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Quattro in fila

Tu0 vintePedina: Blu
0Pareggi
Computer0 vintePedina: Rosso

Tocca a te. Il tuo colore: Blu.

Opzioni di gioco

Gioca contro
Livello del computer
Giochi con

Punteggio

Il tuo punteggio contro il computer di livello Medio. Ogni livello e le partite in due hanno un punteggio a parte. Le partite abbandonate non contano.

Quattro in fila è un gioco per due persone che si gioca su una griglia verticale di 7 colonne e 6 righe. A turno si lascia cadere una pedina in una colonna, e questa scende fino alla casella libera più in basso. Vince chi per primo allinea quattro pedine del proprio colore, in orizzontale, in verticale o in diagonale. Si impara in un minuto, ma i giocatori più bravi pianificano molte mosse in anticipo. Qui puoi giocare contro un amico sullo stesso dispositivo, invitarlo a giocare online oppure sfidare il computer.

Le regole di Quattro in fila

  • La griglia ha 7 colonne e 6 righe, cioè 42 caselle in tutto, e all’inizio è vuota.
  • Comincia il Blu, poi si gioca a turno. A ogni turno lasci cadere una pedina in una colonna qualsiasi che abbia ancora posto.
  • La pedina scende sempre il più possibile: si ferma sull’ultima riga in basso oppure sopra la pedina più alta già presente nella colonna. Scegli tu la colonna, mai la riga.
  • In una colonna piena non si può inserire altro. Non si può mai passare il turno: se una colonna ha posto, devi giocare da qualche parte.
  • Chi per primo mette quattro delle sue pedine su una linea retta vince subito. La linea può essere orizzontale, verticale o diagonale, in entrambe le direzioni.
  • Se tutte le 42 caselle sono occupate e nessuno ha fatto quattro in fila, la partita finisce in pareggio.

Come si gioca su questa pagina

  1. Apri le Opzioni e scegli contro chi giocare: Computer, Amico online oppure 2 giocatori, un solo dispositivo. Con Amico online ricevi un link da mandare, e ognuno gioca dal proprio schermo.
  2. Contro il computer scegli Facile, Medio o Difficile, e decidi se giocare con il Blu e iniziare, oppure con il Rosso e muovere per secondo.
  3. Clicca o tocca un punto qualsiasi di una colonna per lasciarvi cadere la pedina. Con il mouse, un cerchio tratteggiato mostra dove arriverà prima che tu clicchi.
  4. Con la tastiera usa le frecce sinistra e destra per scegliere la colonna e Invio per lasciar cadere la pedina, oppure premi un numero da 1 a 7.
  5. L’ultima pedina giocata è evidenziata e, quando qualcuno fa quattro, una linea a penna attraversa le pedine vincenti. Il numero di una colonna piena appare barrato.
  6. Annulla riprende la tua ultima mossa insieme alla risposta del computer. Le impostazioni, il punteggio e la partita in corso vengono salvati in questo browser.

Consigli per vincere

  • Gioca al centro. La colonna centrale fa parte di più linee possibili di qualunque altra, quindi le pedine messe lì lavorano di più.
  • Cerca sempre prima una mossa vincente, poi controlla se il tuo avversario può vincere alla mossa successiva e, se sì, bloccalo.
  • Prima di lasciar cadere una pedina, guarda la casella subito sopra quella dove si fermerà. Se serve al tuo avversario, la tua mossa gliela regala.
  • Prepara due minacce insieme. L’avversario può bloccarne solo una, e l’altra ti fa vincere la partita.
  • Costruisci minacce che puoi aspettare. Una casella che ti serve ma non è ancora raggiungibile è una trappola silenziosa: prima o poi le colonne si riempiono e qualcuno dovrà giocare proprio sotto di essa.
  • Conta le righe. Chi muove per primo di solito vuole le sue minacce d’attesa sulle righe dispari contando dal basso (1, 3 e 5), mentre chi muove per secondo le vuole su quelle pari, perché verso la fine la griglia si riempie proprio così.

Domande frequenti

Devo scaricare qualcosa o registrarmi?
No. Il gioco funziona nel browser, su computer, tablet o telefono. Non c’è niente da installare e nessun account da creare.
Vale anche la diagonale?
Sì. Quattro pedine su una linea retta vincono in qualsiasi direzione: su una riga, lungo una colonna o su una delle due diagonali. Vale anche una linea di cinque o più pedine.
Cosa succede quando una colonna è piena?
Non ci si può mettere altro. Il suo numero sotto la griglia è barrato e cliccarci sopra non fa nulla: devi solo scegliere un’altra colonna. Se si riempiono tutte le colonne e nessuno ha fatto quattro in fila, la partita finisce in pareggio.
Conviene iniziare per primi?
Sì. Con una partita perfetta da entrambe le parti, chi muove per primo e comincia dalla colonna centrale può sempre forzare la vittoria. Nelle partite vere però decidono molto di più gli errori, quindi giocare per secondo è comunque ben fattibile. Contro il computer puoi scegliere il colore che preferisci.
Quanto è forte il computer?
Facile gioca senza impegno e a volte si lascia sfuggire vittorie e blocchi, quindi è ideale per imparare. Medio guarda qualche mossa avanti e non manca mai una vittoria o un blocco a una mossa di distanza. Difficile ragiona molto più lontano e tende trappole a sua volta, quindi per batterlo serve un vero piano.
Il mio punteggio verrà salvato?
Sì. Le impostazioni, il punteggio e la partita in corso vengono salvati in questo browser, così li ritroverai quando torni. Non vengono inviati da nessuna parte e cancellando i dati del browser spariscono.
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