Dalam permainan dam atau checkers, tiap pemain mulai dengan dua belas bidak di kotak gelap papan 8 × 8. Kamu berjalan secara diagonal, menangkap dengan melompati bidak lawan, dan mengubah bidak biasa jadi dam dengan mencapai sisi seberang papan. Aturannya bisa dipelajari dalam semenit, tapi satu lompatan saja bisa membalik seluruh permainan. Di sini berlaku aturan dam gaya Inggris yang standar: menangkap itu wajib, dan dam hanya berjalan satu kotak sekali langkah. Main bersama teman di satu perangkat, ajak teman main online lewat tautan undangan, atau tantang komputer.
Aturan dam
- Papan punya 64 kotak, tapi hanya 32 kotak gelap yang dipakai. Tiap pemain mulai dengan 12 bidak di kotak gelap pada tiga baris terdekat darinya.
- Hitam jalan lebih dulu, lalu pemain bergiliran. Di halaman ini bidak Hitam digambar dengan tinta hitam dan bidak lawannya berwarna merah.
- Bidak biasa berjalan satu kotak serong ke depan, ke kotak yang kosong.
- Untuk menangkap, lompati secara diagonal sebuah bidak lawan yang tepat bersebelahan dengan bidakmu, mendarat di kotak kosong persis di belakangnya. Bidak yang dilompati diambil dari papan. Bidak biasa hanya boleh menangkap ke depan.
- Menangkap itu wajib. Kalau kamu bisa melompat, kamu harus melompat. Kalau ada beberapa pilihan tangkapan, kamu bebas memilih yang mana.
- Kalau setelah melompat bidak yang sama masih bisa melompat lagi, ia harus lanjut dalam langkah yang sama. Rangkaian lompatan boleh berbelok arah, tapi harus dijalani sampai habis.
- Bidak biasa yang sampai di baris paling ujung seberang dimahkotai dan menjadi dam. Pemahkotaan mengakhiri langkah, bahkan di tengah rangkaian lompatan.
- Dam berjalan satu kotak secara diagonal, ke depan maupun ke belakang, dan menangkap dengan melompat ke keempat arah diagonal. Dam tidak meluncur jauh melintasi papan seperti di sebagian versi dam lainnya.
- Kamu menang kalau lawan tidak bisa bergerak, entah karena semua bidaknya sudah tertangkap atau karena semua bidak yang tersisa terhalang.
- Permainan berakhir seri kalau posisi yang sama, dengan pemain yang sama mendapat giliran, muncul untuk ketiga kalinya, atau kalau 40 langkah berlalu di tiap pihak tanpa penangkapan dan tanpa gerakan bidak biasa. Halaman ini memantau keduanya dan mengakhiri game untukmu.
Cara main di halaman ini
- Buka Pengaturan dan pilih lawanmu: Komputer, Teman online, atau 2 pemain di satu perangkat. Teman online memberi kamu tautan untuk dikirim, dan kalian masing-masing main di layar sendiri.
- Lawan komputer, pilih Mudah, Sedang, atau Sulit, lalu tentukan mau main Hitam dan jalan duluan, atau Merah dan jalan kedua. Bidakmu selalu ada di bagian bawah papan.
- Ketuk atau klik salah satu bidakmu untuk mengangkatnya. Lingkaran menunjukkan kotak yang bisa dituju. Kamu juga bisa menyeret bidak dan melepasnya di tempat tujuan.
- Saat ada tangkapan yang bisa dilakukan, setiap bidak yang bisa menangkap diberi lingkaran merah putus-putus, dan baris status memberi tahu bahwa kamu wajib menangkap. Lingkaran merah tebal menandai kotak pendaratan, dan tanda silang menandai bidak yang akan dilompati.
- Untuk rangkaian lompatan, ketuk tiap kotak pendaratan secara berurutan, atau langsung lepas bidak di kotak terakhir. Kalau hanya ada satu jalur lanjutan, seluruh rangkaian dimainkan otomatis.
- Langkah terakhir tetap disorot, dan angka di samping tiap pemain menunjukkan berapa bidak yang sudah ia tangkap. Angka kecil di kotak adalah nomor kotak standar untuk mencatat langkah.
- Urungkan menarik kembali langkah terakhirmu, beserta balasan komputer. Pengaturan, skor, dan game yang sedang berjalan tersimpan di browser ini.
Tips untuk menang
- Pertahankan baris belakangmu tetap terisi selama mungkin. Selama kotak-kotak itu terisi, lawan tidak bisa membuat dam di sana.
- Majukan bidakmu bersama-sama. Bidak yang punya teman di belakangnya tidak bisa dilompati, sedangkan bidak yang maju sendirian gampang dimakan.
- Cari jebakan lompatan: karena menangkap itu wajib, kamu bisa mengorbankan satu bidak untuk memaksa lawan melompat, sehingga dua atau tiga bidaknya terbuka untuk kamu tangkap.
- Sebelum tiap langkah, periksa apa yang akan dipaksa diambil lawan. Aturan yang sama yang menguntungkan kamu bisa menyeret bidakmu keluar dari posisi.
- Kuasai bagian tengah sejak awal. Bidak di tengah papan punya lebih banyak pilihan daripada bidak di tepi.
- Kalau kamu sedang unggul, lakukan penukaran bidak. Dua lawan satu lebih mudah dimenangkan daripada sebelas lawan sepuluh.
- Di akhir permainan, gunakan dam-damamu bersama-sama untuk menggiring bidak terakhir lawan ke tepi. Satu dam yang berhasil sampai ke sudut ganda, tempat dua kotak gelap berdampingan di pojok, sangat sulit ditangkap, jadi sampailah ke sana lebih dulu saat kamu tertinggal.
Pertanyaan yang sering diajukan
- Apakah aku perlu mengunduh sesuatu atau mendaftar?
- Tidak. Permainan berjalan di browser, baik di komputer, tablet, maupun ponsel. Tidak ada yang perlu dipasang dan tidak perlu membuat akun.
- Apakah dam sama dengan checkers dan draughts?
- Pada dasarnya satu keluarga permainan. Checkers adalah nama yang umum di Amerika Utara, dan draughts di Inggris serta banyak negara lain. Halaman ini memainkan versi standar 8 × 8, yang juga dikenal sebagai dam gaya Inggris. Dam internasional memakai papan 10 × 10 yang lebih besar, membolehkan bidak biasa menangkap ke belakang, dan membolehkan dam meluncur jauh melintasi papan.
- Apakah aku harus menangkap kalau bisa?
- Ya. Menangkap tidak pernah opsional. Kalau ada beberapa tangkapan yang mungkin, kamu memilih yang mana, dan tidak harus memilih yang mengambil bidak paling banyak. Tapi begitu kamu memulai rangkaian lompatan, kamu harus menyelesaikannya.
- Bisakah bidak biasa menangkap ke belakang?
- Tidak. Bidak biasa hanya berjalan dan menangkap ke depan. Dam berjalan satu kotak sekali langkah ke keempat arah diagonal, dan juga bisa menangkap dengan melompat ke keempatnya.
- Apa yang terjadi kalau bidak sampai di baris ujung di tengah rangkaian lompatan?
- Bidak itu dimahkotai, dan langkahnya berakhir di situ. Meskipun dam yang baru jadi itu masih bisa melompat lagi, ia harus menunggu giliranmu berikutnya.
- Bagaimana permainan bisa berakhir seri?
- Ada dua cara. Kalau posisi yang sama muncul untuk ketiga kalinya dengan pemain yang sama mendapat giliran, atau kalau 40 langkah berlalu di tiap pihak tanpa penangkapan dan tanpa gerakan bidak biasa, permainan berakhir seri. Halaman ini mendeteksi keduanya dan mengakhiri game untukmu.
- Siapa yang jalan duluan?
- Hitam selalu jalan duluan. Lawan komputer, kamu bisa memilih main sebagai Hitam atau Merah, jadi kamu bisa berlatih di kedua sisi.
- Seberapa kuat komputernya?
- Mudah bermain santai dan kadang melangkah asal, jadi cocok buat belajar. Sedang melihat beberapa langkah ke depan dan jarang membiarkan bidaknya terbuka. Sulit berpikir sekitar satu setengah detik per langkah, melihat banyak langkah ke depan, dan akan membuatmu membayar kesalahan kecil.
- Apakah skorku akan tersimpan?
- Ya. Pengaturan, skor, dan game yang sedang berjalan tersimpan di browser ini, jadi masih ada saat kamu kembali. Semua itu tidak dikirim ke mana pun, dan menghapus data browser akan menghapusnya juga.