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Damas

Você0
0Empates
Máquina0

Sua vez. Você joga com as Pretas.

Ajustes do jogo

Jogar contra
Nível do computador
Você joga com

Placar

Mostrando seu placar contra o computador no nível Médio. Cada nível e as partidas de dois jogadores têm placar próprio. Partidas abandonadas não contam.

No jogo de damas, cada jogador começa com doze peças nas casas escuras de um tabuleiro de 8 por 8. Você anda na diagonal, captura saltando sobre as peças do adversário e transforma uma pedra em dama ao chegar ao outro lado do tabuleiro. As regras cabem em um minuto, mas um único salto pode virar a partida de cabeça para baixo. Atenção: aqui valem as regras das damas inglesas (checkers), que são diferentes das damas brasileiras. A captura é obrigatória, as pedras comuns só capturam para a frente e a dama anda uma casa por vez, sem voar pelo tabuleiro. Jogue com um amigo no mesmo aparelho, convide um amigo para jogar online ou enfrente o computador.

Regras das damas

  • O tabuleiro tem 64 casas, mas só as 32 escuras são usadas. Cada jogador começa com 12 peças nas casas escuras das três fileiras mais próximas dele.
  • As Pretas começam, e depois os jogadores se alternam. Nesta página, as peças das Pretas são pretas e as do outro lado são vermelhas.
  • Uma peça comum, chamada de pedra, anda uma casa na diagonal, para a frente, até uma casa vazia.
  • Para capturar, salte na diagonal sobre uma peça do adversário que esteja logo ao lado da sua, caindo na casa vazia imediatamente depois dela. A peça saltada sai do tabuleiro. As pedras só capturam para a frente.
  • Capturar é obrigatório. Se você pode saltar, precisa saltar, mas pode escolher qual captura fazer quando houver mais de uma. Não é preciso escolher a que leva mais peças.
  • Se, depois de um salto, a mesma peça puder saltar de novo, ela deve continuar na mesma jogada. Uma sequência de saltos pode mudar de direção, mas precisa ser seguida até o fim.
  • Uma pedra que chega à última fileira é coroada e vira dama. A coroação termina a jogada, mesmo no meio de uma sequência de saltos.
  • A dama anda uma casa na diagonal, para a frente ou para trás, e captura saltando nas quatro direções diagonais. Ela não voa pelo tabuleiro como na dama das regras brasileiras e internacionais.
  • Você vence quando o adversário não consegue jogar, seja porque todas as peças dele foram capturadas, seja porque as que restam estão bloqueadas.
  • A partida termina empatada se a mesma posição, com o mesmo jogador na vez, aparecer pela terceira vez, ou se passarem 40 jogadas de cada lado sem captura e sem mover nenhuma pedra comum. A página controla as duas situações e encerra a partida para você.

Como jogar nesta página

  1. Abra Ajustes e escolha contra quem jogar: Computador, Amigo online ou 2 jogadores, um aparelho. Com Amigo online, você recebe um link para enviar, e cada um joga na sua própria tela.
  2. Contra o computador, escolha Fácil, Médio ou Difícil e decida se joga com as Pretas, começando, ou com as Vermelhas, jogando depois. Suas peças ficam sempre na parte de baixo do tabuleiro.
  3. Toque ou clique em uma das suas peças para pegá-la. Anéis mostram as casas para onde ela pode ir. Você também pode arrastar a peça e soltá-la onde quiser.
  4. Quando há captura disponível, cada peça que pode capturar ganha um anel vermelho tracejado, e a linha de status avisa que você precisa capturar. Anéis vermelhos mais grossos marcam as casas de chegada, e um X marca cada peça que está prestes a ser saltada.
  5. Em uma sequência de saltos, toque em cada casa de chegada, uma por vez, ou solte a peça direto na última casa. Se houver um só caminho para continuar, a sequência inteira é jogada para você.
  6. A última jogada fica destacada, e o número ao lado de cada jogador mostra quantas peças ele capturou. Os números pequenos nas casas são a numeração padrão usada para anotar as jogadas.
  7. Desfazer volta a sua última jogada, junto com a resposta do computador. Seus ajustes, seu placar e a partida em andamento ficam salvos neste navegador.

Dicas para vencer

  • Mantenha a fileira de trás ocupada pelo maior tempo possível. Enquanto essas casas estiverem ocupadas, o adversário não consegue coroar uma dama ali.
  • Avance com suas peças em grupo. Uma peça com companheiras atrás não pode ser saltada, enquanto uma peça sozinha na frente é fácil de capturar.
  • Procure combinações: como a captura é obrigatória, você pode sacrificar uma peça para forçar o adversário a um salto que deixa duas ou três peças dele expostas.
  • Antes de cada jogada, veja o que o adversário seria obrigado a capturar. A mesma regra que ajuda você pode tirar suas peças do lugar.
  • Ocupe o centro cedo. Peças no meio do tabuleiro têm mais opções do que as das bordas.
  • Quando estiver na frente, troque peças. Ganhar com duas contra uma é mais fácil do que com onze contra dez.
  • No final da partida, use suas damas juntas para empurrar as últimas peças para a borda. Uma dama sozinha que alcança o canto duplo, onde duas casas escuras ficam lado a lado, é muito difícil de capturar, então chegue lá primeiro quando estiver em desvantagem.

Perguntas frequentes

Preciso baixar algo ou me cadastrar?
Não. O jogo roda no navegador, no computador, no tablet ou no celular. Não há nada para instalar nem conta para criar.
Estas são as regras das damas brasileiras?
Não. Aqui se joga a versão inglesa, conhecida como checkers ou draughts, no tabuleiro de 8 por 8. Ela é parecida com as damas brasileiras, mas muda três pontos: as pedras comuns só capturam para a frente, a dama anda e captura uma casa por vez, sem voar pelo tabuleiro, e você pode escolher qualquer captura, sem a obrigação de pegar o maior número de peças. As damas brasileiras e as internacionais permitem captura para trás e dama voadora.
Sou obrigado a capturar quando posso?
Sim. A captura nunca é opcional. Se várias capturas forem possíveis, você escolhe qual fazer, e não precisa ser a que leva mais peças. Mas, depois de começar uma sequência de saltos, é preciso terminá-la.
Uma pedra pode capturar para trás?
Não. As pedras andam e capturam só para a frente. A dama anda uma casa por vez em qualquer uma das quatro direções diagonais e também captura saltando nas quatro.
O que acontece se uma pedra chega à última fileira no meio de uma sequência de saltos?
Ela é coroada e a jogada termina ali. Mesmo que a nova dama pudesse saltar de novo, ela precisa esperar a sua próxima vez.
Como uma partida pode terminar em empate?
De duas maneiras. Se a mesma posição aparecer pela terceira vez com o mesmo jogador na vez, ou se passarem 40 jogadas de cada lado sem captura e sem mover nenhuma pedra comum, a partida empata. A página detecta as duas situações e encerra a partida para você.
Quem começa?
As Pretas sempre começam. Contra o computador, você pode escolher jogar com as Pretas ou com as Vermelhas e, assim, treinar dos dois lados.
Qual é a força do computador?
O Fácil joga sem muita atenção e às vezes faz jogadas ao acaso, então é um bom lugar para aprender. O Médio enxerga algumas jogadas à frente e raramente deixa uma peça desprotegida. O Difícil pensa por cerca de um segundo e meio a cada jogada, enxerga muitas jogadas adiante e faz você pagar por pequenos erros.
Meu placar fica salvo?
Sim. Seus ajustes, seu placar e a partida em andamento ficam salvos neste navegador e estarão aqui quando você voltar. Nada disso é enviado para lugar nenhum, e limpar os dados do navegador apaga tudo.
Incorporar este jogo

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