Halaman ini tersedia dalam Bahasa Melayu.

Bahasa Melayu

Diese Seite gibt es auch auf Deutsch.

Deutsch

This page is available in English.

English

Esta página está disponible en español.

Español

Available din ang pahinang ito sa Filipino.

Filipino

Cette page existe en français.

Français

Questa pagina è disponibile in italiano.

Italiano

Deze pagina is ook beschikbaar in het Nederlands.

Nederlands

Ta strona jest dostępna po polsku.

Polski

Esta página está disponível em português do Brasil.

Português (Brasil)

Trang này có bản tiếng Việt.

Tiếng Việt

Bu sayfa Türkçe olarak da var.

Türkçe

Эта страница есть на русском языке.

Русский

Ця сторінка є українською.

Українська

هذه الصفحة متوفرة باللغة العربية.

العربية

این صفحه به فارسی هم در دسترس است.

فارسی

העמוד הזה זמין גם בעברית.

עברית

यह पेज हिन्दी में भी उपलब्ध है।

हिन्दी

หน้านี้มีภาษาไทยด้วย

ไทย

此页面有简体中文版。

简体中文

這個頁面有繁體中文版。

繁體中文

このページには日本語版があります。

日本語

이 페이지는 한국어로도 볼 수 있습니다.

한국어

Reversi

Kamu0 menang2
0Seri
Komputer0 menang2

Giliranmu. Kamu memakai Hitam.

Pengaturan game

Main melawan
Level komputer
Kamu main

Skor

Menampilkan skormu melawan komputer level Sedang. Setiap level dan permainan dua pemain punya skor sendiri. Game yang ditinggalkan tidak dihitung.

Reversi adalah permainan dua warna di papan berukuran 8 × 8. Setiap bidak yang kamu letakkan harus mengapit barisan bidak lawan di antara dua bidakmu, dan semua bidak yang terapit berbalik menjadi warnamu. Keunggulan bisa pindah tangan hanya dalam satu langkah, jadi hasil akhir baru pasti saat kotak terakhir terisi. Di sini kamu bisa main bersama teman di perangkat yang sama, mengundang teman main lewat tautan, atau menantang komputer.

Aturan Reversi

  • Papan punya 64 kotak. Permainan dimulai dengan empat bidak di tengah: dua hitam dan dua putih, saling bersilang secara diagonal.
  • Hitam jalan duluan, lalu pemain bergiliran.
  • Pada gilirannya, letakkan satu bidak warnamu di kotak kosong sehingga paling sedikit satu barisan lurus bidak lawan terapit antara bidak baru itu dan bidak lain milikmu. Barisannya boleh mendatar, menurun, atau diagonal, tanpa kotak kosong di tengahnya.
  • Setiap bidak lawan yang terapit dengan cara itu berbalik menjadi warnamu. Satu langkah bisa membalikkan barisan ke beberapa arah sekaligus.
  • Langkah yang tidak membalikkan apa pun tidak boleh dilakukan. Kalau kamu tidak punya langkah yang sah, giliranmu dilewati dan lawan jalan lagi. Pemain yang masih punya langkah tidak boleh melewati giliran.
  • Permainan berakhir saat tidak ada pemain yang bisa melangkah, biasanya karena papan sudah penuh. Pemain dengan bidak terbanyak di papan menang. Kalau jumlahnya sama, hasilnya seri.

Cara main di halaman ini

  1. Buka Pengaturan dan pilih lawanmu: Komputer, Teman online, atau 2 pemain di satu perangkat. Pada main online, kamu mendapat tautan undangan untuk dikirim, dan masing-masing bermain di layarnya sendiri.
  2. Kalau melawan komputer, pilih Mudah, Sedang, atau Sulit, lalu tentukan apakah kamu mau jadi Hitam yang jalan duluan atau Putih yang jalan kedua.
  3. Titik-titik kecil menunjukkan semua kotak tempat kamu bisa melangkah. Klik atau ketuk salah satunya untuk meletakkan bidak, lalu lihat bidak yang terapit berbalik.
  4. Angka di samping tiap pemain menunjukkan jumlah bidaknya saat ini. Langkah terakhir diberi sorotan di papan.
  5. Kalau seseorang tidak punya langkah yang sah, halaman memberi tahu dan pemain lainnya jalan lagi. Kamu tidak perlu menekan apa pun.
  6. Urungkan membatalkan langkah terakhirmu beserta balasan komputer. Pengaturan, skor, dan game yang sedang berjalan tersimpan di browser ini.

Tips untuk menang

  • Rebut sudut. Bidak di sudut tidak akan pernah bisa dibalikkan dan memberimu barisan aman di sepanjang kedua tepi.
  • Hindari kotak di sebelah sudut yang masih kosong, terutama yang diagonal. Melangkah di sana sering kali menyerahkan sudut itu kepada lawan.
  • Jangan mengejar angka tinggi terlalu awal. Membalikkan banyak bidak di awal permainan biasanya memberi lawan lebih banyak pilihan langkah dan memberimu lebih sedikit.
  • Jaga agar pilihanmu tetap terbuka. Pemain dengan lebih banyak langkah yang mungkin bisa menunggu langkah bagus, sementara lawannya bisa terpaksa melakukan langkah buruk.
  • Pilih langkah tenang yang membalikkan sedikit bidak dan membuat bidakmu dikelilingi, bukan menempel pada kotak kosong. Bidak di tepi kelompok paling mudah dibalikkan.
  • Menjelang akhir, hitunglah. Saat kotak kosong tinggal sedikit, urutan pengisiannya bisa menentukan hasil, dan kadang membuat lawan melewati giliran lebih berharga daripada membalikkan bidak.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah harus mengunduh sesuatu atau mendaftar?
Tidak. Game ini berjalan di browser, baik di komputer, tablet, maupun ponsel. Tidak ada yang perlu dipasang dan tidak perlu membuat akun.
Apa yang terjadi kalau aku tidak punya langkah yang sah?
Giliranmu dilewati dan lawan jalan lagi. Halaman memberi tahu saat itu terjadi dan melanjutkan permainan sendiri. Kalau kedua pemain sama-sama tidak bisa melangkah, game langsung berakhir meskipun masih ada kotak kosong.
Apakah game bisa berakhir sebelum papan penuh?
Bisa. Kalau tidak ada pihak yang bisa meletakkan bidak yang membalikkan sesuatu, game berakhir dan bidak dihitung. Game bahkan bisa selesai lebih awal kalau salah satu pemain kehilangan semua bidaknya.
Siapa yang jalan duluan?
Hitam selalu jalan duluan. Saat melawan komputer, kamu bisa memilih jadi Hitam atau Putih, jadi kedua sisi bisa dilatih.
Sekuat apa komputernya?
Level Mudah bermain santai dan sering melewatkan langkah bagus, jadi cocok untuk belajar. Level Sedang melihat beberapa langkah ke depan dan paham nilai sudut. Level Sulit menghitung jauh lebih dalam, memainkan bagian akhir dengan sempurna, dan menghukum kesalahan sekecil apa pun.
Apakah skorku tersimpan?
Ya. Pengaturan, skor, dan game yang sedang berjalan tersimpan di browser ini, jadi akan ada saat kamu kembali. Tidak ada yang dikirim ke mana pun, dan menghapus data browser akan menghilangkan semuanya.
Sematkan game ini

Tempel kode ini di halaman Anda. Tautan teks di bawah game harus tetap ada.