dönüşünü ihtiyacın olmadan önce hazırlayabilirsin.
  • Duvarlara yakın kal ve sayfayı düzgün sıralarla doldur. Düzenli bir solucan ortayı daha uzun süre açık tutar.
  • Kartuşa göz kulak ol. Damlaya doğrudan gitmek mürekkepten tasarruf sağlar, dolu kartuş daha çok puan getirir, az mürekkep ise tam dikkatli olman gereken anda solucanı hızlandırır.
  • Lekeyi aldığın anda kullanma; köşeye sıkıştığın an için sakla.
  • Duvarsız modda kenarları sıradaki damlaya kestirme yol olarak kullan.

Sık sorulan sorular

Bu yılan oyunu ücretsiz mi?
Evet. Mürekkep Solucanı tarayıcında ücretsiz oynanır; indirme ve hesap yok.
Telefonda çalışır mı?
Evet. Yönlendirmek için tahtada parmağını kaydır ya da ok düğmelerini aç. Hem dikey hem yatay konumda çalışır.
Mürekkep bitince ne olur?
Hemen kaybetmezsin, ama mürekkep azaldıkça solucan hızlanır, bitince de koşar ve kuru kalemle yediğin damla puan getirmez. Bir damla ye, solucan yeniden sakinleşir.
Kırmızı leke ne işe yarar?
Solucanın kendi çizgisinden bir kez geçmesini sağlar. Kurumadan ye. Seni duvarlardan ya da karalamalardan korumaz.
Sayfayı kapatırsam oyunumu kaybeder miyim?
Hayır. Oyunun ve en iyi skorların bu tarayıcıda saklanır. Geri geldiğinde oyun bıraktığın yerde duraklatılmış olur.
Günlük sayfa nasıl çalışır?
Herkes her gün aynı karalama sayfasını ve aynı damlaları alır. Bitirmek için 20 damla ye. Süren ve serin bu tarayıcıda saklanır; yeni sayfa UTC gece yarısı gelir.
Bu oyunu sitene ekle

Bu kodu sayfana yapıştır. Oyunun altındaki metin bağlantısı yerinde kalmalı.