Quattro in fila è un gioco per due persone che si gioca su una griglia verticale di 7 colonne e 6 righe. A turno si lascia cadere una pedina in una colonna, e questa scende fino alla casella libera più in basso. Vince chi per primo allinea quattro pedine del proprio colore, in orizzontale, in verticale o in diagonale. Si impara in un minuto, ma i giocatori più bravi pianificano molte mosse in anticipo. Qui puoi giocare contro un amico sullo stesso dispositivo, invitarlo a giocare online oppure sfidare il computer.
Le regole di Quattro in fila
- La griglia ha 7 colonne e 6 righe, cioè 42 caselle in tutto, e all’inizio è vuota.
- Comincia il Blu, poi si gioca a turno. A ogni turno lasci cadere una pedina in una colonna qualsiasi che abbia ancora posto.
- La pedina scende sempre il più possibile: si ferma sull’ultima riga in basso oppure sopra la pedina più alta già presente nella colonna. Scegli tu la colonna, mai la riga.
- In una colonna piena non si può inserire altro. Non si può mai passare il turno: se una colonna ha posto, devi giocare da qualche parte.
- Chi per primo mette quattro delle sue pedine su una linea retta vince subito. La linea può essere orizzontale, verticale o diagonale, in entrambe le direzioni.
- Se tutte le 42 caselle sono occupate e nessuno ha fatto quattro in fila, la partita finisce in pareggio.
Come si gioca su questa pagina
- Apri le Opzioni e scegli contro chi giocare: Computer, Amico online oppure 2 giocatori, un solo dispositivo. Con Amico online ricevi un link da mandare, e ognuno gioca dal proprio schermo.
- Contro il computer scegli Facile, Medio o Difficile, e decidi se giocare con il Blu e iniziare, oppure con il Rosso e muovere per secondo.
- Clicca o tocca un punto qualsiasi di una colonna per lasciarvi cadere la pedina. Con il mouse, un cerchio tratteggiato mostra dove arriverà prima che tu clicchi.
- Con la tastiera usa le frecce sinistra e destra per scegliere la colonna e Invio per lasciar cadere la pedina, oppure premi un numero da 1 a 7.
- L’ultima pedina giocata è evidenziata e, quando qualcuno fa quattro, una linea a penna attraversa le pedine vincenti. Il numero di una colonna piena appare barrato.
- Annulla riprende la tua ultima mossa insieme alla risposta del computer. Le impostazioni, il punteggio e la partita in corso vengono salvati in questo browser.
Consigli per vincere
- Gioca al centro. La colonna centrale fa parte di più linee possibili di qualunque altra, quindi le pedine messe lì lavorano di più.
- Cerca sempre prima una mossa vincente, poi controlla se il tuo avversario può vincere alla mossa successiva e, se sì, bloccalo.
- Prima di lasciar cadere una pedina, guarda la casella subito sopra quella dove si fermerà. Se serve al tuo avversario, la tua mossa gliela regala.
- Prepara due minacce insieme. L’avversario può bloccarne solo una, e l’altra ti fa vincere la partita.
- Costruisci minacce che puoi aspettare. Una casella che ti serve ma non è ancora raggiungibile è una trappola silenziosa: prima o poi le colonne si riempiono e qualcuno dovrà giocare proprio sotto di essa.
- Conta le righe. Chi muove per primo di solito vuole le sue minacce d’attesa sulle righe dispari contando dal basso (1, 3 e 5), mentre chi muove per secondo le vuole su quelle pari, perché verso la fine la griglia si riempie proprio così.
Domande frequenti
- Devo scaricare qualcosa o registrarmi?
- No. Il gioco funziona nel browser, su computer, tablet o telefono. Non c’è niente da installare e nessun account da creare.
- Vale anche la diagonale?
- Sì. Quattro pedine su una linea retta vincono in qualsiasi direzione: su una riga, lungo una colonna o su una delle due diagonali. Vale anche una linea di cinque o più pedine.
- Cosa succede quando una colonna è piena?
- Non ci si può mettere altro. Il suo numero sotto la griglia è barrato e cliccarci sopra non fa nulla: devi solo scegliere un’altra colonna. Se si riempiono tutte le colonne e nessuno ha fatto quattro in fila, la partita finisce in pareggio.
- Conviene iniziare per primi?
- Sì. Con una partita perfetta da entrambe le parti, chi muove per primo e comincia dalla colonna centrale può sempre forzare la vittoria. Nelle partite vere però decidono molto di più gli errori, quindi giocare per secondo è comunque ben fattibile. Contro il computer puoi scegliere il colore che preferisci.
- Quanto è forte il computer?
- Facile gioca senza impegno e a volte si lascia sfuggire vittorie e blocchi, quindi è ideale per imparare. Medio guarda qualche mossa avanti e non manca mai una vittoria o un blocco a una mossa di distanza. Difficile ragiona molto più lontano e tende trappole a sua volta, quindi per batterlo serve un vero piano.
- Il mio punteggio verrà salvato?
- Sì. Le impostazioni, il punteggio e la partita in corso vengono salvati in questo browser, così li ritroverai quando torni. Non vengono inviati da nessuna parte e cancellando i dati del browser spariscono.