Halaman ini tersedia dalam Bahasa Indonesia.

Bahasa Indonesia

Halaman ini tersedia dalam Bahasa Melayu.

Bahasa Melayu

Diese Seite gibt es auch auf Deutsch.

Deutsch

This page is available in English.

English

Esta página está disponible en español.

Español

Available din ang pahinang ito sa Filipino.

Filipino

Cette page existe en français.

Français

Questa pagina è disponibile in italiano.

Italiano

Deze pagina is ook beschikbaar in het Nederlands.

Nederlands

Ta strona jest dostępna po polsku.

Polski

Esta página está disponível em português do Brasil.

Português (Brasil)

Trang này có bản tiếng Việt.

Tiếng Việt

Эта страница есть на русском языке.

Русский

Ця сторінка є українською.

Українська

هذه الصفحة متوفرة باللغة العربية.

العربية

این صفحه به فارسی هم در دسترس است.

فارسی

העמוד הזה זמין גם בעברית.

עברית

यह पेज हिन्दी में भी उपलब्ध है।

हिन्दी

หน้านี้มีภาษาไทยด้วย

ไทย

此页面有简体中文版。

简体中文

這個頁面有繁體中文版。

繁體中文

このページには日本語版があります。

日本語

이 페이지는 한국어로도 볼 수 있습니다.

한국어

Kenar Boşluğu Koşusu

Kenar Boşluğu Koşusu

Kendi köprünü çiz

Kenar Boşluğu Koşusu, okul defterinin bir sayfasında geçen sonsuz bir koşu oyunudur. Küçük bir mürekkep adam çizgiler boyunca kendi kendine koşar, senin tek işin zıplamaktır. Ne kadar ilerlersen sayfa o kadar hızlı kayar, mürekkep lekeleri ve silgi kırıntıları yolunu keser, çizgide boşluklar açılır. Oyunun püf noktası kalemdir: bir kalem alırsan kısa bir köprüyü ya da rampayı kendin çizebilirsin.

Kenar Boşluğu Koşusu nasıl oynanır

  1. Yola çıkmak için Boşluk tuşuna bas ya da sayfaya dokun. Koşucun kendi kendine koşmaya devam eder.
  2. Zıplamak için dokun. Daha yükseğe ve daha uzağa zıplamak için biraz daha uzun bas.
  3. Havadayken tekrar dokunursan küçük bir çift zıplama yaparsın; geniş bir boşluğu çoğu zaman bu geçirir.
  4. Olabildiğince uzağa koş. Mesafen puanındır; yol boyunca topladığın yıldızlar da koşuna katılır.

Sayfada neler var

  • Mürekkep lekeleri, silgi kırıntıları, yassı ataşlar ve karalanmış dikenler koşunu bitirir. Üstlerinden zıpla.
  • Çizgideki boşluklar düşmek demektir. Üstlerinden zıpla ya da köprü çiz.
  • Yapışkan notlar birer platformdur; kalemle çizilmiş rampalar seni onların üstüne çıkarır.
  • Kırmızı kenar çizgisi yay gibi çalışır ve seni havaya fırlatır.
  • Yıldızlar koşuna katılır, kalem de sana çizebileceğin bir çizgi daha verir.

Kalemle çizmek

Ara sıra çizginin üstünde bir kalem durur. Her kalem sana kısa bir çizgi verir ve en fazla üç tane taşıyabilirsin. Çizmek için sayfada sürükle: düz bir çizgi boşluğun üstüne köprü, eğimli bir çizgi rampa olur. Sen çizerken sayfa bir an yavaşlar ve kullanılan çizgi sonra silinir. Bilgisayarda D tuşuna basarak ya da Köprü düğmesini kullanarak sıradaki boşluğun üstüne düz bir köprü de kurabilirsin. Çizgiler sınırlıdır ve her boşluk kalemsiz de geçilebilir; bu yüzden onları gerçekten ihtiyacın olduğunda kullan.

Oyun modları

  • Klasik: tek koşu, gidebildiğin kadar uzağa. Bir engele çarparsan ya da boşluğa düşersen koşu biter.
  • Alıştırma: daha yavaş ve düşersen yalnızca birkaç metre geri gidersin. Koşuyu istediğin zaman Daha fazla menüsünden bitirebilirsin.
  • Günün sayfası: günde bir sayfa, tüm oyuncular için aynı, bitiş çizgisi 450 metre ileride. Çarpınca biraz geri gidersin ve süre işlemeye devam eder; yani en iyi koşular en temiz koşulardır.

Kontroller

  1. Bilgisayarda Boşluk tuşu, yukarı ok ya da W zıplar; basılı tutmak daha yükseğe zıplatır. Havadayken tekrar basmak çift zıplamadır.
  2. Telefon ya da tablette sayfanın herhangi bir yerine dokunarak zıpla, daha yükseğe zıplamak için basılı tut. Kalemle çizmek için sayfada sürükle.
  3. Sıradaki boşluğun üstüne düz bir köprü kurmak için D tuşuna bas ya da Köprü düğmesini kullan.
  4. Bilgisayarda P veya Escape duraklatır, telefonda Duraklat düğmesi aynı işi yapar. Başka bir sekmeye geçince oyun kendiliğinden duraklar; sayfayı yenilersen de aynı yerden devam eder.

Daha uzun koşular için ipuçları

  • Son anı beklemek yerine kenardan biraz önce zıpla. Biraz geç kalırsan küçük bir tolerans var ve yere inmeden hemen önce yapılan basış da sayılır.
  • Yalnızca gerektiği kadar basılı tut. Alçak bir lekenin üstünden kısa bir sıçrayış seni daha çabuk çizgiye döndürür ve bir sonrakine hazır olursun.
  • Çift zıplamayı ilk zıplaman için değil, ekstra mesafeye ihtiyacın olduğunda sakla.
  • Sayfa hızlandığında, daha ilerideki geniş boşluklar için kalem çizgilerini sakla.

Sık sorulan sorular

Bu koşu oyunu ücretsiz mi?
Evet. Kenar Boşluğu Koşusu tarayıcında ücretsiz oynanır; indirme ve üyelik gerekmez.
Telefonda çalışır mı?
Evet. Zıplamak için dokun, çizmek için sürükle. Hem dikey hem yatay konumda çalışır.
Köprüyü nasıl çizerim?
Bir kalem al, sonra koşucunun önünde sayfada sürükle. Bilgisayarda D tuşuna basarak sıradaki boşluğun üstüne düz bir köprü de kurabilirsin.
Her boşluk geçilebilir mi?
Evet. Sayfanın her bölümü, kalemini kullanmadan sıradan bir zıplama ya da çift zıplamayla geçilebilir. Kalem bir tercihtir.
Günün sayfası ne işe yarar?
Her gün herkes için aynı olan, bitiş çizgili yeni bir sayfa gelir. Bitirme süren ve günlük serin bu tarayıcıda saklanır.
Sayfayı kapatırsam koşum kaybolur mu?
Hayır. Koşun ve en iyi mesafelerin bu tarayıcıda saklanır. Döndüğünde oyun kaldığın yerde duraklatılmış olur.
Bu oyunu sitene ekle

Bu kodu sayfana yapıştır. Oyunun altındaki metin bağlantısı yerinde kalmalı.