Reversi adalah permainan dua warna di papan berukuran 8 × 8. Setiap bidak yang kamu letakkan harus mengapit barisan bidak lawan di antara dua bidakmu, dan semua bidak yang terapit berbalik menjadi warnamu. Keunggulan bisa pindah tangan hanya dalam satu langkah, jadi hasil akhir baru pasti saat kotak terakhir terisi. Di sini kamu bisa main bersama teman di perangkat yang sama, mengundang teman main lewat tautan, atau menantang komputer.
Aturan Reversi
- Papan punya 64 kotak. Permainan dimulai dengan empat bidak di tengah: dua hitam dan dua putih, saling bersilang secara diagonal.
- Hitam jalan duluan, lalu pemain bergiliran.
- Pada gilirannya, letakkan satu bidak warnamu di kotak kosong sehingga paling sedikit satu barisan lurus bidak lawan terapit antara bidak baru itu dan bidak lain milikmu. Barisannya boleh mendatar, menurun, atau diagonal, tanpa kotak kosong di tengahnya.
- Setiap bidak lawan yang terapit dengan cara itu berbalik menjadi warnamu. Satu langkah bisa membalikkan barisan ke beberapa arah sekaligus.
- Langkah yang tidak membalikkan apa pun tidak boleh dilakukan. Kalau kamu tidak punya langkah yang sah, giliranmu dilewati dan lawan jalan lagi. Pemain yang masih punya langkah tidak boleh melewati giliran.
- Permainan berakhir saat tidak ada pemain yang bisa melangkah, biasanya karena papan sudah penuh. Pemain dengan bidak terbanyak di papan menang. Kalau jumlahnya sama, hasilnya seri.
Cara main di halaman ini
- Buka Pengaturan dan pilih lawanmu: Komputer, Teman online, atau 2 pemain di satu perangkat. Pada main online, kamu mendapat tautan undangan untuk dikirim, dan masing-masing bermain di layarnya sendiri.
- Kalau melawan komputer, pilih Mudah, Sedang, atau Sulit, lalu tentukan apakah kamu mau jadi Hitam yang jalan duluan atau Putih yang jalan kedua.
- Titik-titik kecil menunjukkan semua kotak tempat kamu bisa melangkah. Klik atau ketuk salah satunya untuk meletakkan bidak, lalu lihat bidak yang terapit berbalik.
- Angka di samping tiap pemain menunjukkan jumlah bidaknya saat ini. Langkah terakhir diberi sorotan di papan.
- Kalau seseorang tidak punya langkah yang sah, halaman memberi tahu dan pemain lainnya jalan lagi. Kamu tidak perlu menekan apa pun.
- Urungkan membatalkan langkah terakhirmu beserta balasan komputer. Pengaturan, skor, dan game yang sedang berjalan tersimpan di browser ini.
Tips untuk menang
- Rebut sudut. Bidak di sudut tidak akan pernah bisa dibalikkan dan memberimu barisan aman di sepanjang kedua tepi.
- Hindari kotak di sebelah sudut yang masih kosong, terutama yang diagonal. Melangkah di sana sering kali menyerahkan sudut itu kepada lawan.
- Jangan mengejar angka tinggi terlalu awal. Membalikkan banyak bidak di awal permainan biasanya memberi lawan lebih banyak pilihan langkah dan memberimu lebih sedikit.
- Jaga agar pilihanmu tetap terbuka. Pemain dengan lebih banyak langkah yang mungkin bisa menunggu langkah bagus, sementara lawannya bisa terpaksa melakukan langkah buruk.
- Pilih langkah tenang yang membalikkan sedikit bidak dan membuat bidakmu dikelilingi, bukan menempel pada kotak kosong. Bidak di tepi kelompok paling mudah dibalikkan.
- Menjelang akhir, hitunglah. Saat kotak kosong tinggal sedikit, urutan pengisiannya bisa menentukan hasil, dan kadang membuat lawan melewati giliran lebih berharga daripada membalikkan bidak.
Pertanyaan yang sering diajukan
- Apakah harus mengunduh sesuatu atau mendaftar?
- Tidak. Game ini berjalan di browser, baik di komputer, tablet, maupun ponsel. Tidak ada yang perlu dipasang dan tidak perlu membuat akun.
- Apa yang terjadi kalau aku tidak punya langkah yang sah?
- Giliranmu dilewati dan lawan jalan lagi. Halaman memberi tahu saat itu terjadi dan melanjutkan permainan sendiri. Kalau kedua pemain sama-sama tidak bisa melangkah, game langsung berakhir meskipun masih ada kotak kosong.
- Apakah game bisa berakhir sebelum papan penuh?
- Bisa. Kalau tidak ada pihak yang bisa meletakkan bidak yang membalikkan sesuatu, game berakhir dan bidak dihitung. Game bahkan bisa selesai lebih awal kalau salah satu pemain kehilangan semua bidaknya.
- Siapa yang jalan duluan?
- Hitam selalu jalan duluan. Saat melawan komputer, kamu bisa memilih jadi Hitam atau Putih, jadi kedua sisi bisa dilatih.
- Sekuat apa komputernya?
- Level Mudah bermain santai dan sering melewatkan langkah bagus, jadi cocok untuk belajar. Level Sedang melihat beberapa langkah ke depan dan paham nilai sudut. Level Sulit menghitung jauh lebih dalam, memainkan bagian akhir dengan sempurna, dan menghukum kesalahan sekecil apa pun.
- Apakah skorku tersimpan?
- Ya. Pengaturan, skor, dan game yang sedang berjalan tersimpan di browser ini, jadi akan ada saat kamu kembali. Tidak ada yang dikirim ke mana pun, dan menghapus data browser akan menghilangkan semuanya.