Halaman ini tersedia dalam Bahasa Indonesia.

Bahasa Indonesia

Halaman ini tersedia dalam Bahasa Melayu.

Bahasa Melayu

Diese Seite gibt es auch auf Deutsch.

Deutsch

This page is available in English.

English

Esta página está disponible en español.

Español

Available din ang pahinang ito sa Filipino.

Filipino

Cette page existe en français.

Français

Questa pagina è disponibile in italiano.

Italiano

Deze pagina is ook beschikbaar in het Nederlands.

Nederlands

Ta strona jest dostępna po polsku.

Polski

Trang này có bản tiếng Việt.

Tiếng Việt

Bu sayfa Türkçe olarak da var.

Türkçe

Эта страница есть на русском языке.

Русский

Ця сторінка є українською.

Українська

هذه الصفحة متوفرة باللغة العربية.

العربية

این صفحه به فارسی هم در دسترس است.

فارسی

העמוד הזה זמין גם בעברית.

עברית

यह पेज हिन्दी में भी उपलब्ध है।

हिन्दी

หน้านี้มีภาษาไทยด้วย

ไทย

此页面有简体中文版。

简体中文

這個頁面有繁體中文版。

繁體中文

このページには日本語版があります。

日本語

이 페이지는 한국어로도 볼 수 있습니다.

한국어

Minhoca de Tinta

Minhoca de Tinta

A caneta pode ficar sem tinta

A Minhoca de Tinta é um jogo da cobrinha jogado numa folha de papel quadriculado. Você guia uma linha de tinta fresca pela página, comendo gotas para crescer, enquanto a folha vai se enchendo com a sua própria linha. O detalhe é que a caneta pode secar: cada quadradinho que você desenha gasta tinta, então você corre contra o cartucho e também contra o próprio rabo.

Como funciona a Minhoca de Tinta

  • A minhoca anda um quadradinho de cada vez e nunca para. Você escolhe para onde ela vira.
  • Cada gota de tinta deixa a minhoca um quadradinho maior, enche o cartucho e dá pontos. Quanto mais cheio estiver o cartucho na hora de comer, mais a gota vale, de 10 a 15 pontos, e uma gota comida com a caneta seca não vale nada.
  • Bater na própria linha encerra o jogo. No Clássico e nos Rabiscos, encostar na borda da página ou em um rabisco também.
  • A minhoca fica um pouco mais rápida a cada gota, de leve no começo.

O cartucho de tinta

O cartucho acima do tabuleiro mostra quanta tinta ainda resta. Cada quadradinho que você desenha deixa um rastro que vai desbotando e gasta um pouco de tinta, e quanto maior fica a minhoca, mais cada quadradinho gasta.

Quando o cartucho está baixo, a minhoca começa a se apressar, e com a caneta seca ela dispara na velocidade máxima, deixando uma linha fina e clara. A próxima gota enche a caneta e acalma a minhoca, mas uma gota comida a seco não vale pontos, então é melhor nunca deixar a tinta acabar.

Manchas vermelhas

De vez em quando cai uma mancha vermelha na página. Coma antes que ela seque e a sua minhoca ganha um anel tracejado em volta da cabeça: da próxima vez que bater na própria linha, ela passa direto, uma única vez. A mancha vale 25 pontos e acrescenta um pouco de tinta, mas não salva você de uma parede nem de um rabisco.

Modos de jogo

  • Clássico: paredes desenhadas à caneta em volta da página. Bateu em uma, fim de jogo.
  • Sem paredes: não há paredes. Saia por um lado da página e você volta pelo lado oposto.
  • Rabiscos: paredes mais obstáculos fixos desenhados à caneta. Coma 10 gotas para virar para a página seguinte, com novos rabiscos, cartucho cheio e uma minhoca mais curta, mas a velocidade continua.
  • Página do dia: uma página de rabiscos por dia, igual para todos os jogadores. Coma 20 gotas sem bater para concluí-la e mantenha a sua sequência.

Controles

  1. No computador, guie a minhoca com as setas do teclado ou com W, A, S e D.
  2. No celular ou no tablet, deslize o dedo em qualquer ponto do tabuleiro. Você pode manter o dedo apoiado e deslizar de novo para fazer outra curva.
  3. Se preferir apertar botões, ative as setas no painel de modos.
  4. Para pausar, aperte P ou Esc no computador, ou use o botão Pausar no celular. O jogo também pausa sozinho quando você troca de aba e continua do mesmo ponto se você recarregar a página.

Dicas para fazer mais pontos

  • Faça as curvas com antecedência. Duas curvas rápidas seguidas contam as duas, então dá para preparar um retorno antes de precisar dele.
  • Fique perto das paredes e preencha a página em fileiras arrumadas. Uma minhoca organizada deixa o meio livre por mais tempo.
  • Fique de olho no cartucho. Ir em linha reta até uma gota economiza tinta, um cartucho cheio rende mais pontos, e um cartucho baixo faz a minhoca se apressar justo quando você precisa de cuidado.
  • Guarde a mancha para quando você estiver encurralado, em vez de usá-la assim que pegar.
  • No modo Sem paredes, use as bordas como atalho até a próxima gota.

Perguntas frequentes

Este jogo da cobrinha é grátis?
É. A Minhoca de Tinta é grátis no navegador, sem baixar nada e sem criar conta.
Funciona no celular?
Funciona. Deslize o dedo no tabuleiro para guiar a minhoca ou ative os botões de seta. Dá para jogar com o celular em pé ou deitado.
O que acontece quando a tinta acaba?
Você não perde na hora, mas a minhoca acelera conforme a tinta baixa e dispara quando ela acaba, e a gota comida com a caneta seca não vale pontos. Coma uma gota e a minhoca se acalma de novo.
Para que serve a mancha vermelha?
Ela deixa a minhoca passar pela própria linha uma vez. Coma antes que seque. Ela não protege você de paredes nem de rabiscos.
Vou perder meu jogo se fechar a página?
Não. Seu jogo e seus recordes ficam guardados neste navegador. Quando você voltar, o jogo estará pausado no ponto em que parou.
Como funciona a página do dia?
Todo mundo recebe a mesma página de rabiscos e as mesmas gotas a cada dia. Coma 20 gotas para concluí-la. Seu tempo e sua sequência ficam neste navegador, e uma página nova chega à meia-noite UTC.
Incorporar este jogo

Cole este código na sua página. O link em texto abaixo do jogo deve ser mantido.