Un nonograma es un dibujo escondido tras unos números. Cada fila y cada columna te dice cuántas casillas hay rellenas y en qué grupos. Si vas resolviendo las pistas línea a línea, poco a poco aparece una imagen: una criatura, una máscara, una forma que solo cobra sentido cuando está terminada. Todos los puzles de aquí se dibujan nuevos, tienen una única solución y se resuelven solo con lógica, sin adivinar. Además hay un reto diario que todo el mundo recibe el mismo día.
Reglas del nonograma
- La cuadrícula empieza en blanco. La imagen terminada se compone de casillas rellenas y casillas vacías.
- Los números a la izquierda de una fila son las longitudes de los grupos de casillas rellenas de esa fila, en orden de izquierda a derecha. Los números sobre una columna funcionan igual, de arriba abajo.
- Entre dos grupos hay al menos una casilla vacía. Antes del primer grupo y después del último puede haber cualquier número de casillas vacías, incluso ninguna.
- Un 0 significa que toda la línea está vacía.
- El puzle está resuelto cuando todas las filas y todas las columnas coinciden con sus números. Las casillas que marques con ✕ son solo notas para ti, así que nunca cuentan en tu contra.
Cómo se juega en esta página
- Elige Juego libre y un tamaño de cuadrícula, o abre el Reto diario. El cronómetro arranca junto con el puzle.
- Toca o haz clic en una casilla para rellenarla. Vuelve a tocarla para borrarla.
- Marca con ✕ las casillas que sabes que están vacías. Con ratón, haz clic derecho. En teléfono o tableta, cambia la herramienta que hay bajo la cuadrícula de Rellenar a Marcar.
- Arrastra por una fila o una columna para rellenar o marcar un tramo entero de una vez. La línea que hay bajo el cronómetro indica cuántas casillas abarca el arrastre. Un arrastre solo cambia casillas iguales a la de la que partiste, así que nunca borra tus otras marcas.
- Los números se ponen grises a medida que los completas, y así ves qué partes de una línea ya están hechas. Cuando una línea coincide por completo con sus números, se tacha entera.
- Deshacer y Rehacer recorren tus movimientos; un arrastre cuenta como un solo movimiento. Pausa oculta la cuadrícula y detiene el reloj.
- En una pantalla pequeña, usa la lupa para acercar las cuadrículas grandes. Con zoom, arrastra los números para moverte.
- Tu puzle, tus ajustes, tus mejores tiempos y tu racha diaria se guardan en este navegador, así que puedes cerrar la página y volver más tarde.
El reto diario
Cada día hay un reto diario de 10×10, igual para todos los jugadores del mundo. Uno nuevo llega a medianoche UTC, y la página te indica a qué hora es eso donde vives. Se queda en esta página, así que puedes alternar entre él y el juego libre sin perder ninguno de los dos.
Resuélvelo para mantener tu racha. El panel junto al puzle muestra tu racha actual, tu mejor racha y los últimos siete días. Cuando lo hayas resuelto, Compartir copia un resultado breve con tu tiempo, tu racha y una fila de cuadrados de la semana. Nunca muestra la imagen, así que a nadie se le destripa.
Consejos para resolver
- Empieza por los números grandes. En una línea de 10 casillas, un grupo de 7 cubre sí o sí las 4 casillas centrales, se coloque como se coloque, así que puedes rellenarlas enseguida.
- Suma una línea: los grupos más un hueco entre cada dos. Si el total es igual a la longitud de la línea, toda la línea queda decidida.
- Trabaja desde los bordes. Una casilla rellena pegada al borde pertenece al primer grupo, y este crece desde allí hacia dentro.
- Tacha las casillas en cuanto sepas que están vacías. Las casillas vacías parten una línea en trozos más pequeños. Si un trozo es demasiado corto para cualquier grupo que pudiera ir en él, todo el trozo está vacío.
- Cambia a menudo entre filas y columnas. Cada casilla que decides en una fila da una pista nueva a su columna.
- Si te atascas, busca la línea con menos casillas desconocidas. Con «Comprobar errores» desactivado, un fallo del principio puede esconderse mucho tiempo, así que cuenta con cuidado.
Cómo se crean los puzles
La página dibuja cada imagen a partir de unas pocas formas aleatorias, a menudo con simetría, como una cara o una criatura, y luego la suaviza para que forme zonas sólidas en lugar de puntos sueltos. Después, un solucionador integrado la resuelve línea a línea, como lo haría una persona. Si alguna vez necesita adivinar, se ajusta la imagen y se comprueba de nuevo, de modo que todos los puzles que recibes tienen una única solución a la que se llega solo con lógica.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué es un nonograma?
- Es un puzle de lógica en el que las pistas numéricas de cada fila y columna describen una imagen oculta. Con las pistas averiguas qué casillas van rellenas. También se conoce como hanjie o pintar por números, y existe con muchos nombres comerciales distintos.
- ¿Qué significa una pista como «3 1 2»?
- Que esa línea tiene un grupo de 3 casillas rellenas, luego uno de 1 y luego uno de 2, en ese orden, con al menos una casilla vacía entre ellos. No dice dónde empieza cada grupo; eso lo averiguas tú.
- ¿Alguna vez tengo que adivinar?
- No. Todos los puzles de aquí han sido comprobados por un solucionador que solo mira una fila o una columna cada vez. Si él puede terminar el puzle así, tú también.
- ¿El reto diario es igual para todos?
- Sí. Se genera solo a partir de la fecha, así que todos los jugadores reciben la misma imagen el mismo día, estén donde estén. El día cambia a medianoche UTC.
- ¿Cómo funciona la racha?
- Tu racha cuenta los días seguidos en los que has resuelto el reto diario. Sigue viva hasta el final de hoy, así que tienes hasta que llegue el siguiente puzle para mantenerla. Si te saltas un día, vuelve a empezar desde cero, pero se conserva tu mejor racha.
- ¿Comprobar errores cambia mi mejor tiempo?
- No. Los mejores tiempos se guardan para cada tamaño de cuadrícula con la opción activada o desactivada, y los retos diarios cuentan para el mejor tiempo de 10×10.
- ¿Necesito una cuenta?
- No. Todo funciona sin iniciar sesión. Tu progreso se guarda solo en este navegador, así que si borras los datos de navegación o cambias de dispositivo, empiezas de cero.