Ang dama, o checkers sa Ingles, ay nilalaro ng dalawang manlalaro na may tig-12 piyesa sa madidilim na kahon ng 8 by 8 na board. Pahilis ang galaw, kumukuha ka ng piyesa sa pagtalon dito, at nagiging hari ang piyesa mo kapag nakarating ito sa kabilang dulo. Madaling matutunan ang mga patakaran, pero isang talon lang ay kaya nang baguhin ang takbo ng laro. Ito ang karaniwang patakaran ng English draughts: kailangang kumuha kapag may pagkakataon, at isang kahon lang ang galaw ng hari. Dito, puwede kang makipaglaro sa kaibigan sa iisang device, mag-imbita ng kaibigan na maglaro online, o hamunin ang computer.
Mga patakaran ng dama
- May 64 na kahon ang board, pero 32 lang na madilim ang ginagamit. Bawat manlalaro ay nagsisimula sa 12 piyesa sa madidilim na kahon ng tatlong hanay na pinakamalapit sa kanya.
- Si Itim ang unang gagalaw, tapos salitan na ang mga manlalaro. Sa pahinang ito, itim ang tinta ng piyesa ni Itim at pula naman ang sa kabila.
- Ang karaniwang piyesa ay gumagalaw nang isang kahon, pahilis at paharap, papunta sa walang lamang kahon.
- Para kumuha, tumalon nang pahilis sa ibabaw ng piyesa ng kalaban na katabi ng piyesa mo, papunta sa walang lamang kahon sa kabila nito. Aalisin ang natalunang piyesa. Paharap lang ang kuha ng karaniwang piyesa.
- Sapilitan ang pagkuha. Kapag may magagawa kang talon, dapat mo itong gawin, pero puwede kang pumili kung alin kung higit sa isa ang pagpipilian.
- Kung pagkatapos ng talon ay may magagawa pang talon ang parehong piyesa, dapat itong magpatuloy sa iisang galaw. Puwedeng magpalit ng direksyon ang sunod-sunod na talon, pero dapat itong tapusin.
- Ang piyesang makarating sa pinakadulong hanay ay nagiging hari. Dito natatapos ang galaw, kahit nasa gitna pa ito ng sunod-sunod na talon.
- Ang hari ay gumagalaw nang isang kahon nang pahilis, paharap man o paatras, at kumukuha sa pagtalon sa alinman sa apat na direksyon. Hindi ito lumilipad sa buong board gaya sa ibang bersyon ng draughts.
- Panalo ka kapag hindi na makagalaw ang kalaban mo, dahil naubos na ang mga piyesa niya o dahil nakaharang na ang lahat ng natitira.
- Tabla ang laro kapag tatlong beses lumitaw ang parehong posisyon na pareho ang susunod na gagalaw, o kapag lumipas ang 40 galaw bawat isa na walang nakuha at walang naigalaw na karaniwang piyesa. Binabantayan ito ng pahina at tinatapos ang laro para sa iyo.
Paano maglaro sa pahinang ito
- Buksan ang Setup at piliin kung sino ang kalaro mo: Computer, Kaibigan online, o 2 manlalaro, iisang device. Sa Kaibigan online, may link na ibibigay para ipadala, at bawat isa sa inyo ay maglalaro sa sarili niyang screen.
- Laban sa computer, piliin ang Madali, Medium o Mahirap, at kung maglalaro ka bilang Itim na unang gagalaw o bilang Pula na pangalawa. Palaging nasa ibaba ng board ang mga piyesa mo.
- I-tap o i-click ang isa sa mga piyesa mo para pumili. May mga bilog na magpapakita ng mga kahong puwede mong puntahan. Puwede mo ring i-drag ang piyesa at ibaba kung saan mo ito gustong ilagay.
- Kapag may kuhang puwedeng gawin, may putol-putol na pulang bilog ang bawat piyesang may magagawa nito, at sasabihin ng status line na kailangan mong kumuha. Ang makakapal na pulang bilog ang nagmamarka ng mga babagsakan, at may ekis ang bawat piyesang matatalunan.
- Sa sunod-sunod na talon, i-tap ang bawat babagsakan nang paisa-isa, o ibaba agad ang piyesa sa huling kahon. Kung iisa lang ang puwedeng daan, ang buong chain ay laruin na para sa iyo.
- Naka-highlight pa rin ang huling galaw, at ang bilang sa tabi ng bawat manlalaro ay nagpapakita kung ilang piyesa ang nakuha niya. Ang maliliit na numero sa mga kahon ay ang karaniwang numero ng kahon na ginagamit sa pagsulat ng mga galaw.
- Binabawi ng I-undo ang huling galaw mo, kasama ang sagot ng computer. Nase-save sa browser na ito ang mga setting, score at larong kasalukuyan mong nilalaro.
Mga tip para manalo
- Panatilihing may laman ang pinakaibabang hanay mo hangga’t kaya. Habang may piyesa roon, hindi makakapag-hari ang kalaban sa mga kahong iyon.
- Sabay-sabay na iusad ang mga piyesa. Hindi matatalunan ang piyesang may kasamang nasa likod nito, pero madaling makuha ang nag-iisang nauuna.
- Maghanap ng pagkakataon: dahil sapilitan ang pagkuha, puwede kang magsakripisyo ng isang piyesa para piliting tumalon ang kalaban, at mabuksan ang dalawa o tatlo niyang piyesa para sa iyo.
- Bago ang bawat galaw, tingnan kung ano ang mapipilitang kunin ng kalaban. Ang patakarang nakakatulong sa iyo ay puwede ring humila sa mga piyesa mo sa maling puwesto.
- Kunin agad ang gitna. Mas maraming pagpipilian ang mga piyesa sa gitna ng board kaysa sa mga nasa gilid.
- Kapag nangunguna ka, makipagpalitan ng piyesa. Mas madaling manalo ang dalawa laban sa isa kaysa labing-isa laban sa sampu.
- Sa endgame, pagsamahin ang mga hari mo para itulak ang huling piyesa ng kalaban sa gilid. Napakahirap habulin ang nag-iisang haring nakarating sa double corner, kung saan magkatabi ang dalawang madilim na kahon sa sulok, kaya unahan mo siya roon kapag nahuhuli ka.
Mga madalas itanong
- Kailangan ko bang mag-download o mag-sign up?
- Hindi. Tumatakbo ang laro sa browser mo, sa computer, tablet o phone. Walang ii-install at walang account na gagawin.
- Pareho ba ang dama, checkers at draughts?
- Oo, halos pareho ang tinutukoy. Ang dama ang pangalan nito sa Pilipinas, checkers ang karaniwang tawag sa North America, at draughts naman sa Britain at sa maraming bansa. Ang nilalaro sa pahinang ito ay ang karaniwang 8 by 8 na bersyon, na kilala rin bilang English draughts. Mas malaki ang 10 by 10 na board ng International draughts, puwedeng kumuha paatras ang karaniwang piyesa, at lumilipad ang mga hari sa buong board.
- Kailangan ko bang kumuha kung may pagkakataon?
- Oo. Hindi puwedeng laktawan ang pagkuha. Kung higit sa isa ang puwedeng kunin, ikaw ang pipili kung alin, at hindi mo kailangang piliin ang pinakamaraming makukuha. Pero kapag nasimulan mo na ang sunod-sunod na talon, dapat mo itong tapusin.
- Puwede bang kumuha paatras ang karaniwang piyesa?
- Hindi. Paharap lang ang galaw at kuha ng karaniwang piyesa. Ang hari ay gumagalaw nang isang kahon sa alinman sa apat na pahilis na direksyon, at puwede ring kumuha sa pagtalon sa lahat ng apat.
- Ano ang mangyayari kapag nakarating sa dulo ang piyesa habang sunod-sunod ang talon?
- Magiging hari ito, at doon na matatapos ang galaw. Kahit may magagawa pang talon ang bagong hari, maghihintay pa ito sa susunod mong turn.
- Paano nagtatapos sa tabla ang laro?
- Sa dalawang paraan. Kapag tatlong beses lumitaw ang parehong posisyon na pareho ang susunod na gagalaw, o kapag lumipas ang 40 galaw bawat isa na walang nakuha at walang naigalaw na karaniwang piyesa, tabla ang laro. Napapansin ito ng pahina at tinatapos ang laro para sa iyo.
- Sino ang unang gagalaw?
- Si Itim ang palaging nauuna. Laban sa computer, puwede kang pumili kung Itim o Pula ang gagamitin mo, kaya makakapag-practice ka sa dalawang panig.
- Gaano katalino ang computer?
- Casual lang maglaro ang Madali at paminsan-minsan ay random ang galaw, kaya magandang panimulang level ito para matuto. Ang Medium ay tumitingin ng ilang galaw sa unahan at bihirang mag-iwan ng piyesang madaling makuha. Ang Mahirap ay nag-iisip nang mga isa’t kalahating segundo bawat galaw, nakakakita ng maraming galaw sa unahan, at pagbabayarin ka sa maliliit na pagkakamali.
- Mase-save ba ang score ko?
- Oo. Nase-save sa browser na ito ang mga setting, score at larong kasalukuyan mong nilalaro, kaya nandito pa rin ang mga ito pagbalik mo. Hindi ito ipinapadala kahit saan, at mabubura ang mga ito kapag nilinis mo ang data ng browser.