چهار در یک ردیف یک بازی دو نفره روی صفحهای ایستاده با ۷ ستون و ۶ ردیف است. بازیکنها به نوبت مهرهای را در یک ستون میاندازند و مهره تا پایینترین خانهٔ خالی میافتد. اولین کسی که چهار مهرهٔ خودش را افقی، عمودی یا مورب ردیف کند برنده است. یادگیریاش یک دقیقه طول میکشد، اما بهترین بازیکنها چند حرکت جلوتر را میبینند. میتوانی با یک دوست روی یک دستگاه بازی کنی، دوستت را برای بازی آنلاین دعوت کنی یا با کامپیوتر رقابت کنی.
قوانین چهار در یک ردیف
- صفحه ۷ ستون و ۶ ردیف دارد، در مجموع ۴۲ خانه، و خالی شروع میشود.
- آبی اول حرکت میکند و بعد بازیکنها به نوبت بازی میکنند. در هر نوبت یک مهره در هر ستونی که جا داشته باشد میاندازی.
- مهره همیشه تا جایی که بتواند پایین میافتد، پس روی ردیف پایین یا بالای آخرین مهرهٔ آن ستون مینشیند. فقط ستون را انتخاب میکنی، نه ردیف را.
- ستون پر دیگر مهره نمیگیرد. نمیتوانی نوبتت را رد کنی: اگر ستونی جا داشته باشد باید جایی بازی کنی.
- اولین بازیکنی که چهار مهرهاش را در یک خط مستقیم بچیند همان لحظه برنده میشود. خط میتواند افقی، عمودی یا مورب در هر دو جهت باشد.
- اگر هر ۴۲ خانه پر شوند و کسی چهار تا ردیف نکرده باشد، بازی مساوی است.
روش بازی در این صفحه
- تنظیمات را باز کن و انتخاب کن با چه کسی بازی میکنی: کامپیوتر، دوست آنلاین، یا دو نفره روی یک دستگاه. با دوست آنلاین یک پیوند میگیری که برایش بفرستی و هر کدام روی صفحهٔ خودتان بازی میکنید.
- در بازی با کامپیوتر، آسان، متوسط یا سخت را انتخاب کن و تصمیم بگیر با آبی اول حرکت کنی یا با قرمز دوم.
- برای انداختن مهره روی هر جای یک ستون کلیک کن یا آن را لمس کن. روی کامپیوتر پیش از کلیک، دایرهٔ خطچین جایی را که مهره فرود میآید نشان میدهد.
- با صفحهکلید، با کلیدهای جهت چپ و راست ستون را انتخاب کن و با Enter مهره را بینداز، یا عددی از ۱ تا ۷ را بزن.
- آخرین مهره پررنگ میشود و وقتی کسی چهار تا ردیف کند، خطی از روی مهرههای برنده کشیده میشود. روی شمارهٔ ستون پر خط کشیده میشود.
- «برگرداندن» آخرین حرکت تو را همراه با پاسخ کامپیوتر برمیگرداند. تنظیمات، امتیاز و بازی در جریان در همین مرورگر ذخیره میشوند.
نکتههایی برای بردن
- وسط بازی کن. ستون مرکزی بیشتر از هر ستون دیگری در ردیفهای ممکن نقش دارد، پس مهرههای آنجا بیشترین کار را میکنند.
- همیشه اول دنبال برد باش، بعد ببین آیا حریف در حرکت بعدیاش میتواند ببرد و جلویش را بگیر.
- قبل از انداختن مهره به خانهٔ درست بالای جای فرودش نگاه کن. اگر حریف به آن خانه نیاز داشته باشد، حرکتت آن را تقدیمش میکند.
- همزمان دو تهدید بساز. حریف فقط یکی را میتواند ببندد و دیگری بازی را میبرد.
- تهدیدهایی بساز که بتوانی منتظرشان بمانی. خانهای که به آن نیاز داری و هنوز قابل بازی نیست یک تله است: دیر یا زود ستونها پر میشوند و کسی باید زیر آن بازی کند.
- ردیفها را بشمار. بازیکن اول معمولاً تهدیدهای منتظرش را روی ردیفهای فرد از پایین (۱، ۳ و ۵) میخواهد و بازیکن دوم روی ردیفهای زوج، چون صفحه نزدیک پایان اینطور پر میشود.
پرسشهای رایج
- لازم است چیزی دانلود کنم یا ثبتنام کنم؟
- نه. بازی روی کامپیوتر، تبلت یا گوشی در مرورگر اجرا میشود. نه چیزی برای نصب هست و نه حسابی برای ساختن.
- ردیف مورب هم حساب میشود؟
- بله. چهار مهره در یک خط مستقیم در هر جهتی برنده است: افقی در یک ردیف، عمودی در یک ستون یا در امتداد هر دو قطر. ردیف پنجتایی یا بیشتر هم برنده است.
- وقتی ستونی پر شود چه میشود؟
- دیگر چیزی در آن نمیرود. شمارهاش زیر صفحه خط میخورد و کلیک روی آن اثری ندارد، پس ستون دیگری را انتخاب میکنی. اگر همهٔ ستونها پر شوند و کسی چهار تا ردیف نکرده باشد، بازی مساوی است.
- شروع کردن بهتر است؟
- بله. با بازی بینقص از هر دو طرف، بازیکنی که اول حرکت میکند و از ستون وسط شروع میکند همیشه میتواند ببرد. در بازیهای واقعی اشتباهها خیلی بیشتر تعیینکنندهاند، پس دوم بازی کردن هم کاملاً شدنی است. در برابر کامپیوتر میتوانی هر طرف را انتخاب کنی.
- کامپیوتر چقدر قوی است؟
- سطح آسان خیلی جدی بازی نمیکند و گاهی برد و بستن را از دست میدهد؛ برای یاد گرفتن عالی است. سطح متوسط چند حرکت جلوتر را میبیند و برد یا بستن یکحرکتی را هیچوقت از دست نمیدهد. سطح سخت خیلی جلوتر را میبیند و خودش هم تله میچیند، پس بردنش برنامهریزی واقعی میخواهد.
- امتیازم ذخیره میشود؟
- بله. تنظیمات، امتیاز و بازی در جریان تو در همین مرورگر ذخیره میشوند و وقتی برگردی سر جایشان هستند. جایی فرستاده نمیشوند و با پاک کردن دادههای مرورگر از بین میروند.