Halaman ini tersedia dalam Bahasa Indonesia.

Bahasa Indonesia

Halaman ini tersedia dalam Bahasa Melayu.

Bahasa Melayu

Diese Seite gibt es auch auf Deutsch.

Deutsch

This page is available in English.

English

Esta página está disponible en español.

Español

Available din ang pahinang ito sa Filipino.

Filipino

Cette page existe en français.

Français

Questa pagina è disponibile in italiano.

Italiano

Deze pagina is ook beschikbaar in het Nederlands.

Nederlands

Ta strona jest dostępna po polsku.

Polski

Esta página está disponível em português do Brasil.

Português (Brasil)

Trang này có bản tiếng Việt.

Tiếng Việt

Эта страница есть на русском языке.

Русский

Ця сторінка є українською.

Українська

هذه الصفحة متوفرة باللغة العربية.

العربية

این صفحه به فارسی هم در دسترس است.

فارسی

העמוד הזה זמין גם בעברית.

עברית

यह पेज हिन्दी में भी उपलब्ध है।

हिन्दी

หน้านี้มีภาษาไทยด้วย

ไทย

此页面有简体中文版。

简体中文

這個頁面有繁體中文版。

繁體中文

このページには日本語版があります。

日本語

이 페이지는 한국어로도 볼 수 있습니다.

한국어

Nonogram (Japon Bulmacası)

00:00

Yeni bir resim çiziliyor…

Dokunuşun işlevi

Oyun ayarları

Oyun türü
Tablo boyutu

Fare ve klavye

Doldurmak için tıkla, ✕ işaretlemek için sağ tıkla, birden fazla kareyi tek seferde değiştirmek için bir satır ya da sütun boyunca sürükle. Ok tuşları gezinir, Boşluk veya F doldurur, X işaretler, Backspace siler. P duraklatır, Ctrl + Z geri alır, Ctrl + Y yineler.

Günün bulmacası

Her gün tek bir bulmaca, nerede olursan ol herkes için aynı.

 

Güncel seri
–
En uzun seri
–

 

En iyi süreler

5 × 5
Henüz yok
10 × 10
Henüz yok
15 × 15
Henüz yok

Günlük bulmacalar 10 × 10 en iyi süresine sayılır.

Nonogram, sayıların arkasına gizlenmiş bir resimdir. Her satır ve sütun, içinde kaç karenin dolu olduğunu ve hangi gruplar halinde durduğunu söyler. İpuçlarını tek tek satır satır çözdükçe bir resim yavaş yavaş belirir: bir yaratık, bir maske, ancak bittiğinde anlam kazanan bir şekil. Buradaki her bulmaca baştan çizilir, tam olarak tek bir çözümü vardır ve tahmin yürütmeden, yalnızca mantıkla çözülebilir. Ayrıca dünyadaki herkesin aynı gün aldığı bir günlük bulmaca da var.

Nonogram kuralları

  • Tablo boş başlar. Tamamlanmış resim dolu ve boş karelerden oluşur.
  • Bir satırın solundaki sayılar, o satırdaki dolu kare gruplarının uzunluklarını soldan sağa sırayla verir. Bir sütunun üstündeki sayılar da aynı şekilde yukarıdan aşağıya çalışır.
  • İki grup arasında en az bir boş kare bulunur. İlk grubun öncesinde ve son grubun sonrasında istenen sayıda boş kare olabilir; hiç olmayabilir de.
  • 0 sayısı, satırın ya da sütunun tamamen boş olduğu anlamına gelir.
  • Her satır ve her sütun sayılarına uyduğunda bulmaca çözülmüş olur. ✕ ile işaretlediğin kareler yalnızca kendine not olduğundan hiçbir zaman aleyhine sayılmaz.

Bu sayfada nasıl oynanır

  1. Serbest oyunu ve bir tablo boyutunu seç ya da Günlük bulmacayı aç. Süre, bulmacayla birlikte başlar.
  2. Bir kareyi doldurmak için dokun ya da tıkla. Temizlemek için tekrar dokun.
  3. Boş olduğunu bildiğin kareleri ✕ ile işaretle. Bilgisayarda sağ tıkla. Telefonda ya da tablette tablonun altındaki aracı Doldur’dan İşaretle’ye çevir.
  4. Bir satır ya da sütun boyunca sürükleyerek bir bölümü topluca doldur veya işaretle. Sürenin altındaki satır, sürüklemenin kaç kareyi kapsadığını gösterir. Sürükleme yalnızca başladığın kareyle aynı türdeki kareleri değiştirir, bu yüzden diğer işaretlerini silmez.
  5. Bitirdiğin sayılar griye döner; böylece bir satırın hangi bölümlerinin tamam olduğunu görürsün. Bir satır ya da sütun sayılarına uyduğunda tamamı üstü çizilir.
  6. Geri al ve Yinele hamlelerin arasında gezinir; bir sürükleme tek hamle sayılır. Duraklat tabloyu gizler ve süreyi durdurur.
  7. Küçük ekranda, büyük tabloları büyütmek için büyüteci kullan. Büyütülmüşken gezinmek için sayıları sürükle.
  8. Bulmacan, seçeneklerin, en iyi sürelerin ve günlük serin bu tarayıcıda kaydedilir; sayfayı kapatıp daha sonra dönebilirsin.

Günlük bulmaca

Her gün, her yerdeki her oyuncu için aynı olan bir 10×10 günlük bulmaca vardır. Yenisi UTC gece yarısı gelir ve sayfa bunun senin bulunduğun yerde saat kaç olduğunu söyler. Bulmaca bu sayfada durur; böylece hiçbirini kaybetmeden onunla serbest oyun arasında geçiş yapabilirsin.

Serini sürdürmek için çöz. Bulmacanın yanındaki panel, güncel serini, en iyi serini ve son yedi günü gösterir. Çözdükten sonra Sonucu paylaş, süreni, serini ve haftanın kare dizisini içeren kısa bir sonucu kopyalar. Resmi asla göstermez, böylece kimsenin keyfi kaçmaz.

Çözme ipuçları

  • Büyük sayılarla başla. 10 karelik bir satırda 7’lik bir grup, nasıl yerleştirilirse yerleştirilsin ortadaki 4 kareyi kapsar; bunları hemen doldurabilirsin.
  • Satırı topla: grupların toplamı artı her iki grup arasındaki birer boşluk. Toplam satır uzunluğuna eşitse satırın tamamı belli olmuştur.
  • Kenarlardan çalış. Kenara değen dolu bir kare ilk gruba ait olmak zorundadır; grup ondan içeri doğru uzar.
  • Boş olduğunu anladığın kareleri hemen ✕ ile işaretle. Boş kareler bir satırı küçük parçalara böler. Bir parça, oraya sığabilecek hiçbir grup için yeterince uzun değilse parçanın tamamı boştur.
  • Satırlar ve sütunlar arasında sık sık geçiş yap. Bir satırda karar verdiğin her kare, sütunu için yeni bir ipucu verir.
  • Takıldıysan, bilinmeyen karesi en az kalmış satırı ara. "Hataları kontrol et" kapalıyken başta yapılan bir hata uzun süre gizli kalabilir, bu yüzden dikkatli say.

Bulmacalar nasıl yapılıyor?

Her resim, sayfa tarafından birkaç rastgele şekilden çizilir; çoğu zaman bir yüz ya da yaratık gibi simetriktir. Ardından dağınık noktalar yerine dolu alanlar oluşsun diye düzeltilir. Yerleşik bir çözücü, bir insanın yapacağı gibi satır satır ilerleyerek bulmacayı çözer. Tahmin etmesi gerekirse resim değiştirilip yeniden denetlenir; böylece aldığın her bulmacanın yalnızca mantıkla ulaşılabilen tek bir çözümü olur.

Sık sorulan sorular

Nonogram nedir?
Her satır ve sütundaki sayı ipuçlarının gizli bir resmi tarif ettiği bir mantık bulmacasıdır. Hangi karelerin dolu olduğunu ipuçlarıyla bulursun. Japon bulmacası, griddlers, sayılarla boyama ya da hanjie adlarıyla da bilinir.
"3 1 2" gibi bir ipucu ne anlama gelir?
O satırda sırasıyla 3 dolu karelik bir grup, sonra 1, sonra 2 karelik bir grup vardır ve aralarında en az bir boş kare bulunur. Grupların nerede başladığını söylemez; onu sen bulursun.
Hiç tahmin yürütmem gerekir mi?
Hayır. Buradaki her bulmaca, aynı anda yalnızca tek bir satıra ya da sütuna bakan bir çözücüyle denetlenmiştir. O yöntemle bitirebiliyorsa sen de bitirebilirsin.
Günlük bulmaca herkes için aynı mı?
Evet. Yalnızca tarihten üretilir; bu yüzden her oyuncu, nerede olursa olsun, aynı gün aynı resmi alır. Gün UTC gece yarısı değişir.
Seri nasıl işler?
Serin, günlük bulmacayı art arda kaç gün çözdüğünü sayar. Bugün bitene kadar canlı kalır; yani yeni bulmaca gelene kadar sürdürmek için vaktin var. Bir günü kaçırırsan sıfırdan başlar, ama en iyi serin saklanır.
Hata kontrolü en iyi süremi değiştirir mi?
Hayır. En iyi süreler, seçenek açık da olsa kapalı da olsa her tablo boyutu için ayrı tutulur ve günlük bulmacalar 10×10 en iyi süreye sayılır.
Hesap açmam gerekiyor mu?
Hayır. Her şey giriş yapmadan çalışır. İlerlemen yalnızca bu tarayıcıda kaydedilir; tarayıcı verilerini temizlersen ya da başka cihaza geçersen sıfırdan başlarsın.
Bu oyunu sitene ekle

Bu kodu sayfana yapıştır. Oyunun altındaki metin bağlantısı yerinde kalmalı.