رورسی بازی دو رنگ روی صفحهٔ ۸ در ۸ است. هر مهرهای که میگذاری باید ردیفی از مهرههای حریف را بین دو مهرهٔ خودت گیر بیندازد و همهٔ مهرههای گیرافتاده به رنگ تو برمیگردند. برتری میتواند با یک حرکت جابهجا شود، پس تا آخرین خانه پر نشده هیچ چیز قطعی نیست. میتوانی با یک دوست روی یک دستگاه بازی کنی، دوستت را برای بازی آنلاین دعوت کنی یا با کامپیوتر رقابت کنی.
قوانین رورسی
- صفحه ۶۴ خانه دارد. بازی با چهار مهره در مرکز شروع میشود: دو سیاه و دو سفید که بهطور مورب چیده شدهاند.
- سیاه اول حرکت میکند و بعد بازیکنها به نوبت بازی میکنند.
- در نوبتت یک مهره به رنگ خودت در خانهای خالی بگذار، طوری که دستکم یک ردیف مستقیم از مهرههای حریف بین مهرهٔ جدیدت و مهرهٔ دیگری از خودت قرار بگیرد. ردیف میتواند افقی، عمودی یا مورب باشد و نباید جای خالی داشته باشد.
- هر مهرهٔ حریف که اینطور گیر بیفتد به رنگ تو برمیگردد. یک حرکت میتواند همزمان چند ردیف را در جهتهای مختلف برگرداند.
- حرکتی که هیچ مهرهای را برنگرداند مجاز نیست. اگر حرکت مجازی نداشته باشی پاس میدهی و حریف دوباره بازی میکند. اگر حرکتی داشته باشی نمیتوانی پاس بدهی.
- بازی وقتی تمام میشود که هیچکدام نتوانند حرکت کنند، معمولاً چون صفحه پر شده است. بازیکنی که مهرهٔ بیشتری روی صفحه داشته باشد برنده است. تعداد برابر یعنی مساوی.
روش بازی در این صفحه
- تنظیمات را باز کن و انتخاب کن با چه کسی بازی میکنی: کامپیوتر، دوست آنلاین، یا دو نفره روی یک دستگاه. با دوست آنلاین یک پیوند میگیری که برایش بفرستی و هر کدام روی صفحهٔ خودتان بازی میکنید.
- در بازی با کامپیوتر، آسان، متوسط یا سخت را انتخاب کن و تصمیم بگیر با سیاه اول حرکت کنی یا با سفید دوم.
- نقطههای کوچک هر خانهای را که میتوانی بازی کنی نشان میدهند. روی یکی کلیک کن یا آن را لمس کن تا مهرهات گذاشته شود و مهرههای گیرافتاده برگردند.
- عددهای کنار هر بازیکن تعداد مهرههای فعلیاش را نشان میدهند. آخرین حرکت روی صفحه پررنگ است.
- اگر بازیکنی حرکت مجازی نداشته باشد، صفحه میگوید و بازیکن دیگر دوباره بازی میکند. لازم نیست چیزی را بزنی.
- «برگرداندن» آخرین حرکت تو را همراه با پاسخ کامپیوتر برمیگرداند. تنظیمات، امتیاز و بازی در جریان در همین مرورگر ذخیره میشوند.
نکتههایی برای بردن
- گوشهها را بگیر. مهرهٔ گوشه هرگز برنمیگردد و در امتداد هر دو لبه ردیفهای امن به تو میدهد.
- از خانههایی که درست کنار گوشهٔ خالیاند دوری کن، مخصوصاً خانهٔ مورب. بازی کردن آنجا اغلب گوشه را تقدیم حریف میکند.
- در اول بازی دنبال تعداد زیاد نباش. برگرداندن مهرههای زیاد در شروع بازی معمولاً حرکتهای حریف را بیشتر و حرکتهای تو را کمتر میکند.
- گزینههایت را باز نگه دار. بازیکنی که حرکتهای ممکن بیشتری دارد میتواند منتظر حرکت خوب بماند، اما دیگری ممکن است مجبور به حرکت بد شود.
- حرکتهای آرامی را ترجیح بده که مهرهٔ کمی برمیگردانند و مهرههایت را محصور نگه میدارند، نه کنار خانههای خالی. مهرههای لبهٔ جمع راحتتر از همه برمیگردند.
- نزدیک پایان بشمار. وقتی چند خانه بیشتر نمانده، ترتیب پر کردن آنها میتواند بازی را تعیین کند و گاهی مجبور کردن حریف به پاس از هر برگرداندنی ارزشمندتر است.
پرسشهای رایج
- لازم است چیزی دانلود کنم یا ثبتنام کنم؟
- نه. بازی روی کامپیوتر، تبلت یا گوشی در مرورگر اجرا میشود. نه چیزی برای نصب هست و نه حسابی برای ساختن.
- اگر حرکت مجازی نداشته باشم چه میشود؟
- پاس میدهی و حریف دوباره بازی میکند. صفحه این را به تو میگوید و خودش بازی را ادامه میدهد. اگر هیچکدام نتوانند حرکت کنند، بازی همان لحظه تمام میشود، حتی اگر خانهٔ خالی مانده باشد.
- بازی میتواند قبل از پر شدن صفحه تمام شود؟
- بله. اگر هیچکدام نتوانند مهرهای بگذارند که چیزی را برگرداند، بازی تمام است و مهرهها شمرده میشوند. وقتی یک بازیکن همهٔ مهرههایش را از دست بدهد هم بازی زودتر تمام میشود.
- چه کسی اول حرکت میکند؟
- همیشه سیاه شروع میکند. در بازی با کامپیوتر میتوانی سیاه یا سفید را انتخاب کنی و با هر دو طرف تمرین کنی.
- کامپیوتر چقدر قوی است؟
- سطح آسان خیلی جدی بازی نمیکند و اغلب حرکتهای خوب را نمیبیند؛ برای یاد گرفتن عالی است. سطح متوسط چند حرکت جلوتر را میبیند و ارزش گوشهها را میداند. سطح سخت خیلی عمیقتر جستجو میکند، بخش آخر بازی را بینقص انجام میدهد و اشتباههای کوچک را تلافی میکند.
- امتیازم ذخیره میشود؟
- بله. تنظیمات، امتیاز و بازی در جریان تو در همین مرورگر ذخیره میشوند و وقتی برگردی سر جایشان هستند. جایی فرستاده نمیشوند و با پاک کردن دادههای مرورگر از بین میروند.