No jogo de damas, cada jogador começa com doze peças nas casas escuras de um tabuleiro de 8 por 8. Você anda na diagonal, captura saltando sobre as peças do adversário e transforma uma pedra em dama ao chegar ao outro lado do tabuleiro. As regras cabem em um minuto, mas um único salto pode virar a partida de cabeça para baixo. Atenção: aqui valem as regras das damas inglesas (checkers), que são diferentes das damas brasileiras. A captura é obrigatória, as pedras comuns só capturam para a frente e a dama anda uma casa por vez, sem voar pelo tabuleiro. Jogue com um amigo no mesmo aparelho, convide um amigo para jogar online ou enfrente o computador.
Regras das damas
- O tabuleiro tem 64 casas, mas só as 32 escuras são usadas. Cada jogador começa com 12 peças nas casas escuras das três fileiras mais próximas dele.
- As Pretas começam, e depois os jogadores se alternam. Nesta página, as peças das Pretas são pretas e as do outro lado são vermelhas.
- Uma peça comum, chamada de pedra, anda uma casa na diagonal, para a frente, até uma casa vazia.
- Para capturar, salte na diagonal sobre uma peça do adversário que esteja logo ao lado da sua, caindo na casa vazia imediatamente depois dela. A peça saltada sai do tabuleiro. As pedras só capturam para a frente.
- Capturar é obrigatório. Se você pode saltar, precisa saltar, mas pode escolher qual captura fazer quando houver mais de uma. Não é preciso escolher a que leva mais peças.
- Se, depois de um salto, a mesma peça puder saltar de novo, ela deve continuar na mesma jogada. Uma sequência de saltos pode mudar de direção, mas precisa ser seguida até o fim.
- Uma pedra que chega à última fileira é coroada e vira dama. A coroação termina a jogada, mesmo no meio de uma sequência de saltos.
- A dama anda uma casa na diagonal, para a frente ou para trás, e captura saltando nas quatro direções diagonais. Ela não voa pelo tabuleiro como na dama das regras brasileiras e internacionais.
- Você vence quando o adversário não consegue jogar, seja porque todas as peças dele foram capturadas, seja porque as que restam estão bloqueadas.
- A partida termina empatada se a mesma posição, com o mesmo jogador na vez, aparecer pela terceira vez, ou se passarem 40 jogadas de cada lado sem captura e sem mover nenhuma pedra comum. A página controla as duas situações e encerra a partida para você.
Como jogar nesta página
- Abra Ajustes e escolha contra quem jogar: Computador, Amigo online ou 2 jogadores, um aparelho. Com Amigo online, você recebe um link para enviar, e cada um joga na sua própria tela.
- Contra o computador, escolha Fácil, Médio ou Difícil e decida se joga com as Pretas, começando, ou com as Vermelhas, jogando depois. Suas peças ficam sempre na parte de baixo do tabuleiro.
- Toque ou clique em uma das suas peças para pegá-la. Anéis mostram as casas para onde ela pode ir. Você também pode arrastar a peça e soltá-la onde quiser.
- Quando há captura disponível, cada peça que pode capturar ganha um anel vermelho tracejado, e a linha de status avisa que você precisa capturar. Anéis vermelhos mais grossos marcam as casas de chegada, e um X marca cada peça que está prestes a ser saltada.
- Em uma sequência de saltos, toque em cada casa de chegada, uma por vez, ou solte a peça direto na última casa. Se houver um só caminho para continuar, a sequência inteira é jogada para você.
- A última jogada fica destacada, e o número ao lado de cada jogador mostra quantas peças ele capturou. Os números pequenos nas casas são a numeração padrão usada para anotar as jogadas.
- Desfazer volta a sua última jogada, junto com a resposta do computador. Seus ajustes, seu placar e a partida em andamento ficam salvos neste navegador.
Dicas para vencer
- Mantenha a fileira de trás ocupada pelo maior tempo possível. Enquanto essas casas estiverem ocupadas, o adversário não consegue coroar uma dama ali.
- Avance com suas peças em grupo. Uma peça com companheiras atrás não pode ser saltada, enquanto uma peça sozinha na frente é fácil de capturar.
- Procure combinações: como a captura é obrigatória, você pode sacrificar uma peça para forçar o adversário a um salto que deixa duas ou três peças dele expostas.
- Antes de cada jogada, veja o que o adversário seria obrigado a capturar. A mesma regra que ajuda você pode tirar suas peças do lugar.
- Ocupe o centro cedo. Peças no meio do tabuleiro têm mais opções do que as das bordas.
- Quando estiver na frente, troque peças. Ganhar com duas contra uma é mais fácil do que com onze contra dez.
- No final da partida, use suas damas juntas para empurrar as últimas peças para a borda. Uma dama sozinha que alcança o canto duplo, onde duas casas escuras ficam lado a lado, é muito difícil de capturar, então chegue lá primeiro quando estiver em desvantagem.
Perguntas frequentes
- Preciso baixar algo ou me cadastrar?
- Não. O jogo roda no navegador, no computador, no tablet ou no celular. Não há nada para instalar nem conta para criar.
- Estas são as regras das damas brasileiras?
- Não. Aqui se joga a versão inglesa, conhecida como checkers ou draughts, no tabuleiro de 8 por 8. Ela é parecida com as damas brasileiras, mas muda três pontos: as pedras comuns só capturam para a frente, a dama anda e captura uma casa por vez, sem voar pelo tabuleiro, e você pode escolher qualquer captura, sem a obrigação de pegar o maior número de peças. As damas brasileiras e as internacionais permitem captura para trás e dama voadora.
- Sou obrigado a capturar quando posso?
- Sim. A captura nunca é opcional. Se várias capturas forem possíveis, você escolhe qual fazer, e não precisa ser a que leva mais peças. Mas, depois de começar uma sequência de saltos, é preciso terminá-la.
- Uma pedra pode capturar para trás?
- Não. As pedras andam e capturam só para a frente. A dama anda uma casa por vez em qualquer uma das quatro direções diagonais e também captura saltando nas quatro.
- O que acontece se uma pedra chega à última fileira no meio de uma sequência de saltos?
- Ela é coroada e a jogada termina ali. Mesmo que a nova dama pudesse saltar de novo, ela precisa esperar a sua próxima vez.
- Como uma partida pode terminar em empate?
- De duas maneiras. Se a mesma posição aparecer pela terceira vez com o mesmo jogador na vez, ou se passarem 40 jogadas de cada lado sem captura e sem mover nenhuma pedra comum, a partida empata. A página detecta as duas situações e encerra a partida para você.
- Quem começa?
- As Pretas sempre começam. Contra o computador, você pode escolher jogar com as Pretas ou com as Vermelhas e, assim, treinar dos dois lados.
- Qual é a força do computador?
- O Fácil joga sem muita atenção e às vezes faz jogadas ao acaso, então é um bom lugar para aprender. O Médio enxerga algumas jogadas à frente e raramente deixa uma peça desprotegida. O Difícil pensa por cerca de um segundo e meio a cada jogada, enxerga muitas jogadas adiante e faz você pagar por pequenos erros.
- Meu placar fica salvo?
- Sim. Seus ajustes, seu placar e a partida em andamento ficam salvos neste navegador e estarão aqui quando você voltar. Nada disso é enviado para lugar nenhum, e limpar os dados do navegador apaga tudo.