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Corsa sul quaderno

Corsa sul quaderno

Disegna il tuo ponte

Corsa sul quaderno è un gioco di corsa infinita ambientato su una pagina di quaderno di scuola. Un piccolo omino d’inchiostro corre da solo lungo le righe e tu devi solo saltare. Più vai avanti, più veloce scorre la pagina: macchie d’inchiostro e briciole di gomma ti sbarrano la strada e nella riga si aprono dei vuoti. La novità è la matita: se ne raccogli una, puoi disegnare tu stesso un breve ponte o una rampa.

Come si gioca a Corsa sul quaderno

  1. Premi la barra spaziatrice o tocca la pagina per partire. L’omino continua a correre da solo.
  2. Tocca per saltare. Tieni premuto un po’ più a lungo per saltare più in alto e più lontano.
  3. Tocca di nuovo mentre sei in aria per un piccolo doppio salto: spesso è proprio quello che ti fa superare un vuoto largo.
  4. Corri più lontano che puoi. La distanza è il tuo punteggio e le stelle raccolte lungo il percorso si aggiungono alla corsa.

Cosa c’è sulla pagina

  • Macchie d’inchiostro, briciole di gomma, graffette piatte e spuntoni scarabocchiati fermano la tua corsa. Saltali.
  • I vuoti nella riga significano una caduta. Saltali, oppure disegna un ponte.
  • I foglietti adesivi sono piattaforme, e le rampe disegnate a matita ti portano fin sopra di loro.
  • Una linea rossa del margine funziona da molla e ti lancia in aria.
  • Le stelle contano per la tua corsa, e una matita ti dà un tratto in più per disegnare.

Disegnare con la matita

Ogni tanto trovi una matita appoggiata sulla riga. Ognuna ti dà un breve tratto e puoi tenerne fino a tre. Trascina sulla pagina per disegnarlo: una linea piatta fa un ponte su un vuoto, una in salita fa una rampa. Mentre disegni la pagina rallenta per un attimo, e il tratto sparisce dopo essere stato usato. Sul computer puoi anche premere D o usare il pulsante Ponte per stendere un ponte dritto sul prossimo vuoto. I tratti sono limitati e ogni vuoto si può superare anche senza, quindi usali quando servono davvero.

Modalità di gioco

  • Classica: una sola corsa, il più lontano possibile. Se urti un ostacolo o cadi in un vuoto, la corsa è finita.
  • Allenamento: più lenta, e una caduta ti rimanda indietro solo di qualche metro. Puoi terminare la corsa quando vuoi con il pulsante nel pannello delle modalità.
  • Pagina del giorno: una pagina al giorno, uguale per tutti, con il traguardo a 450 metri. Se sbatti torni indietro di poco e il tempo continua a scorrere, quindi le corse migliori sono quelle più pulite.

Comandi

  1. Sul computer, la barra spaziatrice, la freccia su o W fanno saltare, e tenendo premuto si salta più in alto. Premere di nuovo in aria è il doppio salto.
  2. Su telefono o tablet, tocca in un punto qualsiasi della pagina per saltare e tieni premuto per un salto più alto. Trascina sulla pagina per disegnare con la matita.
  3. Premi D, oppure usa il pulsante Ponte, per stendere un ponte dritto sul prossimo vuoto.
  4. P o Esc mettono in pausa sul computer, e il pulsante Pausa fa lo stesso sul telefono. Il gioco va in pausa da solo quando cambi scheda e, se ricarichi la pagina, riparte dallo stesso punto.

Consigli per una corsa più lunga

  • Salta un po’ prima del bordo invece che all’ultimo momento. Se sei in leggero ritardo c’è un piccolo margine di tolleranza, e anche un tocco subito prima di atterrare conta.
  • Tieni premuto solo quanto serve. Un saltello breve su una macchia bassa ti rimette sulla riga prima, pronto per la prossima.
  • Conserva il doppio salto per quando ti serve la distanza in più, non usarlo nel primo salto.
  • Tieni i tratti di matita per i vuoti larghi più avanti, quando la pagina scorre veloce.

Domande frequenti

Questo gioco di corsa è gratis?
Sì. Corsa sul quaderno si gioca gratis nel browser, senza download e senza account.
Funziona su telefono?
Sì. Tocca per saltare e trascina per disegnare. Funziona sia in verticale sia in orizzontale.
Come si disegna un ponte?
Raccogli una matita, poi trascina sulla pagina davanti all’omino. Sul computer puoi anche premere D per stendere un ponte dritto sul prossimo vuoto.
Ogni vuoto si può superare?
Sì. Ogni tratto della pagina si può superare con un normale salto o con un doppio salto, senza usare la matita. La matita è solo una possibilità in più.
A cosa serve la pagina del giorno?
Ogni giorno c’è una pagina nuova, uguale per tutti, con un traguardo. Il tuo tempo e la tua serie di giorni restano in questo browser.
Se chiudo la pagina perdo la corsa?
No. La corsa e le distanze record restano salvate in questo browser. Quando torni, il gioco è in pausa nel punto in cui l’avevi lasciato.
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