Cacing Tinta adalah game ular yang dimainkan di selembar kertas kotak-kotak. Kamu mengarahkan garis tinta basah mengelilingi halaman, memakan tetesan tinta agar makin panjang, sementara halaman terisi oleh garismu sendiri. Bedanya, penamu bisa kehabisan tinta: setiap kotak yang digambar memakai tinta, jadi kamu berpacu dengan kartrid sekaligus dengan ekormu sendiri.
Cara kerja Cacing Tinta
- Cacing bergerak satu kotak demi satu kotak dan tidak pernah berhenti. Kamu yang menentukan arah beloknya.
- Setiap tetes tinta membuat cacing lebih panjang satu kotak, mengisi kartrid, dan menambah skor. Makin penuh kartrid saat kamu makan, makin tinggi nilai tetesnya, dari 10 sampai 15 poin. Tetes yang dimakan saat pena kering tidak menambah skor.
- Menabrak garismu sendiri mengakhiri permainan. Di mode Klasik dan Coretan, menyentuh tepi halaman atau coretan juga begitu.
- Cacing jadi sedikit lebih cepat setiap kali makan satu tetes, pelan-pelan di awal.
Kartrid tinta
Kartrid di atas papan menunjukkan sisa tinta. Setiap kotak yang kamu gambar meninggalkan jejak yang memudar dan memakai sedikit tinta. Makin panjang cacingnya, makin banyak tinta yang terpakai tiap kotak.
Saat kartrid hampir kosong, cacing mulai berlari lebih cepat. Kalau pena sudah kering, cacing melaju secepat-cepatnya dengan garis tipis yang pucat. Tetes berikutnya mengisi pena dan menenangkan cacing, tapi tetes yang dimakan saat kering tidak menambah skor, jadi sebaiknya jangan biarkan tinta habis.
Noda merah
Sesekali sebuah noda merah jatuh di halaman. Makan sebelum mengering, dan kepala cacingmu dikelilingi cincin putus-putus: saat berikutnya menabrak garisnya sendiri, cacing tembus begitu saja, satu kali saja. Noda bernilai 25 poin dan menambah sedikit tinta, tapi tidak menyelamatkanmu dari dinding atau coretan.
Mode permainan
- Klasik: dinding gambar pena mengelilingi halaman. Sekali menyentuhnya, permainan selesai.
- Tembus: tanpa dinding. Keluar dari satu sisi halaman, kamu muncul lagi di sisi seberangnya.
- Coretan: dinding ditambah rintangan tetap yang digambar dengan pena. Makan 10 tetes untuk pindah ke halaman berikutnya, dengan coretan baru, kartrid penuh, dan cacing yang kembali pendek, tapi kecepatannya tetap berlanjut.
- Halaman harian: satu halaman coretan setiap hari, sama untuk semua pemain. Makan 20 tetes tanpa menabrak untuk menyelesaikannya, dan jaga rentetan harianmu.
Kontrol
- Di komputer, arahkan cacing dengan tombol panah atau W, A, S, D.
- Di ponsel atau tablet, geser jari di bagian mana pun pada papan. Jari boleh tetap menempel lalu digeser lagi untuk berbelok lagi.
- Kalau lebih suka menekan tombol, aktifkan tombol panah di panel mode.
- Untuk menjeda, tekan P atau Esc di komputer, atau pakai tombol Jeda di ponsel. Permainan juga berhenti sendiri saat kamu pindah tab, dan lanjut dari tempat yang sama kalau halaman dimuat ulang.
Tips untuk skor lebih tinggi
- Belok lebih awal. Dua belokan cepat berturut-turut dihitung semua, jadi kamu bisa menyiapkan putar balik sebelum benar-benar butuh.
- Dekati dinding dan isi halaman dengan baris yang rapi. Cacing yang tertata membiarkan bagian tengah kosong lebih lama.
- Awasi kartrid. Langsung menuju tetes menghemat tinta, kartrid yang penuh memberi skor lebih besar, dan kartrid yang menipis membuat cacing berlari tepat saat kamu harus berhati-hati.
- Simpan noda untuk saat kamu terjebak, jangan langsung dipakai begitu didapat.
- Di mode Tembus, manfaatkan tepi halaman sebagai jalan pintas ke tetes berikutnya.
Pertanyaan yang sering diajukan
- Apakah game ular ini gratis?
- Ya. Cacing Tinta gratis dimainkan di browser, tanpa unduh dan tanpa akun.
- Bisa dimainkan di ponsel?
- Bisa. Geser jari di papan untuk mengarahkan, atau aktifkan tombol panah. Bisa dimainkan dengan ponsel tegak maupun miring.
- Apa yang terjadi kalau tinta habis?
- Kamu tidak langsung kalah, tapi cacing makin cepat saat tinta menipis dan melaju kencang saat habis, dan tetes yang dimakan saat pena kering tidak menambah skor. Makan satu tetes, dan cacing kembali tenang.
- Apa gunanya noda merah?
- Noda ini membolehkan cacing melewati garisnya sendiri satu kali. Makan sebelum mengering. Noda tidak melindungimu dari dinding atau coretan.
- Apakah permainanku hilang kalau halaman ditutup?
- Tidak. Permainan dan skor terbaikmu disimpan di browser ini. Saat kamu kembali, permainan dijeda di tempat kamu berhenti.
- Bagaimana cara kerja halaman harian?
- Setiap hari semua orang mendapat halaman coretan dan tetesan yang sama. Makan 20 tetes untuk menyelesaikannya. Waktu dan rentetan harianmu tersimpan di browser ini, dan halaman baru datang pada tengah malam UTC.